잘못된 카르마 점수를 가진 폴아웃 캐릭터들

폴아웃 캐릭터들의 잘못된 카르마 점수

폴아웃의 카르마 시스템은 플레이어의 행동을 추적하는 데 꽤 괜찮은 역할을 하지만 황무지의 다양한 NPC에 대해서는 완벽하지 않습니다. 많은 캐릭터들이 실제 도덕성과 일치하는 카르마 평가를 받을 수 있지만, 폴아웃 게임은 때로는 크게 벗어난 평가를 내리기도 해서 그 카르마가 완전히 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 대부분의 경우, 짧은 대화로 그들의 실제 성격을 알 수 있기 때문에 이러한 사례들은 꽤 놀라운 것이다.

카르마 시스템은 폴아웃에서 가장 고전적인 롤플레잉 기능 중 하나로서, 이해하기 매우 간단합니다. 도덕적이고 친절하며 영웅적인 행위는 플레이어에게 좋은 카르마를 주고, 악마 같고 잔인하며 부정직한 행동은 악한 카르마를 주는 것입니다. 종종, 특정 카르마 레벨의 플레이어에게만 사용 가능한 몇 가지 기능들이 있습니다. 예를 들어, 폴아웃 3의 카르마에 따라 다른 동료들이 있습니다. NPC들도 고정된 카르마 평가를 가지고 있으며, 그들의 도덕성과 플레이어의 카르마에 미치는 영향을 결정합니다.

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폴아웃: 뉴 베가스: 딕슨의 카르마는 중립 이하여야 한다

폴아웃 주인공들이 탐험하는 황무지에서 만나는 대부분의 캐릭터들은 중립일 것입니다. 일반적으로 중립 카르마는 평균적인 사람을 나타냅니다. 즉, 히어로가 되려고 애쓰지 않지만 잔인한 행동도 자주하지 않는 사람입니다. 간단히 말해서, 중립 카르마는 일상 생활에서 만날 수 있는 사람을 나타냅니다. 그러나 폴아웃: 뉴 베가스의 딕슨은 그러한 특징과는 거리가 멉니다.

딕슨은 프리사이드에 사는 마약상으로서, 뉴 베가스의 주거라이더들보다도 도덕적으로 더 나쁘지 않습니다. 그는 의도적으로 중독성이 더 강하고 품질이 낮은 제품을 판매하며, 그의 제품에 중독된 고객들에 대해 웃음지어 대합니다. 게임의 한 임무는 그의 행동에 대해 비판하는 것인데, 그는 이를 조롱합니다. 딕슨의 냉혹함에도 불구하고, 게임은 그를 중립 카르마로 간주하고 있는데, 이는 실수인 것 같습니다.

그는 사소한 캐릭터이지만, 딕슨은 결코 어떠한 구원할 가치도 보여주지 않습니다 – 심지어 폴아웃: 뉴 베가스의 삭제된 콘텐츠에서도 그렇습니다. 그의 거만한 태도와 사람들의 삶을 망치는 데 얼마나 기뻐하는지를 생각하면, 딕슨은 분명 악한 캐릭터입니다. 그의 카르마 레이블이 주장하는 것과는 달리. 플레이어는 단 한 번 딜을 해결해야 할 뿐이며, 그것만으로 그의 진정한 모습을 보여줄 수 있어야 합니다.

폴아웃: 뉴 베가스의 제임스 슈는 중립 카르마보다 더 좋은 대우를 받을 자격이 있다

모하비 황무지에서 폴아웃: 뉴 베가스의 뉴 캘리포니아 공화국은 카이자르의 군단보다 훨씬 나은 선택지입니다. 그러나 NCR 역시 완벽하진 않으며, 대통령을 비롯한 많은 고위 관리들은 깊은 결점을 가지고 있습니다. 그 중에서도 제임스 슈 대령은 다른 팩션의 지도자들과 견줄 만한 지도력을 가진 차분한 인물로 나타납니다. 그러나 그의 게임 내 카르마는 이를 동의하지 않는 것 같습니다.

