페르소나 5 타크티카는 RPG 시스템을 전략적인 즐거움으로 변화시킵니다.

페르소나 5 타크티카는 전략적인 RPG 시스템으로 변화시킵니다.

애틀러스는 보도자료에서 페르소나 5 타키티카가 전통적인 요소 약점 시스템에 전술적인 변화를 제공한다고 공개했다. 각 캐릭터마다 고유한 기술과 능력, 탐험할 사회적 연결이 있습니다.

페르소나 5와 마찬가지로 캐릭터는 커버를 취할 수 있습니다. 캐릭터가 자신의 턴이 끝날 때 커버에 있으면 피해를 줄이거나 피해를 완전히 피할 수 있습니다. 그러나 턴이 끝날 때 커버에 없으면 적들은 “원 모어”를 얻게 되어 추가적인 피해를 입힐 수 있습니다.

요소 공격은 적들에게 상태 이상을 입힙니다. 예를 들어, 아기와 같은 불 속성 공격은 영향을 받은 적의 턴이 끝날 때 추가 피해를 입힙니다. 반면, 지오와 같은 전기 공격은 영향을 받은 적의 움직임을 방해합니다. 기술로 커버를 취한 적을 공격하면 “원 모어”를 얻고 다시 공격할 기회를 얻을 수 있습니다. 이러한 방법과 다른 능력들로 공격을 연계하여 지속적인 피해를 입힐 수 있습니다.

피해를 입거나 주면 전압 게이지가 채워집니다. 게이지가 가득 차면 캐릭터는 고유한 특수 능력을 발휘할 수 있습니다. 또한, 각 캐릭터는 업그레이드할 수 있는 고유한 스킬 트리가 있습니다. 전투에서 승리하고 파티 멤버와 대화 이벤트에서 시간을 보내면 스킬에 사용할 수 있는 성장 포인트를 얻을 수 있습니다. 또한, 캐릭터의 스킬 트리를 초기화하여 새로운 빌드와 능력을 시도할 수도 있습니다.

이야기에 대해서는 타키티카는 페르소나 5의 캐스트를 새로운 갈등에 휘말린다고 합니다. 페르소나 5의 사건 이후, 팬텀 도둑단은 신비로운 군인들에 의해 메타버스의 새로운 영역으로 이동됩니다 (아니요, 그건 아닙니다). 군단들의 신비로운 병사들에게 에린이라는 저항 운동의 리더, 마리의 마음 조종 능력으로부터 구출된 도둑단의 멤버 두 명인 조커와 모르가나는 마리의 교활한 계획을 밝히기 위해 팬텀 도둑단을 구하고자 과제를 부여받습니다.