더 라스트 오브 어스 2013년 게임에서 가장 잘 나이를 먹은 6가지 사항
2013년 게임에서 가장 잘 나이를 먹은 6가지 사항
The Last of Us는 게임 커뮤니티 사이에서 전설적인 게임이 되었습니다. 출시로부터 10년이 지난 지금도 이 게임은 논란이 가득한 후속작, 집착하는 온라인 커뮤니티, 무수한 수상, 리메이크, 그리고 이제는 원작에 놀랍도록 충실한 HBO 드라마로까지 이어져 왔습니다.
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하지만, 훌륭한 게임조차 시간이 흐름에 따라 나이를 먹게 되고, 라스트 오브 어스에서는 나이를 먹지 않은 것들도 있습니다. 이에도 불구하고, 원작 게임에는 현대 게임과 마찬가지로 멋진 요소들이 여전히 존재하고 훌륭하게 느껴집니다.
6 오프닝

라스트 오브 어스에서 비판할 점을 찾기가 무척 어려운 것 중 하나는 이 게임의 스토리입니다. 서사적으로, 이는 시대를 초월한 최고의 게임일지도 모릅니다. 이야기에는 좋은 점이 많지만, 특히 게이머들이 게임을 재시작할 때 지금까지도 마음에 남는 장면이 있습니다. 좀비 대유행이 시작되는 순간의 혼돈 속에서 벌어지는 순간들은 유사한 아이디어를 다루는 대부분의 영화에서 보여지는 것보다도 더욱 잘 표현되었습니다.
조엘이 딸인 사라를 지키기 위해 움직이는 과정에서 플레이어들은 프롤로그가 끝날 때까지 가슴이 뛰는 것을 느낄 것입니다. 첫 번째 좀비들과의 전투, 혼돈 속에서의 달리기, 그리고 이 순간의 압도적인 결말은 10년 전 처음 경험했을 때와 마찬가지로 여전히 강렬한 감동을 전해줍니다.
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5 은신

게임에서 은신 메커니즘은 성공이나 실패의 문제입니다. 많은 경우, 은신은 게임을 지나치게 느리고 반복적이며 지루하게 만들 수 있습니다. 그러나 라스트 오브 어스는 은신 메커니즘의 수준이 플레이어들이 전략적으로 생각하고 싸울 필요 없이 게임의 상당 부분을 플레이할 수 있도록 허용한다는 점에서 칭찬을 받았습니다.
이는 원작에게 주어진 사랑과 비평가들의 의견이 10년 전과 마찬가지로 여전히 유효한 것을 보여주는 게임의 주요 메커니즘 중 하나입니다. 은신 메커니즘이 작동하는 방식과 게임의 이러한 부분에서 플레이어들이 계속 움직일 수 있는 속도는 지난 10년 동안 게임의 장점으로 크게 작용했습니다.
4 사운드

사운드 디자인은 지난 20년 동안 크게 발전해왔기 때문에 게임의 사운드 디자인이 빠르게 시대에 뒤떨어지는 경우가 많습니다. 그러나 라스트 오브 어스는 아직까지 유효한 사운드 디자인으로 당시에는 시대를 앞서나갔습니다. 이는 게이머들에게 훌륭한 청각적 경험을 선사합니다.
이는 특히 게임 내의 클리커가 플레이어들이 화면상으로 볼 수 없는 상황에서 적의 위치를 소리로 판단할 수 있게 해줍니다. 적절한 방향에서 오는 소리를 듣지 못한다면, 게임은 즉각적으로 플레이하기 훨씬 어려워질 것입니다. 나머지 사운드도 훌륭한데, 이 측면은 게임이 원래의 잠재력을 현재까지도 충분히 발휘하고 있다는 점을 보여줍니다.
3 그래픽

라스트 오브 어스의 그래픽은 아름답다고 말하기 쉽습니다. 현재에도 그렇습니다. HBO 버전에서 보여준 생생한 세계는 놀랍기 그지없었지만, 이 시리즈의 세계가 얼마나 아름답고 음산한 표현으로 구축되었는지 잊기 쉽습니다.
엘리와 조엘의 부숴진 미국을 걸어가는 여정은 때로는 폭력적이고 때로는 재미있으며, 무엇보다도 대규모 도시에서 평소와 같이 사람들의 소동이 없는 큰 공간의 고요함을 느끼게 합니다. 이 게임이 2013년에도 이를 완벽하게 담았다는 사실은 오늘날에도 크게 감동적입니다.
2 캐릭터

더 라스트 오브 어스의 진정한 강점은 캐릭터들 간에 형성되는 인간관계에서 나온다. 특히 조엘과 엘리 사이의 그 관계는 뛰어난 목소리 연기와 감미로운 스토리텔링으로 게임을 높게 평가받았으며, 여전히 그 인기는 이어지고 있다. 지난 10년 동안 게이밍은 현실적이고 멋진 캐릭터를 만들기에 더욱 집중해왔고, 더 라스트 오브 어스는 이를 훌륭하게 이끌어낸 가장 좋은 예시 중 하나이다.
조엘의 서막 장면에서의 상실감, 새로운 딸 같은 엘리를 받아들이기에 처음에는 반항하고 나중에는 그 역할을 지키기 위해 싸우는 방식, 그리고 서로 사이에 형성되는 유대감에도 불구하고 엘리가 조엘을 믿지 않는 점은 놀라운 이야기를 만들어낸다.
1 분위기

지난 10년 동안 AAA 게임에서 큰 트렌드로 자리한 것은 진지한 분위기로의 전환이다. 게임은 한때 다소 황당했고, 이야기가 그리 심각하게 다뤄지지 않았지만, 이 모든 것이 변화했다. 더 라스트 오브 어스는 캐릭터들이 현실적으로 느껴지도록 충분한 유머를 가지면서도 치명적으로 진지한 스토리를 시도한 최초의 주요 게임 중 하나였다. 게임 내에서 멋진 명언들이 흩어져 있다.
이러한 분위기는 오늘날 제작되는 다른 AAA 게임과 비슷하게 느껴지기 때문에 잘 나이 든 것으로 여겨진다. 더 라스트 오브 어스는 현대 게임에 이러한 새로운 분위기와 스타일을 선도했으며, 이를 잘 표현한 훌륭한 예시로 남아있다. 세계 구축과 캐릭터 발전의 복잡성은 게임 분위기의 변화로, 그 인기는 아마도 얼마든지 사라지지 않을 것이다.
더 라스트 오브 어스는 2013년 6월 14일에 출시되었으며, 현재 PlayStation 3, PlayStation 4, 그리고 Windows에서 플레이할 수 있다.
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