페르소나 5 로얄 오크무라를 이기는 방법

페르소나 5 로얄 오크무라 이기는 법

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  • 오쿠무라에 대한 최고의 셋업
  • 오쿠무라 보스 전투 워크스루

페르소나 5의 리마스터인 페르소나 5 로얄은 원작 보스 전투에 새로운 단계를 추가하고 팔러스를 업그레이드했습니다. 특히, 다섯 번째 팔러스의 쿠니카즈 오쿠무라는 난이도가 상승하여 일부 플레이어들에게 극도로 좌절스러울 수 있습니다. 더 나쁜 것은 이 보스 전투가 타이머가 카운트다운되는 첫 번째 (그리고 다행히도 마지막) 보스 전투입니다. 플레이어가 30분 안에 그를 물리칠 수 없으면 즉시 게임 오버됩니다.

다행히도, 페르소나 5 로얄에서 오쿠무라와의 전투를 더 쉽게 만들 수 있는 몇 가지 다른 방법이 있습니다. 첫 번째는 호출 카드를 보내기 전에 레벨 44 정도 되는 것입니다. 두 번째는 특정한 친밀도를 최대로 채우거나 적어도 그 정도까지 가서 적절한 혜택을 받을 수 있도록 하는 것입니다. 마지막으로, 플레이어들은 적의 버프를 제거하고 팀의 상태 이상을 치료할 수 있는 스킬을 가져야 합니다.

관련 기사: 페르소나가 변화한 방식: 레벨레이션과 로얄 사이

2023년 7월 25일 리트윅 미트라 업데이트: 페르소나 5는 놀라운 아트 스타일과 멋진 이야기로 많은 플레이어들의 사랑을 받아왔으며, 시리즈가 가져온 것에 열광하는 많은 플레이어들에게 최고의 JRPG 중 하나로 자리매김했습니다. 게임은 분위기가 충만하며, 창조적인 팔러스를 침투하고 그 안에 숨어있는 보스들을 처리하는 동안 시간이 빠르게 지나갈 것입니다.

페르소나 5에서 대부분의 보스 전투는 싸우기 즐거운 경험이지만, 오쿠무라에 대해서는 그렇지 않습니다. 이 보스 전투는 게임 전체에서 가장 길고 가장 좌절스러운 전투 중 하나로, 실수 한 번으로 거의 30분 동안의 노력과 작업이 헛수고로 돌아갈 수 있습니다. 플레이어들은 시간 제한에 주의해야 하며, 오쿠무라에게 도달하기 전에 적들의 줄을 처리하기 위해 최상의 전략을 활용해야 합니다.

오쿠무라에 대한 최고의 셋업

오쿠무라와의 전투에서 가장 좋은 방법은 미리 팀을 구성하는 것입니다. 오쿠무라의 보스 전투는 그의 로봇들을 버프하는 데 크게 의존하므로, 플레이어들은 Dekaja를 시전할 수 있는 페르소나나 팬텀 도둑을 가져와야 합니다. 이것은 적들에게 시전된 버프를 제거하는 비피해 주문입니다. 안 타카마키/팬서는 16 레벨에서 이 주문을 배우게 됩니다. Dekaja를 실수로 삭제한 사람들은 칸다의 고해실에서 안에게서 능력을 다시 배울 수 있습니다. 또 다른 유용한 주문은 Dekunda입니다. 이 주문은 모든 아군의 디버프를 없애줍니다.

팬서의 레벨이 너무 낮거나 플레이어들이 그녀를 사용하고 싶지 않은 경우, 다음 페르소나에서 Dekaja를 얻을 수 있습니다:

페르소나

이 레벨에서 배웁니다

사라스바티

52

오로바스

융합 시 이미 보유 중입니다.

라파엘

융합 시 이미 보유 중입니다.

안주

28

플라우로스

융합 시 이미 보유 중입니다.

서큐버스

10

오바리온

12

시키-오우지

21

쿰반다

45

또 다른 방법으로, 플레이어는 퓨전 알람 중에 모코이를 전기 의자에 넣음으로써 데카자를 스킬 카드로 얻을 수 있습니다. 이렇게 하면 조커의 페르소나 중 아무나 데카자를 배울 수 있습니다.

추천 팀

이 전투를 위해 추천하는 팀은 다음과 같습니다:

  • 팬서 (데카자를 위해)
  • 느와르 (맵시오와 아므리타 드롭을 위해)
  • 모르가나 또는 퀸 (메디아라마, 마가루, 라쿠카자/마스카카자를 위해)

조커의 페르소나에 따라 이 라인업은 변경될 수 있지만, 모르가나와 느와르를 가져오는 것이 좋습니다.