폴아웃: 뉴 베가스에서 최고의 동료 중 하나인 부른이 누군가를 칭찬한다면, 그것은 좋은 징조라야 합니다. 플레이어가 슈와 상호작용할 때, 그는 NCR의 실제 지위를 가진 거의 아무나보다도 더욱 매력적으로 보입니다. 그는 책임감 있고 합리적이며, 플레이어가 만날 수 있는 NCR 장교들과 비교해보면 극도로 전문적인 사람처럼 보입니다. 그러나 그의 직책에도 불구하고, 그는 중립 카르마만 가지고 있습니다.

제임스 슈가 좋은 카르마를 가지고 있지 않는 것은 실수인 것 같습니다. 폴아웃: 뉴 베가스에서 카이자르의 군단과 싸우는 것은 분명한 영웅적인 행동입니다. 그리고 그는 그의 위치에 의해 타락하지 않은 것 같습니다. 그의 행동과 그가 처한 상황을 고려해볼 때, 제임스 슈는 중립보다 높은 카르마를 가진 사람처럼 느껴집니다. 그 카르마 평가는 플레이어보다도 훨씬 흉측한 콜로넬 무어와 동등한 도덕적 수준에 놓여있는데, 분명히 그보다도 도덕적으로 더 우위를 점합니다.

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폴아웃 3의 로이 필립스는 좋은 사람의 반대입니다

폴아웃의 카르마 시스템 중 가장 큰 실패는 폴아웃 3의 가장 어둡고 무서운 퀘스트 중 하나에서 발견할 수 있습니다. 텐페니 타워는 황폐한 땅에서 가장 멋진 곳 중 하나일지 모릅니다. 하지만 주인인 알리스터 텐페니는 절대적으로 끔찍한 사람입니다. 그러나 게임은 올리스터 텐페니를 매우 악랄한 사람으로 정확하게 구분했습니다. 이 퀘스트에서 그의 상대인 로이 필립스는 좋은 카르마를 가진 사람으로 분류되었습니다. 그러나 로이의 설명은 더욱 잘못되었을 수 없습니다. 실제로 그는 텐페니만큼이나 악랄한 사람입니다.

로이와 그의 친구들은 좀비인 구울로 인해 텐페니 타워에 들어갈 수 없습니다. 폴아웃 우주에서 구울들의 역사를 고려하면, 그에게 동정심을 느낄 수도 있습니다. 그러나 로이 자신은 극도로 불쾌한 사람이며, 그와 편을 들면 끔찍한 결과가 따릅니다. 만약 로이를 안으로 들여보내면, 그는 무리의 구울들을 타워로 들여보내 모든 주민을 죽이게 할 것이며, 그에게는 어떠한 후회도 없을 것입니다. 그럼에도 불구하고, 그는 여전히 좋은 카르마를 가진 사람으로 분류됩니다.

로이의 좋은 카르마는 게임 내에서 가장 혼란스러운 세부 사항 중 하나입니다. 그의 인간들에 대한 열린 증오는 그를 폴아웃의 세계를 파괴하는 데 도움을 준 사람들과 구별하기 어렵게 만듭니다. 그리고 아마 그에게는 신경도 쓰이지 않을 것입니다. 그가 게임 내에서 하는 모든 행동은 타워의 주민들을 죽이고 메가톤의 파괴를 지원하는 것과 같은 것들이며, 이는 그를 그의 적 텐페니와 함께 매우 악랄한 카르마를 가진 사람으로 만들어야 할 것입니다. 그 대신, 그는 아마도 플레이어가 그와 싸우기로 결정하면 카르마를 잃게 될 것이라는 사실을 웃으며 받아들일지도 모릅니다.

플레이어 자신에게는 자신의 캐릭터의 카르마를 추적하는 일을 잘할 수 있습니다. 하지만 때로는 캐릭터의 행동이 명백할지라도 게임 내 카르마 분류가 동의하지 않을 수도 있습니다. 솔직히 말해서, 카르마가 게임에 미치는 전반적인 영향은 폴아웃의 상징적인 전투복과 같은 것들과 비교해서는 극히 미미합니다. 그래도 폴아웃 게임에서 카르마 시스템이 몇 가지 분명한 오류를 범하지 않았으면 하는 바람은 이해할 만합니다.

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