16년이 지난 후에도 파이널 판타지 12가 리메이크가 필요한 이유 10가지

16년 후에도 파이널 판타지 12 리메이크 필요한 이유 10가지

파이널 판타지 16은 다양한 면에서 파이널 판타지 시리즈의 틀을 깨부순 게임입니다. 이 게임은 단일 캐릭터 액션 전투에 초점을 맞추었으며, 탐험은 플롯과 사이드 퀘스트와 관련된 인스턴스로 제한됩니다. 또한 스타일화된 사진적인 그래픽은 기술적으로 덜 발전한 다른 게임에서만 암시되었던 어두운 장면들을 그래픽으로 표현할 수 있게 해줍니다.

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파이널 판타지 16이 이룬 모든 발전은 특정 파이널 판타지 게임을 재현하기에 완벽합니다. 특히 파이널 판타지 12는 16 스타일의 리메이크를 위해 만들어진 것 같은 느낌을 줍니다. 두 게임 모두 현실적이고 환상적인 균형을 잘 잡았으며, 복수, 지옥의 개입, 그리고 속죄 등의 주제가 있습니다. 이 리메이크는 나레이티브의 주인공인 애쉬와 동등한 중요성을 가진 캐릭터를 추가하여 클래식과 새로운 파이널 판타지 게임 사이의 균형을 이룰 수 있을 것입니다.

10 캐릭터 액션 전투

FF16이 전통적인 파이널 판타지 게임들과 다른 점 중 가장 큰 것은 전투 시스템입니다. FF16은 액티브 타임 배틀 (ATB), 리얼 타임 배틀 (RTB) 또는 이전 시스템 대신 진정한 액션 RPG 전투를 채택했습니다. 데빌 메이 크라이 5의 개발자인 스즈키 료타는 콤보 중심의 전투 시스템을 구축하여 모든 실력 수준의 플레이어가 전투에서 능력을 발휘할 수 있도록 했습니다.

FF12의 액티브 디멘션 배틀 (ADB)은 이 캐릭터 액션 전투 시스템에 완벽하게 적합합니다. 클라이브에게 주어진 자유로운 움직임과 스타일은 FF12의 어느 파티 멤버에게나 쉽게 전달될 수 있습니다. 심지어 플레이어가 고유한 콤보를 연결하거나 편안한 플레이 스타일을 찾기 위해 캐릭터를 자주 전환하도록 유도할 수도 있습니다.

9 감법

FF16은 파티 멤버를 제어하거나 명령을 내릴 수 있는 능력을 제거했습니다. 클라이브의 파티에 참여하는 누구든 완전한 AI 제어로 제한됩니다. 멋진 능력과 공격이 있더라도 전투에서는 그다지 중요하지 않으며, 스태거 상태인 적에게서도 보통의 데미지만 입힐 수 있습니다.

FF12의 리메이크는 동료들이 다시 실제 파티 멤버처럼 느껴지게 할 것입니다. 특히 감법은 캐릭터 액션 전투로의 전환에 부합하는 만족스러운 전투 전략을 만들 수 있게 해줄 것입니다. 게다가 파이널 판타지 11, 14, 16의 개발사인 크리에이티브 비즈니스 유닛 III (CBUIII)가 리메이크를 주도한다면, 감법을 더 강력하고 플레이어의 요구에 반응하는 방식으로 개선할 수 있을 것입니다.

8 파티 시스템

클라이브는 파이널 판타지 16의 전투와 이야기의 주인공이었습니다. 플레이어는 전투에서 그를 제어할 수 있었으며, 그는 이야기의 “왜”와 “어떻게”에 큰 역할을 했습니다. 파티 멤버의 부재도 이 게임의 “선택받은 자” 이야기와 일치했습니다.

하지만 파이널 판타지 12는 애쉬의 복수를 따라가는 것 이상으로 앙상블 게임입니다. 파티 멤버를 제어할 수 있는 능력을 되찾으면 플레이어는 개별적인 플롯을 더욱 만족스럽게 완성할 수 있습니다. 바쉬와 노아의 대립, 발티어와 베네트의 싸움, 프랜과 미어진의 구출은 이러한 전투에서 이루어지지 않는다면 제대로 효과를 발휘하지 못할 것입니다.

7 에이콘과 에스퍼

FF16의 에이콘 전투는 이 게임의 기술적 발전과 스퀘어 에닉스의 최신 작품에 대한 재정적 투자를 보여주는 거대한 장면입니다. 또한 이들 이세계적인 생물체들이 실제로 환경에 미치는 파괴적인 영향을 완전히 보여줍니다.

FF12의 에스퍼들은 이발리스의 신들과 싸웠고 봉인되어야 했기 때문에, 그들의 힘은 게임과 이야기의 분리가 필요할 수 있습니다. 하지만 그들의 파괴력을 에이콘과 유사한 방식으로 활용할 수는 있습니다. 에스퍼들은 각 캐릭터에게 할당될 수도 있으며, 이를 통해 각 캐릭터를 더욱 독특하게 만들 수 있습니다.

6 라이선스 보드 & 조디악 직업 시스템

캐릭터별 게임플레이 차이를 만드는 또 다른 방법은 라이선스 보드와 조디악 직업 시스템의 개편입니다. 조디악 직업 시스템은 한 번에 최대 12개의 독특한 직업 중 두 개를 선택할 수 있게 했습니다. 이는 원래의 라이선스 보드 시스템과는 완전히 다른 접근 방식입니다. 원래의 라이선스 보드 시스템에서는 캐릭터들이 장비, 마법, 스킬을 해제할 수 있는 거대한 보드를 공유하고 있었습니다.

