발더스 게이트 3 게임이 여전히 필요로하는 10가지 삶의 질 개선

10 Ways Baldur's Gate 3 Still Needs to Improve Quality of Life

강렬한 RPG 경험임에도 불구하고, 발더스 게이트 3은 핵심 D&D 5판 규칙을 정확하고 간결하게 적용한 것이 특징입니다. 이런 게임 플레이 방식은 발더스 게이트 3 팬들에게 시각적으로 몰입할 수 있는 D&D 플레이를 경험하게 해주었으며, 그들만의 세션에서 상상할 수밖에 없었던 주문과 행동들이 생생하게 느껴지게 만들었습니다.

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하지만, 발더스 게이트 3 플레이어들은 라리안 스튜디오가 게임 경험의 특정 측면을 더욱 최적화할 수 있다는 점을 알아차릴 수 있을 겁니다. 퀄리티 오브 라이프 개선을 통해 발더스 게이트 3는 아이코닉한 TTRPG의 가장 정확하면서도 타협하지 않는 적응으로 게임계에서의 위치를 더욱 확고히 할 수 있을 겁니다.

10 캐릭터 생성 이후 캐릭터 변경하기

발더스 게이트 3 캐릭터 생성을 완료한 플레이어들은 캐릭터 생성을 마치고 게임으로 바로 진입합니다. 클래스를 제외한 플레이어의 사용자 정의 캐릭터에는 변경할 수 있는 요소가 없으므로, 플레이어가 선택한 외모는 게임 전체를 통틀어 변하지 않습니다. D&D 팬들은 완벽한 캐릭터를 만들기 위해 캐릭터 생성에 시간을 투자했을 것이지만, 다른 창의적인 게이머들은 이런 영구성 때문에 제한된다는 느낌을 받을 수도 있습니다.

라리안 스튜디오는 이전 게임인 Divinity: Original Sin 2에서의 마법 거울을 참고할 수 있습니다. 이 거울은 커스터마이징 기능을 갖춘 편리한 리스펙 툴로, 플레이어들이 원하는 대로 캐릭터의 외모를 변경할 수 있게 해줍니다. 이런 기능은 발더스 게이트 3에서도 유용할 수 있으며, 플레이어들이 게임이 진행됨에 따라 캐릭터가 겪는 변화를 “반영”하고 싶을 때 특히 유용할 것입니다.

9 자유 카메라 모드

발더스 게이트 3의 게임 플레이는 거의 D&D 시뮬레이터를 엿보는 것과 같은 느낌을 줍니다. 그래서 플레이어들은 게임 속의 사용자 정의 캐릭터에 열중할 수밖에 없습니다. 라리안 스튜디오가 무기와 갑옷에 제공한 세부 사항을 고려하면, 다양한 테마에 어울리는 의상으로 캐릭터를 꾸밀 수 있어 플레이어들이 패런 세계에서 자신만의 D&D 캐릭터를 만들 수 있습니다.

그리고 F10 키를 눌러 UI를 제거하면, 플레이어들은 스크린샷을 찍거나 캐릭터 간의 상호작용을 완전히 시각적으로 확인할 수 있는 유사한 카메라 모드를 사용할 수 있습니다. 라리안 스튜디오는 자유 카메라 모드를 추가해서 더욱 흥미로운 스크린샷을 찍을 수 있게 할 수도 있습니다. 전통적인 시네마틱 카메라 모드 형태로 구현되며, 이는 게임 내 스크린샷에 새로운 생명을 불어넣을 수 있는 다양한 포즈와 함께 제공될 수 있습니다.

8 모든 상호작용 요소 표시

Baldur’s Gate 3 플레이어들은 Left-Alt 키를 이용해 시체와 상자 등을 강조해서 볼 수 있습니다. 그러나 이 기능은 주위의 모든 상자와 컨테이너를 강조하지는 않으므로, 플레이어들은 해당 지역을 탐색하면서 확인하는 것이 좋습니다.

라리안 스튜디오가 구현할 수 있는 유용한 기능은 Left+Alt를 함께 눌러 모든 상호작용 가능한 객체를 강조하는 것입니다. Diablo도 비슷한 기능을 사용하는데, 이 경우 해당 지역의 모든 아이템이 강조됩니다. Baldur’s Gate 3는 ARPG에서 조금 더 멀리 있는만큼, 화면에 모든 상호작용 가능한 객체를 표시할 수 있는 기능은 플레이어들이 정보를 효율적으로 처리할 수 있도록 도움이 될 것입니다.

7 타겟 락

발더스 게이트 3의 메카닉의 다양성을 고려하면, 플레이어들은 어떤 행동이든 공격이나 주문 등을 사용할 수 있는 수단을 항상 가지고 있습니다. 따라서 게임은 해당 행동이 특정 영역에 영향을 미칠 수 없다는 것을 명확하게 알려주며, 플레이어들은 게임에서 할 수 있는 것들에 대해 많은 자유를 가지고 있습니다.

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그러나 라리안 스튜디오가 사용 가능한 대상 위에 커서를 올렸을 때 커서에 가볍게 “잠금”을 주는 타겟 잠금 형태를 도입하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 이 기능은 플레이어가 점프나 미스트 스텝과 같은 기능을 사용하기 위해 알 수 없는 위치에서 사용 가능한 영역을 찾으려고 할 때 특히 유용하며, 이는 위치 위에 커서를 올리는 시간을 절약할 수 있습니다.

6 지도 완성도

발더스 게이트 3와 같은 게임이 흥미로운 이유 중 하나는 탐험에 있어서 플레이어가 지도가 얼마나 큰지를 모르는 것입니다. 그러나 라리안 스튜디오가 오버월드를 액트로 분리하면서 해당 위치에서 아직 탐험할 지역이 있는지 알려주는 지도 완성도 통계를 추가하는 것이 좋습니다.

