알고 보니, 페르소나 5와 XCOM은 유망한 조합이다.

페르소나 5와 XCOM은 좋은 조합이다.

이미지: Atlus/Sega

아틀러스는 다가오는 스핀오프에서 전략적인 요소를 추가하고 있습니다.

지금까지 XCOM은 게임보다는 장르라고 할 수 있습니다. 2012년에 XCOM: Enemy Unknown로 시작된 90년대 전략 시리즈의 재부팅은 워해머 40,000, 기어스 오브 워, 심지어 마리오(그리고 래빗)까지 다양한 세계에서 모방작이 탄생했습니다. 피라시스 게임즈(Firaxis Games)의 팀 커스터마이제이션, 턴제 전투, 파티 모집이 조합된 강력한 게임 방식은 어떤 세계에서도 작동하는 것으로 보입니다. 그렇다면 Persona 5의 융합 세계와 잘 어울리는 것이 놀라울까요? 사실은 아닙니다. 그래도 그것을 실제로 볼 수 있는 것은 흥미로운 일입니다.

최근 데모에서, 나는 Persona 5 Tactica의 튜토리얼과 초기 게임 미션을 플레이했습니다. 이 스핀오프는 RPG의 정적인 턴제 전투를 그리드 기반의 전략 전투로 대체합니다. 둘 다 내가 돌아오는 캐릭터인 조커, 류지, 그리고 모르가나를 적들을 포위하기 위해 커버에서 커버로 이동시켰을 때 빠르게 진행되었습니다. (이 적들은 Persona 5 세계에 처음 등장하는 유령 같은 18세기 보병들입니다.) 마리오 + 래빗 스파크 오브 희망(Mario + Rabbids Sparks of Hope)와 마찬가지로 이동은 실시간으로 진행되지만 캐릭터의 목표지점은 내 턴이 끝날 때나 액션을 사용할 때까지 고정되지 않습니다. 이 자유로운 위치 지정은 공격을 결정하기 전에 다양한 시야를 테스트해볼 수 있게 해줍니다.


이미지: Atlus/Sega

각각의 Phantom Thief가 자리에 위치하면, 나는 그들에게 총을 발사하거나 근접 공격을 시키거나 그들의 Persona 동료를 사용하여 능력을 시전시킬 수 있었습니다. 튜토리얼과 초기 미션은 조금씩 새로운 요소들을 소개했습니다: 근거리에서 적을 공격하면 그들을 커버 밖으로 내팽개치게 만들 수 있습니다. 커버가 없는 적을 총으로 맞추면 기절시킬 수 있습니다. 기절한 적을 포위하면 전투 그룹 전체가 결합된 “트리플 스레트” 공격을 할 수 있습니다. Persona 5에서의 대응하는 능력과 마찬가지로, 이러한 연속 공격은 캐릭터들 사이에서 포위된 적에게 광역 피해를 입힙니다. Tactica가 Persona 5 전투에 가져온 가장 중요한 고려 사항은 위치입니다.

두 가지 만남 모두 복잡하지는 않았습니다 – 튜토리얼 미션은 중앙에 분수가 있는 광장에서 진행되었고, 다른 시나리오는 Phantom Thieves가 상자로 가득 찬 지하실을 통해 궁전에 침투하는 과정이었습니다 – 그렇지만 둘 다 나는 더 많이 플레이하고 싶게 만들었습니다.


이미지: Atlus/Sega

내가 좋아하는 XCOM 2와 Gears Tactics의 많은 장면들은 전투 사이의 계획 단계에서 일어납니다. 하지만 Persona 5 Tactica의 데모에서는 그런 기회를 제공하지 않았습니다. 그러나 미션 간에 캐릭터를 바꿔가며 다른 팀 구성을 실험해볼 수 있는 기대감은 있습니다. 그래도 내가 플레이한 바에 따르면, Persona 5 Tactica는 매력적인 (비록 단순한) 전술 전투와 Persona 5 팬 서비스 사이의 좋은 균형점을 찾을 것이라 낙관적입니다. 심지어 오프닝 컷신은 Cafe Leblanc에서 진행되며 Phantom Thieves의 모든 멤버가 참석합니다. 만약 아틀러스가 게임의 진행 동안 보상적인 장기적인 발전을 제공하는 능력과 일치시킬 수 있다면, 나는 내 다음 War of the Chosen 캠페인을 연기할 이유가 있을지도 모릅니다.

Persona 5 Tactica는 11월 17일에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우 PC, Xbox One, Xbox Series X용으로 출시될 예정입니다.