가장 완전히 구현된 NPC가 있는 10개의 게임 세계
10 Games with the Most Realistic NPCs
대부분의 개발자들은 가상 인간들을 그들의 세계에 쏘거나 폭발시키거나 절단하는 먹이로 던지지만, 비디오 게임은 NPC와의 상호작용을 한 마디 농담이나 죽음에 이르는 갑작스러운 싸움으로 제한하지 않았습니다. 악한 NPC를 109mph의 불타는 차로 때리는 것만큼 해소되는 일은 없겠지만 (특히 고객 서비스 하루 종일 한 후에는), 사회적인 존재인 인간은 다른 사람들과 부족과의 유대 관계를 갈망합니다. 가상의 사람들과의 유대 관계를 포함하여
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그래서 많은 전설적인 게임들은 플레이어의 상상력을 자극하고 공감 능력을 형성하며 픽셔널 세계에 대한 투자를 증진시키기 위해 풍부하고 완전히 실현된 개성과 노력적인 역사를 가진 비플레이어 배경 캐스트로 가득 채웠습니다. 게임의 주요 초점이기도 하고 맛있는 부가 기능이기도 하며, 스크립트 또는 비상구 게임플레이와 함께 사용되기도 한 이 게임들의 개발자들은 NPC의 두뇌 내용물이 그들이 터져 나오는 모습만큼 흥미롭고 매력적일 수 있다고 믿었습니다.
10 심즈 시리즈

각각의 심즈가 플레이어 캐릭터의 아바타와 같은 수많은 특성, 기술, 좋아하는 것, 싫어하는 것, 행동, 기억을 가질 수 있는 만큼, 심즈 시리즈는 비플레이어 캐릭터들이 풍부하게 실현된 세계를 가진 게임으로 돋보입니다. 각 대화의 정확한 세부 사항은 추상적으로 처리되지만, 각 캐릭터의 비상구적인 특성은 심즈의 세계를 정말로 생동감 있게 만듭니다.
관계 구축을 중심으로 한 주요 게임 루프를 고려할 때, 심즈의 성공은 게이머들이 사람과 공동체에 관한 이야기를 가진 게임을 갈망한다는 것을 입증합니다 (아니면 신선하게 짜낸 심자들의 끝이 없는 공급을 원한다는 것일지도 모릅니다).
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9 엘더 스크롤 시리즈

엘더 스크롤 시리즈의 어떤 게임이 NPC를 가장 잘 살아있게 만들었는지는 말하기 어려울 것입니다. 모로윈드에 사는 수많은 NPC들은 모두 Vvardenfell에 대해 Wikipedia 항목 스타일의 대화 시스템에서 논의할 주제의 긴 목록을 가지고 있지만, 대화의 많은 부분은 때때로 복사하여 붙여넣은 것 같은 느낌이 듭니다.
지도 표시기나 웨이포인트를 떨어뜨리는 대신 플레이어에게 일지에서 방향을 제시하는 것은 모험과 몰입감을 더해 줄 수도 있었지만, 필요에 의해 NPC들은 정적이어야 했습니다. 대화와 이동은 오블리비언과 스카이림에서 간소화되었고, NPC들은 자신만의 일일 일정과 활동 영역을 가지게 되었습니다.
8 Shadow Of Doubt

Shadow Of Doubt는 매번 게임이 시작되기 전에 음울하고 분위기 있는 도시와 비오는 주민들, 그들의 생활을 절차적으로 생성합니다. 각 게임마다 네트워크의 미로가 생성되며, 플레이어는 단서를 추적하면서 이 선들을 추적해야 합니다.
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게임에서 플레이어와 다양한 캐릭터들 사이에 상호작용이 있지만, 절차적으로 생성된 범죄 스릴러의 진정한 매력은 무작위인의 사회적인 삶이 어떻게 조각으로 맞물리는지 알아내고 그들을 더러운 짓을 저지른 사람을 알아내는 것입니다.
7 젤다의 전설: 마스크의 분노

플레이어가 돌보아야 할 사람이 없다면 세계를 구하는 것에 의미가 있을까요? 시계 도시와 그 너머에 살고 있는 비플레이어 캐릭터들은 되감을 수 있는 3일 일정에 맞춰 시계처럼 정확하게 움직입니다. 마스크의 분노에서 많은 퀘스트들은 세상의 모든 사람, 그들의 문제, 희망, 꿈을 짧고 정확한 대화를 통해 알아가는 것에 크게 의존합니다.
이로 인해 상점 주인과 단조로운 캐릭터만 터미나 주변에 흩어져 있을 때보다 그들의 불가피한 종말은 훨씬 더 비극적으로 느껴집니다. 1986년 NES 클래식부터 왕국의 눈물까지, 젤다 게임들은 항상 사랑스러운 NPC를 만들기 위해 노력해 왔습니다. 하지만 끝에는 플레이어들이 카트리지 안의 칩 대신 커뮤니티에 작별 인사를 하는 느낌을 받을 수 있습니다.
6 워치 독스: 리전

