개발자들과 플레이어들은 디아블로 4를 비난하며, 실수로 배틀 패스를 결제하게 만드는 메뉴 디자인에 대해 비난합니다.

플레이어들과 개발자들은 디아블로 4의 배틀 패스 결제의 메뉴 디자인에 대해 비난합니다.

개발자들과 플레이어들은 우연히 디아블로 4의 배틀 패스를 활성화하는 것이 얼마나 쉬운지에 대해 크게 실망했으며, 블리자드가 그렇게 의도적으로 이를 조작했다는 비난을 받고 있습니다.

디아블로 4 스트리머 루리칸은 최근 트위터에 게임의 메뉴 설계에 대한 분노를 공유하기 위해 나섰습니다. 그들은 시즌 메뉴에서 진행 상황을 확인하려다가 실수로 자신의 프리미엄 배틀 패스를 활성화시켰습니다. 동영상 클립을 보면 단 한 번의 클릭만으로 거래가 완료되는 것을 알 수 있습니다. “개츠비 사기같다,”라고 스트리머는 유료 콘텐츠가 활성화되었다는 것을 깨닫고 말했습니다. “그건 의도적이고 악의적으로 설계된 것이다.”

그래서 블리자드는 ‘프리미엄 배틀 패스 활성화’ 버튼을 계속해서 눌러야 하는 버튼 옆에 두었습니다. 나와 내 스트림에서 적어도 다른 5명에게 무슨 일이 벌어졌는지 알겠죠. 이건 명백한 악의적인 설계입니다. @Diablo pic.twitter.com/99KhTR51ad2023년 7월 21일

이어지는 트윗에서 그들은 “시즌 탭으로 가면 기본 선택 항목은 항상 ‘프리미엄 패스 활성화'”라고 설명하며, 블리자드는 “정확히 무얼 하고 있는지 알고 있었습니다”라고 덧붙였습니다.

디지털 디럭스 에디션을 선택한 후, 배틀 패스는 (실질적으로) 이미 지불된 상태였지만, 추가적인 트윗들에서 알 수 있듯이, 루리칸은 “더 흥미로운 시즌을 위해 저장할 예정”이었습니다. 배틀 패스는 디아블로 4의 시즌에 연결되어 있으므로, 스트리머가 향후 시즌에서 프리미엄 콘텐츠를 얻고 싶다면 다른 패스를 구매해야 합니다.

이 영상을 본 다른 사람들도 루리칸을 지지했습니다. Obsidian의 조쉬 소이어는 “한 번의 클릭 상호작용, 절대 개같다”라고 트윗했고, Vampire Survivors의 아티스트인 글라우버 코타키는 “블리자드가 그들의 게임에 어둠의 패턴을 사용하고 있다”고 썼습니다. 트위터 사용자 @envinyon은 “게임을 불법적이어야 할 것 같은 방식으로 설계하는 개발자들이 정말 인상적이다”라고 말했습니다.

루리칸의 트윗에 대한 대답으로, 디아블로 4의 글로벌 커뮤니티 개발 책임자인 아담 플레처는 현재 문제를 해결하기 위한 임시 조치를 취하고 있다고 말합니다. “우리는 ‘프리미엄 활성화’에 커서가 자동으로 설정되지 않고 대신 시즌 여정에 자동으로 설정되도록 하는 임시 조치를 준비 중입니다,” 플레처는 말합니다.

이 포스트 스트림에서 사람들과 이야기를 나눴습니다. 우리는 현재 임시 조치를 준비 중이며, 이는 최소한 커서가 그곳에 설정되지 않고 대신 시즌 여정에 설정되도록 할 것입니다.2023년 7월 21일

이는 팬들로부터 디아블로 4 시즌 1에 대한 꽤 차가운 반응 이후입니다. 블리자드는 업데이트 이후 게임이 더욱 재미없어진다는 점을 인정하고, 빠른 레벨링, 플레이어 너프 감소, 그리고 더 좋은 엔드게임을 포함한 앞으로의 큰 약속을 했습니다.

시즌 진행 상황에 대해 자세히 알아보려면 Diablo 4 배틀 패스 가이드를 확인하세요.