매스 이펙트 게임에서 할 수 있는 가장 어두운 선택 10가지

10 Dark Choices in Mass Effect Games

매스 이펙트 시리즈는 항상 많은 어려운 선택들로 인해 칭찬을 받아왔습니다. 기본적인 “왼쪽 또는 오른쪽”부터 동료들과 전체 문명의 운명을 결정하는 선택까지 다양합니다. 시스템은 대부분의 옵션을 “무법자”와 “성인”으로 나누지만, 상황과 결과가 그렇게 단순하지 않은 경우가 많습니다.

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가끔씩 플레이어들은 자신의 행동의 결과를 많은 게임 후에야 볼 수 있습니다. 그때에는 이미 너무 늦어서 아무것도 바꿀 수 없습니다. 순간의 “좋은” 선택이 나중에는 파괴적일 수 있으므로, 플레이어들은 매스 이펙트 시리즈가 제시하는 다양한 문제들에 대해 자신의 입장을 의심하고 재고해야 합니다.

10. 라크니 여왕 죽이기

라크니 여왕은 첫 번째 상호작용에서 플레이어들에게 큰 딜레마를 제시합니다. 그녀는 놀랄 만큼 강력하고 위험한 외계인이며 단순히 존재하는 것만으로도 은하계에 위협을 가합니다. 하지만 그녀를 죽이는 것은 언제나 매우 잔인해 보입니다. 특히 그녀의 고백과 아이들에 관한 이야기를 듣고 나서는 더욱 그렇습니다.

플레이어들이 그녀를 방치하면, 그녀는 세 번째 게임에서 돌아와 다시 한 번 Shepard의 손에 달려있습니다. 이번에는 베테랑 Krogan 전사 그런트와 라크니 여왕 중 어느 쪽을 구할지 결정해야 하는데, 그 전에 특정 미션을 완료하지 못한 경우 어느 선택이든 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다.

9. 콜렉터 기지 유지하기

매스 이펙트 2에서 콜렉터 기지를 유지하는 선택은 어두운 결정입니다. 이 고급 기술을 인류의 이익을 위해 활용하기로 선택함으로써, 플레이어들은 적과 같은 무자비한 방법을 받아들이게 됩니다. 이 선택은 고귀한 의도의 부패와 권력을 위한 도덕적 원칙의 침식을 강조하며, Illusive Man의 세계관을 반영합니다.

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이는 영웅성과 악당성 사이의 선이 얼마나 얇은지를 반영합니다. 플레이어들이 잠재력 있는 이익을 위해 자신의 가치를 양보하고 어떤 대가를 지불할 의지가 있는지에 대한 질문을 제기합니다.

8. 시타델에서 애슐리 또는 카이단을 죽이기

플레이어의 선택에 따라, 애슐리 또는 카이단은 매스 이펙트 3에서 스펙터가 될 수 있습니다. 이것은 그들에게와 인류에게 큰 성과입니다. 그러나 어느 순간 그들의 위치는 Shepard와 직접적인 대립 상황으로 이어지고, 상황은 무장 대치로 전개됩니다.

플레이어들이 서로간의 관계와 신뢰를 쌓지 못하고 평화로운 해결책에 도달하지 못한 경우, 그들의 가장 오랜 동료를 쏘아버릴 수밖에 없습니다. 처음에 구해준 동료를 잃는 것은 더욱 음울한 느낌이 듭니다.

7. 사마라 대신 모린스와 결탁하기

최소한 Morinth를 Samara 대신 선택하는 것은 매우 위험한 결정입니다. Morinth의 매력은 그녀가 사람들을 유혹하여 냉혹한 살인자로 만드는 그녀의 치명적인 본성을 감추고 있습니다. 그녀를 선택하면 팀의 안전성 뿐만 아니라 Shepard의 윤리적인 나침반이 위험에 처합니다.

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이 선택은 정의와 동료애를 추구하는 것을 의심하고, 예측할 수 없는 혼돈을 초래할 수 있는 의문의 동맹으로 대체합니다. 때때로 Samara는 정의의 이름으로 누구보다도 더 멀리 나아가지만, 의심할 여지 없이 힘과 선의의 상징입니다.

6. 투창카의 폭탄 터뜨리기 허용하기

투창카: 폭탄은 Krogran과 다른 종족들 사이의 전쟁의 오랜 고통스러운 현실을 명확하게 보여주는 중요한 퀘스트 라인입니다. 구원과 자기 희생의 테마는 이 중요한 서브 퀘스트를 꼭 완료해야 하는 이유를 더욱 강조합니다. 특히 이 퀘스트를 완료하지 않는 경우의 결과가 더욱 그렇습니다.