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FF16의 스킬 트리와 이러한 시스템을 결합함으로써, 모든 캐릭터가 독특한 게임플레이 경험을 할 수 있습니다. 각 이코닉 휠은 각 직업이나 데미지 유형에 특화된 스킬과 장비로 대체될 수 있으며, 이프리트 휠은 직업을 나타낼 수 있습니다.

5 서브 퀘스트 & 헌트

최종 판타지 16은 서브 퀘스트를 통해 발리스테아와 그 안의 서브 캐릭터들에 대한 플레이어의 이해를 깊이 있게 하였습니다. 상당 수의 선택적인 퀘스트에는 독특한 시네마틱이 있습니다. 게다가 이들은 병렬로 발전하는 서로 연결된 퀘스트를 가지고 있습니다.

일부 FF12의 서브 퀘스트도 발전하는 이야기 라인을 가지고 있지만, 비교적 바쁜 일에 불과합니다. CBUIII의 서브 퀘스트 마법을 FF12에 주입하면 헌트가 더욱 영웅적으로 느껴지고, 작은 이야기들이 이발리스와 그 문화에 대해 더 많은 지식을 전달할 수 있습니다.

4 탐험

플레이어들은 FF16에서 예전처럼 자유롭게 여행할 수 없었습니다. 이번에는 게임 내, 기술적, 예술적인 이유로 플레이어용 비행선이 생략되었습니다. 이는 오픈 월드의 부재를 대신하여 상당한 미니 환경과 아름다운 라이드 가능한 쵸코보를 제공합니다.

FF12의 이발리스는 로딩 시간을 짧게 유지하고 할 일이 가득한 지역으로 구성된 지역들로 이어져 있습니다. FF16의 넥스트젠 엔진은 살리카우드와 부제르바와 같은 웅장한 장소에서 한 번 방문하는 장소에 불어넣었던 매력을 똑같이 느낄 수 있습니다. 스트랄은 화려하게 돌아오고, 플레이어가 언제든지 다시 돌아갈 수 있는 이동식 기지 역할을 할 수 있습니다.

3 캐릭터

FF16의 미드, 마그레이스, 그리고 시드 집단은 모두 훌륭한 캐릭터들입니다. 하지만 게임은 대부분 클라이브에 집중되어 있습니다. 대부분의 캐릭터들은 완전히 구현된 아크를 가지고 있지만, 게임의 주인공은 분명합니다.

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Vaan을 다시 POV 캐릭터로 사용하는 경우, FF12는 이야기의 초점을 더 잘 분산시킬 수 있으며, 파티의 성장과 함께 클라이브의 성장을 탐구할 수 있습니다. 개선된 서브 퀘스트는 캐릭터의 배경 이야기를 확장하거나 화면에 표시할 수 있습니다. 관련된 서브 퀘스트를 통해 플레이어들이 파티를 알아가게 되면, 그들의 광범위한 이야기를 더욱 잘 이해할 수 있습니다.

2 설명 & 로어

Harpocrates II Hyperboreios, Vivian Ninetales, Active Time Lore는 팬들이 게임 로어를 이해하는 데 많은 도움이 되었습니다. 숙련된 문학, 영화, 비디오 게임 팬들은 16에서 개념을 쉽게 이해할 수 있을지도 모르지만, 이러한 캐릭터와 시스템은 개발자들도 이야기를 제대로 이해할 수 있도록 도움을 주었습니다.

팬들은 FF12의 이야기가 FF16의 것보다 덜 복잡하다고 주장할 수 있습니다. 그러나 FF12의 이야기는 충분히 복잡하여 로어 관리자와 ATL 유형의 메커니즘이 게이머들이 이야기를 추적하는 데 도움이 될 것입니다. 월드 빌딩은 FF12에 중요한 요소이므로, 이러한 도구들은 게임에 대한 팬들의 감탄을 더욱 깊게 만들어줄 것입니다.

1 테마 및 분위기

“Nethecite”와 “제조된 nethecite”는 팬들이 FF12이 무엇인지 기억하려고 노력할 때 즉시 떠오르는 밈 대답일 수 있습니다. 그러나 플레이어들은 이 게임의 플롯이 얼마나 어두울 수 있거나 이미 어두운지를 깊게 파헤칠 필요가 없습니다. 또한 그 주요한 요소들에 대해 많이 궁금해 할 필요도 없습니다.

FF12는 전통적인 파이널 판타지의 모든 특징을 갖고 있습니다: 전쟁으로 인해 젊은이들에게 책임을 지우는 것, 핵무기로 전체 도시를 파괴하는 것, 창조신들이 인간 종족에게 자신들의 의지를 강요하는 것, 전쟁 범죄를 속죄하는 사람들, 거의 잊혀진 문명, 그리고 초자연적인 힘을 가진 사람에게는 비싼 대가가 따르는 것 등등.

CBUIII가 이미 세 게임에서 잔인한 방식으로 같은 요소들을 전달했기 때문에 이 게임을 그들의 손에 맡기는 것은 당연한 선택이어야 합니다. CBUIII는 외부인의 시각을 통해 이야기의 실행을 개선할 수도 있습니다. 그들은 캐릭터의 본질을 어필하고, 이야기를 높여주는 훌륭한 장면을 제공하는 재능을 가지고 있습니다.

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