픽민 4는 품질 개선 기능이 있어서 다른 모든 게임들이 도용해야 할 정도로 좋아요

픽민 4는 다른 게임들이 도용해야 할 정도로 좋은 품질 개선 기능을 갖고 있어요

피크민 4는 몇 년 동안 닌텐도의 일차 파티 타이틀에서 보지 못했던 것을 가지고 있습니다: 모든 게임이 아마도 훔쳐야 할 정도로 좋은 삶의 질 기능. 이전 피크민 게임들과 마찬가지로 맵 화면에는 스크롤할 수 있는 커서가 있습니다. 하지만 여기서는 맵 어디에서나 버튼을 누르면 해당 방향을 향해 즉시 캐릭터가 게임으로 돌아갑니다.

‘이쪽을 보세요!’ 버튼은 상점 페이지에서 흥미로운 요소로 포인트가 되거나 트레일러에서 도발적인 순간으로 나타나는 종류의 기능은 아닙니다. 하지만 이것은 내가 피크민 4에서 인상적인 것으로 발견한 것에 대한 개인적인 상징이 되었습니다. 비디오 게임 맵을 보고 게임플레이로 돌아와서 방금 맵에서 본 것과 일치하도록 뇌와 캐릭터를 재정렬하는 데 몇 초를 소비한 적이 얼마나 많습니까? 단 한 번이라면 그 몇 초는 아무것도 아닙니다. 하지만 인생에서 거의 모든 게임에서 얼마나 많이 발생하는지 곱하면 얼마든지 누적됩니다.

작은 접촉

(이미지 출처: 닌텐도)

(이미지 출처: 닌텐도)

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이 버튼은 닌텐도가 역사적으로 이러한 종류의 삶의 질 기능에 대해 항상 좋지 않았기 때문에 돋보입니다. 닌텐도 스위치 자체가 폴더를 얻는 데 얼마나 오랜 시간이 걸렸는지 살펴보기만 해도 알 수 있습니다. 닌텐도는 이전에는 필수였을 모션 컨트롤을 비활성화하는 옵션과 같은 선택적인 기능을 제공하려는 노력을 시작했지만, 다른 AAA 프로덕션에서 점차 흔해지는 강력한 맞춤 설정과 접근성 옵션에 비해 여전히 뒤쳐져 있습니다.

하지만 피크민 4는 다른 게임에서 견딜 수밖에 없는 작은 짜증을 우회하는 작은 접촉으로 가득 차 있습니다. d-패드에 매핑할 수 있는 여러 바로 가기가 있는 긴 목록이 있습니다. 집 구역의 맵을 보고 어떤 캐릭터가 사이드 퀘스트를 가지고 있는지 확인하고 그 위치로 즉시 이동할 수 있습니다. 언제든지 접근할 수 있는 전체 스토리 요약도 있습니다. 당연히 피크민 전용 발명은 아니지만, 아직 더 많은 게임에서 구현하지 않는 기능입니다.

닌텐도는 선택적으로 난이도를 낮출 수 있는 기능을 도입하는 데 적극적이었으며, 피크민 4에는 좋은 기능이 있습니다: 되감기. 이것은 단지 장소로 빠르게 돌아갈 수 있는 체크포인트 시스템에 불과하지만, 빠르고 편리하며 많은 진행을 잃지 않습니다. 이전 피크민 게임에서는 한 순간의 잘못된 결정으로 절반의 피크민이 사라져도 하루를 처음부터 다시 시작해야 했기 때문에 이것은 큰 시간 낭비가 될 수 있습니다.

(이미지 출처: 닌텐도)

“피크민 4는 다른 게임에서 익숙해진 작은 짜증들에 대처하는 사랑스러운 작은 접촉으로 가득 차 있습니다.”

피크민 4 리뷰에서 “가장 접근 가능한 피크민 작품”이라고 불렀으며, 그것은 매우 적절한 설명입니다. 최근 개발자 인터뷰 시리즈에서 닌텐도 전설인 미야모토 시게루는 “피크민부터 피크민 3까지 시리즈에서 세 개의 게임이 있었고, 개인적으로 항상 궁금했던 것은 ‘재미있게 플레이 할 수 있을만큼 재미있는데 왜 판매량이 폭발적으로 늘지 않았을까? 사람들은 왜 그렇게 어려운 것으로 생각하는 걸까?'” 라고 말했습니다.

감독 유지 칸도는 피크민 4가 개발 초기부터 “플레이의 용이성”을 우선시했지만, 이는 게임의 전반적인 깊이나 도전성을 줄인다는 의미가 아니었습니다. 오히려 개발자들은 플레이어들을 위한 마찰력을 줄이고, 피크민이 처음부터 흥미로웠던 것을 가져가지 않고도 새로운 플레이어들에게 진입 장벽을 낮추기 위한 기능을 구현하는 것이 더 중요하다고 생각했습니다. 기획 디렉터 히라무키 유타카는 “우리는 플레이하기 더 쉽게 만드는 기능을 구현함으로써 새로운 플레이어를 위한 진입 장벽을 낮추는 것이 더 중요하다고 생각했고, 그리고 단도리의 재미가 자연스럽게 신축되도록 했습니다.”

나는 이번 최신 작품 이전의 모든 피크민을 플레이하고 사랑했기 때문에, 닌텐도가 새로운 팬들을 유치하는 데 초점을 맞춘 것이 게임에 대한 흥미를 분산시키거나 결정짓는 요소가 되지는 않았습니다. 그러나 그것이 일어나서 정말 다행입니다. 피크민 4는 다른 게임에서 익숙해진 작은 짜증들에 대처하는 사랑스러운 작은 접촉으로 가득 차 있으며, 다른 개발자들이 이러한 아이디어를 부끄러워하지 않고 훔쳐가기를 바라지 않을 수 없습니다.


나는 희망할 뿐이다. 앞으로 나올 스위치 게임들이 비슷한 방식으로 인상을 남기길 바란다.