플레이어가이 미션과의 접촉을 너무 오래 지연하면 폭탄은 즉시 폭발하여 크로간을 파괴하고 그들과 이미 불안한 관계를 위태롭게 만듭니다. 가능한 한 빨리 완료하는 것이 가장 좋습니다.

5 리전을 세르베러스에게 내주기

리전은 두 번째 게임부터 셰퍼드를 충실히 따르는 매력적인 AI 동료입니다. 그의 유명한 명언인 “이 장치에는 영혼이 있을까요?”는 그가 캐릭터로서만이 아니라 사람으로서 얼마나 복잡하고 깊은지를 생각해 볼 수 있습니다.

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그를 “추가 연구”를 위해 버리는 것은 어떤 주장이 되었든 끔찍한 느낌입니다. 리전은 셰퍼드를 무수히 많은 시간 동안 구해 주었으며 그 반대도 마찬가지이므로 이 신뢰할 수 있는 추종자를 무심코 버리는 것은 어두운 선택이며 불필요한 피의 살해와 같이 어둡습니다.

4 겟 대란노크 패배

쿼리안 민족은 매력적인 문화와 역사를 가지고 있으며, 이동하는 우주 함대로써의 투쟁은 전체 시리즈 동안 강조되었습니다. 당연히 플레이어가 전적으로 외계인 종족을 고향으로 데려가는 기회를 얻으면, 대부분은 라노크를 원래 주민에게 돌려주기 위해 모든 것을 시도합니다.

그러나 모든 것이 보이는 대로 간단하지는 않습니다. 겟은 자체적으로 복잡한 이야기를 가지고 있으며, 한쪽을 선택할 필요는 없습니다. 두 진영 사이에는 평화가 있을 수 있지만, 이를 달성하기 위해서는 계산된 결정, 희생, 그리고 불필요한 피의 숙명적인 멈춤에 대한 궁극적인 헌신이 필요합니다.

3 렉스를 죽이기

렉스는 처음에 거칠고 거칠한 성격이지만, 게임 전체를 통틀어 가장 충성스러운 동료 중 하나가 될 수 있습니다. 그러나 여러 가지 긴장 상황에서, 첫 번째나 세 번째 게임 중에 렉스를 죽일 수 있는 선택을 할 수 있습니다.

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이야기의 시점에 관계없이, 렉스를 쏘는 것은 항상 차가운 끔찍한 선택입니다. 그는 셰퍼드와 은하계에 많은 것을 가져다 줄 수 있기 때문입니다. 시니컬한 용병에서 크로간 인민의 존경받는 리더로, 렉스는 우주 내에서 전설이 되었으며, 팬들에게 사랑받고 좋아되는 캐릭터가 되었습니다.

2 젠포지 치료 방해

젠포지는 매스 이펙트 시리즈 전체에서 항상 아픈 주제였습니다. 그에 대해 찬반 의견이 많이 있을 수 있지만, 크로간이 어떤 상황에 처해 있는지의 현실은 정말로 마음아픈 일입니다.

세 번째 작품에서 플레이어는 젠포지의 영향을 뒤집어 크로간 인민에게 희망을 줄 수 있으며, 은하계에서 자신들을 증명할 자격이 있는 기회를 제공합니다. 많은 가능한 결과가 있으며, 그 중 어떤 것을 선택하더라도 어려운 선택을 동반하지만, 투철한 결정, 희생, 그리고 불필요한 피의 멈출 수있는 최선의 노력을 위한 투지가 필요합니다.

1 기계에서 데이비드를 떠나기

오버로드 DLC는 형제애, 가상 지능의 위험성 및 책임에 대한 무거운 이야기를 말합니다. 데이비드의 백스토리와 그를 형편없는 상태로 이끈 사건은 정말로 마음을 아프게 합니다.

셰퍼드가 마침내 그와 마주할 때, 이미 인간이 다룰 수 있는 것보다 훨씬 많은 일을 겪었습니다. 플레이어는 그를 그의 위험한 상태로 둘 수 있으며, 계속되는 고통 속에서 그를 버릴 수 있습니다. 이에는 일부 실용적인 이유가 있을 수 있지만, 그 옵션은 정말로 무정하고 사악하게 느껴집니다.

매스 이펙트 전설 에디션은 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 이용할 수 있습니다.

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