탐험할 수 있는 영역의 얼마나 많은 부분이 남아 있는지 알면 플레이어는 해당 위치에서 시간을 낭비하지 않고 다른 곳으로 이동할 동기를 갖게 됩니다. 특히 완전한 탐험을 원하는 완벽주의자들에게는 영역이 완전히 탐험되었는지 확인한 다음 다른 곳에서 사이드 퀘스트를 완료하기 전까지 계속해서 완전한 탐험을 원하는 경우에 매우 유용합니다.

5 컷신 폴더

라리안 스튜디오는 이미 발더스 게이트 3 게임에서 선택 사항이 전반적인 스토리에 미묘한 방식으로 영향을 주고 컷신의 일부가 결정 및 주사위 굴림과 같은 요소에 따라 다르게 나타난다고 발표했습니다. 그러나 플레이어가 몇 가지 좋아하는 장면을 다시 보려고 할 때 녹화를 하지 않으면 어려울 수 있습니다.

발더스 게이트 시리즈의 각 플레이어마다 고유한 경험을 제공하기 때문에 라리안 스튜디오는 플레이어가 게임에서 자신의 캐릭터와 관련된 가장 아이코닉한 순간에 접근할 수 있는 컷신 폴더 와 같은 기능을 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어는 좋아하는 순간을 되새기는 것뿐만 아니라 현재 게임 진행 상황에 성취감을 더할 수 있습니다.

4 세이브 이름 변경

세이브는 발더스 게이트 3와 같은 RPG 게임에서 중요한 부분을 차지하며, 단 한 번의 실수가 재앙적인 상황을 초래할 수 있습니다. 다행히도 라리안 스튜디오는 세이브를 정리하기 쉽게 만들어주어, 이제 파일은 캐릭터별로 정렬되며, 자동 저장 및 새로운 세이브는 해당 위치의 이름을 이미 가지고 있습니다.

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그러나 라리안 스튜디오가 발더스 게이트 3에 세이브 이름 변경 기능을 추가할 수 있다면 좋을 것입니다. 세이브의 이름을 지정할 때 플레이어는 대부분 무엇을 기대할 것인지 알고 있을 것입니다. 그러나 전술적인 플레이어들은 보다 정확하게 세이브의 이름을 지정하고 싶을 수도 있으며, 특히 보다 집중적인 플레이스타일을 추구하는 경우에 유용합니다.

3 빠른 팀 교체

발더스 게이트 3에서는 여러 동료 중에서 선택할 수 있는 다양한 동료들을 제공하므로, 플레이어는 4인 파티를 구성하기 위해 최적의 멤버를 혼합하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 다행히도, 전투가 아닌 곳이라면 어디에서나 팀원을 교체하려면 야영지로 가면 되며, 교체하려는 캐릭터와 이야기하면 되기 때문에 간단합니다.

그러나 캐릭터와 대화하는 데 필요한 몇 번의 클릭은 중요한 상황에서 팀원을 교체하는 것을 약간 귀찮게 만들 수 있습니다. 팀 교체가 즉시 영향을 미치지 않으므로 라리안 스튜디오는 편리한 플레이를 위해 빠른 팀 교체를 제공할 수 있을 것입니다. 특히 게일과 같은 주문 사용자를 레이젤과 같은 다재다능한 무기 사용자 전문가와 교체해야 하는 경우에 매우 유용합니다.

2 서브 인벤토리 슬롯

인벤토리 관리는 발더스 게이트 3의 게임 진행에 있어서 중요한 역할을 합니다. 특히 게임에는 능동적인 부담 시스템이 있기 때문입니다. 게임은 편리한 정렬 기능으로 아이템을 쉽게 찾을 수 있도록 도와주지만, 인벤토리 관리에 능숙한 플레이어는 서브 인벤토리 슬롯을 통해 더 많은 일을 할 수 있습니다.

원칙적으로, 이러한 하위 인벤토리 슬롯은 주머니나 배낭과 같은 인벤토리 형식의 아이템으로, 플레이어의 주요 인벤토리 안에 추가 저장 공간을 보여줍니다. 이는 World of Warcraft에서 인기있게 볼 수 있는데, 플레이어는 추가 주머니를 가질 수 있으며, 이 주머니 자체도 저장 공간입니다. 이 시스템을 통해 D&D 게임의 플레이어는 다양한 구성으로 아이템을 정리할 수 있습니다.

1 스크롤 캐릭터 선택

자신의 캐릭터를 분리하고 싶은 플레이어는 발더스 게이트 3 게임에서 그룹/언그룹 기능을 편리하게 사용할 수 있습니다. 이 기능은 그룹의 다른 멤버들이 따라오지 않고 개별적으로 파티 멤버를 제어할 수 있도록 합니다. 이 옵션은 플레이어가 캐릭터들이 큰 거리에서 할 수 있는 작업을 더욱 제어할 수 있게 해줍니다. 그러나 특정 작업을 수행하기 위해서는 각 캐릭터를 수동으로 선택하고 선택 해제해야 하는 시간이 소요됩니다.

어쩌면 Larian Studios는 스크롤 캐릭터 선택이나 여러 캐릭터를 한 번에 선택할 수 있는 다중 선택 시스템을 도입할 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어는 여러 조합으로 캐릭터를 전략적으로 배치할 수 있으며, 이를 더욱 빠르게 수행할 수 있습니다.

발더스 게이트 3은 현재 PC에서 이용할 수 있으며, 2023년 9월 6일에 PlayStation 5에서 출시 예정입니다.

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