앨런 웨이크 2 및 그것을 만들기 위한 13년의 여정

13년의 여정으로 앨런 웨이크 2를 만들다

GameSpot의 Audio Logs 시리즈의 새로운 에피소드에서, Remedy Entertainment의 크리에이티브 디렉터 Sam Lake는 Alan Wake 2를 만들기 위한 13년의 여정과 게임이 심리적 공포를 포용하기 위해 장르를 변경한 과정에 대해 이야기합니다. Lake는 또한 Remedy가 게임을 위해 고려했던 다양한 아이디어와 장르, 새로운 주인공 Saga Anderson, 그리고 그녀의 파트너인 Alex Casey와의 관계에 대해 이야기합니다. Alex Casey는 그와 놀랍게도 몹시 닮은 모습을 가지고 있습니다.

원래 Alan Wake 2는 TV 스타일의 라이브 액션 컷신을 포함시키기로 제안되었으며, 이 아이디어는 Remedy가 나중에 Quantum Break에서 채택한 것입니다. 스튜디오는 이후 이어지는 이야기에서 생존 공포에 전념하기로 결정했습니다. Wake의 임무는 당신이 그의 캠페인에서 초자연적인 공간인 어둠의 장소를 탐험할 때 공포에 맞서 싸우거나 도망칠 반사신경을 시험할 것입니다. 이와 대조적으로 Anderson의 캠페인은 일부러 가볍고 밝은 톤을 가지고 있지만, 여전히 무섭게 놀라게 할 초자연적인 공포가 적지 않습니다.

Alan Wake 2는 10월 17일에 PC, PS5, Xbox Series X|S용 디지털 게임으로 출시될 예정입니다. 자세한 내용은 GameSpot의 최근 Alan Wake 2에 대한 심층 탐구, 비공개로 진행된 게임에 대한 다섯 가지 교훈, 그리고 어떻게 Marvel이 큰 영감이 되었는지 확인할 수 있습니다.

Audio Logs는 매주 목요일에 GameSpot에서 방영되며, 지난 주에 놓친 에피소드가 있다면 지금 바로 시청하여 Cyberpunk 2077의 논란이 된 Sinnerman 미션의 제작 과정에 대해 엿볼 수 있습니다.