헤드샷을 여러 번맞고, 마구 달려들고, 퀵타임 미니게임을 하는 동안 가장 폭발적인 게임들조차도 플레이어들이 바다만큼 넓지만 웅덩이만큼 깊은 물에 무릎 깊이 걷고 있는 기분을 줄 수 있습니다. GTA 3에서 이제는 폭발하고 총을 쏘거나 행인을 치는 것은 게임의 가장 오래된 새로움 중 하나로 느껴집니다.
워치 독스 시리즈는 플레이어가 버튼 하나로 절차적으로 생성된 NPC들의 삶에 참견할 수 있게 함으로써 오픈 월드 범죄 게임에 새로운 변화를 주고 있습니다. HUD는 플레이어가 지나가는 모든 NPC에 대한 정보를 제공합니다. 수입, 성격 특징, 배경 이야기 등이 알려지지만 직장, 취미 및 친구는 숨겨져 있습니다. 워치 독스: 리전은 플레이어가 NPC들을 어떻게든 미션을 완료하여 모집할 수 있도록 한 단계 더 나아갑니다.
5 미들 어스: 쉐도우 오브 모르도르

오크들이 지능 때문에 고려될 만한 존재로 여겨질 줄은 누가 알았을까요? 미들 어스: 쉐도우 오브 모르도르는 오크들에게 원념의 형태로 기억의 환영을 제공함으로써 오크들을 생동감 있게 만듭니다.
오크들은 이름, 호칭, 특징 및 다른 집단 구성원과의 경쟁 등으로 캐릭터들을 확실하게 만듭니다. 오크들은 계급을 올리거나 변경하고 다른 오크들과 싸울 수도 있으며 플레이어의 행동과 독립적으로 움직이므로 전투에서 대결하는 믿을 수 있는 라이벌들의 집단을 만들어냅니다.
4 Shenmue

게임 세계가 생생하게 느껴지게 만드는 한 가지 요소는 주민들이 각자의 삶, 가야할 장소, 그리고 자기 집에서 자고 있다는 사실을 알고 있는 것이며, 그 중 일부는 깊게 숨겨진 비밀도 가지고 있습니다. Shenmue의 NPC들의 배경 이야기를 배우는 것은 다른 어떤 이야기 표현 매체에서도 찾아볼 수 없는 경험입니다. 그리고 현재는 드물게 볼 수 있습니다.
관찰력이 부족한 플레이어들에게는 이러한 이야기 전개의 세세한 사실들이 눈에 띄지 않을 수 있지만, 주목하는 사람들에게는 오랫동안 함께할 캐릭터들의 추억을 가져갈 것입니다.
3 동물의 숲

동물의 숲의 NPC(또는 주민)들은 말을 하는, 인격을 가진 동물들이긴 하지만, 실제 사람들과 공통점이 두 가지 있습니다. 기억과 익숙함입니다. 플레이어가 주민에게 말하는 내용보다는 플레이어가 얼마나 자주 그들에게 말하는지가 더 중요합니다.
반대로, 주민에게 은혜를 베풀지 않는다면 실망 또는 분노의 감정을 표출할 수도 있습니다. 물론 주민들은 그러한 감정을 느끼지는 않지만, 주민들의 감성적인 특징은 인간의 연결에 대한 깊은 이해를 바탕으로 프로그래밍되어 있습니다.
2 토키메키 메모리얼

토키메키 메모리얼은 소셜라이징과 관계 구축을 주요 개발 목표로 하는 게임입니다.
대부분의 서양 게이머들은 토키메키 메모리얼을 들어본 적이 없을 것입니다. 이 게임은 메탈 기어 솔리드의 히데오 코지마가 만든 게임 엔진을 사용한 일본의 데이팅 시뮬레이션 게임으로, 영어로 공식 번역된 적이 없습니다. 이 게임은 플레이어와 다른 NPC들 간의 성격 및 관계 추적 시스템, 분기 대화 선택, 기술, 스포츠 미니게임, 비밀 배틀 시스템까지 모두를 가지고 있어 1990년대 일본의 고등학교 경험을 놀라운 시뮬레이션으로 만들어냅니다.
1 드워프 포트리스

어떤 드워프 포트리스 플레이어들은 게임을 “플레이”하기 위해 세계를 생성한 후에 그 세계의 역사만 읽기로 선택합니다. 세계와 그 세세한 부분이 깊게 생성되기 때문에 NPC들도 마찬가지로 다양한 처리를 받게 됩니다.
매우 복잡한 드워프 포트리스의 모든 생물은 놀랄 만큼 많은 세부 사항을 갖고 있습니다. 윤리, 생각, 선호도, 기억 등이 매초마다 처리되기 때문에, 게임의 단순한 그래픽은 진정한 양자 컴퓨팅의 도래를 제외하고는 더 복잡해질 수 없을 것입니다.
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