플레이어는 각 팀원이 마- 능력을 갖고 있는지 확인해야 합니다. 이는 적과 전체 적을 공격하는 친화력 능력 (예: 프레이, 사이오, 아기)입니다. 게임의 이 시점에서 각 팬텀 도둑은 적어도 하나의 그들 각각의 마- 주문을 배워야 합니다.

플레이어는 정확도/회피 또는 방어로 팀의 능력을 강화할 수 있는 팬텀 도둑이 있어야 합니다. 유스케는 마스카카자 (3턴 동안 파티의 정확도/회피 강화)를 레벨 49에서 배우고 조한나는 마라카카자 (3턴 동안 파티의 방어 강화)를 레벨 48에서 배웁니다. 이 캐릭터들이 스카카자라쿠카자만 가지고 있다면, 플레이어는 오크마라가 공격하는 팬텀 도둑에게 시전하기만 하면 됩니다.

밀라디, 하루/느와르의 페르소나,은 처음 합류할 때 아므리타 드롭을 가지고 있을 것입니다. 플레이어는 이를 유지하고 싶을 것입니다. 왜냐하면 이 주문은 파티의 모든 상태 이상을 제거해 줍니다. 전투 중에 오크마라는 팀 전체에게 굶주림 상태 이상을 가하므로, 이 주문을 가지고 있으면 좋습니다.

아이템

플레이어가 적절한 주문을 가지고 있지 않다면, 다음 아이템과 장비를 반드시 소지해야 합니다:

아이템

설명

위치

가격

요구 사항

세례수

적들의 모든 버프를 제거하는 데카자와 동일하게 작동합니다.

칸다

1,000

일요일에만 구매 가능

카자클리어-R

하나의 적에게 올린 모든 스탯 버프를 제거합니다.

다케미 클리닉

1,900

죽음의 동료 랭크 5

쿤타클리어-R

하나의 아군에게 올린 모든 스탯 디버프를 제거합니다.

다케미 클리닉

1,900

죽음의 동료 랭크 5

경보 캡슐

하나의 아군에게 혼란/망각/수면/굶주림 상태를 치료합니다.

다케미 클리닉

800 (할인 400)

없음

굶주림 보석

굶주림 상태를 무효화합니다.

츠루카메 다이아몬드 (시부야 몰)

80,000

없음

SP 접착제 3

매 턴마다 SP를 회복합니다.

다케미 클리닉

100,000

신뢰도

히후미의 신뢰도를 10 레벨로 올리면 토고 시스템 능력을 얻을 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 현재 파티 멤버를 뒷 줄 파티 멤버와 교체할 수 있습니다. 이렇게 하면 교체를 위해 조커로 돌아가야 하는 번거로움을 피할 수 있습니다.

또한, 마루키의 신뢰도를 2 레벨로 올리면 조커가 디톡스 X 능력을 얻게 됩니다. 이는 조커가 받을 수 있는 상태 이상을 때때로 치료해 줍니다. 단, 이는 조커에게만 작동하며 다른 팬텀 도둑 중 아무도 작동하지 않습니다. 그러나 보스 전투 중에 조커가 허기에 시달리면 디톡스 X가 작동하여 한 턴을 절약할 수 있습니다.

관련 기사: 페르소나 5 로얄: 융합의 단계별 가이드

오쿠무라 보스 전투 워크스루

오쿠무라의 전투는 30분의 타이머가 있습니다. 이 보스 전투 중에 말이 많으므로 플레이어는 삼각형/Y 버튼을 누른 상태로 건너뛰는 것이 좋습니다.

오쿠무라를 물리치기 위해서는 로봇들을 동시에 모두 처치해야 합니다. 3기의 동료 로봇이 처치된 후에도 한 대의 로봇이 남아 있다면 그 로봇은 도망갑니다. 이로 인해 오쿠무라는 정확히 같은 로봇들을 소환 하고 플레이어는 처음부터 다시 시작해야 합니다. 오쿠무라는 때때로 한 대의 로봇에게 자폭 명령을 내릴 수도 있습니다. 로봇이 자폭하면 “패배”로 간주되지 않으므로 사이클이 재시작됩니다.

