왜 퓨처 헤일로는 둠과 같은 글로리 킬을 모방해야 하는가

퓨처 헤일로는 둠의 글로리 킬을 왜 모방해야 하나?

2001년 이래로 Halo 시리즈는 20년 이상의 게임을 대중들에게 선사해왔습니다. 처음으로 출시된 Xbox 독점 게임 중 하나인 Halo는 주인공 마스터치프와 그의 인공지능 동반자 코르타나와 함께 흥미로운 이야기를 게이머들에게 제공했습니다. 다양한 외계 종족과의 전쟁을 싸우는 임무를 부여받은 이 시리즈는 전투에 있어서 항상 하드코어한 슈팅에 초점을 맞추고 있습니다.

그러나 새로운 Halo 게임의 미래를 고려할 때, 게임의 전투 중심을 재구성하는 것이 장기간 진행된 시리즈에 새로움을 제공할 수 있을 것입니다. 최근 출시된 Halo Infinite의 심각한 문제들로 인해 다음 Halo 게임에 많은 압박이 가해졌지만, 미래의 전투 메카닉에 Doom을 영감으로 한 전투 스타일을 도입하는 것은 시리즈를 다음 단계로 이끄는 데 필요한 것입니다.

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다음 Halo 게임이 Doom에서 배울 수 있는 것

Halo 게임은 항상 독특하고 정교하게 제작된 무기들을 포함하고 있으며, 이들은 Halo의 세계에서 주요한 요소로 작용합니다. 현대적인 디자인의 소총과 Covenant의 특이한 Type-33 Needler와 같은 완전히 이세계적인 외계인 무기 등, Halo의 모든 무기는 게임의 전투에 자연스럽게 녹아들어 세계 내에서 어떻게 보이든 자연스러운 느낌을 줍니다. 하지만 Halo가 더 발전하기를 원한다면, 근접 전투를 무기와 마찬가지로 중요한 위치에 두는 것이 시리즈에 새로운 액션을 불어넣을 수 있습니다.

무기는 배제되지 않을 것입니다. Halo의 무기들은 Halo의 이야기를 이끄는 캐릭터들과 마찬가지로 게임의 일부입니다. 하지만 혼합물에 새로운 재료를 추가하는 것은 정말로 흥미로울 수 있습니다. 다음 Halo 게임이 Halo Infinite의 실수를 개선하길 원한다면, 전투를 재구성하는 것이 좋은 시작이 될 것입니다. Halo 이야기의 다음 게임은 전투 메카닉의 기본적인 본질과 기반을 유지할 수 있을 것이지만, Doom의 Glory Kills에서 영감을 받은 요소를 추가함으로써 싸움을 더욱 격렬하게 만들 수 있을 것입니다. 이는 많은 플레이어들이 완전히 무적인 느낌을 갖게 하며, 어떤 전투에 직면하더라도 재미있고 빠른 에너지를 가져올 것입니다.

비록 Halo Infinite가 일부 사람들에게는 시리즈의 실수로 여겨졌지만, Halo와 Doom은 게임 역사상 가장 우수한 일인칭 슈팅 게임 중 하나로 손꼽힙니다. 두 게임 모두 일인칭 과학적 판타지 슈팅 게임이지만, 가장 최근의 Doom 시리즈는 게임의 전투를 향상시키기 위해 도전을 했으며, 많은 게이머들이 즐겨찾는 Glory Kills를 탄생시켰습니다. Halo는 진화하는 게임플레이와 트렌드에 몇 년간 버텨왔으며, 게임의 전투가 교착상태에 빠지는 것은 참으로 유감스럽습니다. 게임 역사상 가장 상징적인 시리즈 중 하나인 Halo는 대대적인 부활을 경험할 자격이 있으며, 그것을 이루기 위한 가장 좋은 방법 중 하나는 Halo가 잘 알려진 전투 요소를 한 단계 높여주는 것입니다.

Halo Infinite은 현재 PC, Xbox One 및 Xbox Series X|S에서 이용할 수 있습니다.

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