첫 번째 웨이브

전투가 시작되면 오쿠무라는 레벨 43 MDL-WKR 코퍼로보스 한 줄을 소환합니다. 그런 다음 로봇들의 턴 동안 그의 로봇들이 공격할 팬텀 도둑을 무작위로 선택합니다. 이는 오쿠무라가 새로운 코퍼로보스 웨이브를 소환할 때 바뀝니다.

어쨌든, 이러한 MDL-WKR들은 바람 에 약점을 가지고 있으며, 총 데미지를 제외한 모든 것에 저항합니다. 이에 대항하기 위해 플레이어는 팬서의 마라기나 모르가나의 마가루를 사용해야 합니다.

두 번째 웨이브

WKRs가 처치되면 오쿠무라는 인지 하루를 소환하여 도움을 받습니다. 인지 하루는 오쿠무라에게 두 번 연속으로 움직임을 줍니다. 이로 인해 그는 플레이어의 팀과 자신의 로봇에게 각각 디버프와 버프를 걸 수 있습니다.

오쿠무라의 다음 웨이브는 코퍼로보스 MDL-CH로, 이 로봇들은 얼음 사이코 에 약점을 가지고 있습니다. 먼저, 플레이어는 디카자(또는 세례의 물)로 방어 버프를 없애야 합니다. 그런 다음 하루의 마프시오를 사용하여 적들을 다운시킨 후 가능한 빨리 처치해야 합니다.

세 번째 웨이브

세 번째 웨이브는 MDL-AM 로봇들로, , 전기, 및 외에는 모든 것에 저항합니다. 플레이어는 마코토의 마프레이나 류지의 마지오를 사용하여 이 로봇들을 처리해야 합니다. 또는 하루의 트리플 다운을 사용할 수 있으며, 이는 모든 적에게 1-3 기 막 대미지를 입힙니다.

네 번째 웨이브

네 번째 웨이브는 MDL-DM 로봇들로, 총, 바람, 신성을 제외한 모든 것에 저항합니다. 이 로봇들은 바람과 신성에 약점을 가지고 있으므로 모르가나의 마가루가 매우 효과적입니다. 조커가 신성 기술을 사용할 수 있는 페르소나를 가지고 있으면 언제든지 사용해도 좋습니다.

다섯 번째 웨이브

다섯 번째 웨이브는 MDL-GM으로 구성되어 있습니다. 이 로봇들은 모든 속성과 물리 공격(총 제외)에 저항하며, 사이코 저주 에 약점을 가지고 있습니다.

여섯 번째 웨이브

오쿠무라는 MDL-ED를 보냅니다. 이 로봇을 다운시키는 쉬운 방법은 없지만, 다행히도 어떠한 저항도 가지고 있지 않으므로 플레이어는 자유롭게 공격할 수 있습니다. 팀의 SP가 부족한 경우 르블랑 커피와 같은 SP 아이템을 사용하거나 영향을 받은 파티 멤버를 뒷 줄의 멤버와 교체해야 합니다. 이 시점에서는 더 이상 어떤 적도 약점을 가지지 않으므로 특정 팀원을 전선에 유지할 필요가 없습니다.

MDL-ED이(가) 빅뱅 오더를 사용할 때, 최상의 전략은 방어입니다. 그의 다음 행동인 빅뱅 챌린지는 2.5배 증가된 무기속성 피해를 입히고 공격 대상에게 굶주림을 걸어옵니다. 이미 굶주림에 시달리고 있는 사람의 경우, 빅뱅 챌린지는 굶주림 상태를 “치료”합니다.

마지막 웨이브

MDL-ED를 물리친 후, 오쿠무라는 인식적인 하루를 보냅니다. 다행히도 인식적인 하루는 꽤나 약합니다. 하지만 체력이 낮아질 때 무모한 헌신을 사용할 것입니다. 이로 인해 인식적인 하루는 파괴되지만, 파티에게 큰 무기속성 피해를 입힙니다. 이곳에서 최선의 선택은 오쿠무라가 그녀를 희생하도록 명령할 때 방어하는 것입니다. 만약 조커가 기절하면 그 즉시 게임 오버가 됩니다. 동료들이 아직 서 있더라도 상관없습니다.

모든 로봇이 파괴된 후, 오쿠무라는 홀로 남게 됩니다. 그의 방어력은 약하므로 한두 번의 공격으로 그를 물리칠 수 있습니다. 그가 패배한 후, 플레이어는 자기에게 어울리는 컷신을 즐길 수 있고, 그 후에 게임을 저장할 수 있습니다.

페르소나 5 로얄은 현재 PS4, PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PS5에서 이용할 수 있습니다.

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