페르소나 3 리로드는 물리 스킬에 더 나은 균형을 맞춰야 합니다.
페르소나 3 리로드는 물리 스킬 균형을 맞추어야 합니다.
원작 게임과 현대적인 타이틀을 보다 일치시키기 위해 페르소나 3 리로드는 전투를 개선하려고 하며, 이와 관련된 몇 가지 스킬 측면이 재평가되어야 합니다. 페르소나 5 로얄의 라이트와 다크니스 스킬 접근법을 참고하면서도, 물리 스킬도 개선이 필요합니다. 원작 페르소나 3에서 이러한 스킬이 파티 멤버들 사이에 너무 불균형하게 분배되어, 일부 캐릭터는 사용하기 어렵고, 다른 캐릭터들은 물리적인 데미지 잠재력이 부족합니다.
아틀러스는 페르소나 3 리로드가 원작 게임의 충실한 리메이크가 될 것이라고 밝혔지만, 개선된 소셜 링크 메카닉과 직접 조종 가능한 파티 멤버와 같은 일부 편의 기능이 리메이크에 포함될 것으로 보입니다. 이러한 변경 사항의 범위는 아직 명확하지 않지만, 페르소나 3 리로드는 물리 스킬 분배와 같이 균형이 잡히지 않은 전투 메카닉을 재조정하는 기회를 가져야 합니다. 이렇게 하면 플레이어들이 파티를 다양화할 수 있을뿐만 아니라, 전투의 일반적인 흐름을 개선하고 타르타로스 탐험을 더 원할하게 만들 수 있을 것입니다.
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페르소나 3 리로드는 파티 멤버들의 물리 스킬을 재분배해야 합니다

페르소나 3에서는 물리 스킬이 슬래시, 스트라이크 및 피어스 세 가지 범주로 나뉩니다. 페르소나 5 로얄과 같이 모든 물리 스킬을 하나의 범주로 분류하는 현대적인 엔트리와는 달리, 페르소나 3의 물리 스킬 분배는 다른 유형의 물리 공격에 약점을 가지는 다양한 적을 의미합니다. 이러한 스킬 분배는 양날의 검이며, 한편으로는 전투에서 고려해야 할 전략의 또 다른 수준을 만들어내지만, 다른 유형의 물리 공격에만 접근할 수 있는 파티 멤버들은 특정 상황에서 쓸모 없어질 수 있습니다.
페르소나 3의 물리 스킬에 대한 주요 문제 중 하나는 파티 멤버들 사이에서의 스킬 분배입니다. 준페이와 신지로와 같은 캐릭터들은 물리 스킬보다는 마법 스킬이 불균형하게 많이 있습니다. 이러한 스킬 분배는 물리 공격을 반사하거나 흡수할 수 있는 적에 대처하기에 이들을 다른 파티 옵션보다 유연하지 못하게 만듭니다. 준페이는 아기와 아기라오에 접근할 수 있지만, 결국 다른 파티 멤버들에게 밀려나게 됩니다. 신지로는 게임에서 가장 강력한 물리 스킬 중 일부를 가지고 있지만, 파티와의 제한된 시간으로 인해 실제로 유용하지 못하게 됩니다.
반대로, 페르소나 3의 아키히코는 겐코우칸 고등학교에서 유명한 복싱 선수로서 물리 스킬이 심각하게 부족합니다. 그의 유일한 물리 스킬은 소닉 펀치인데, 이는 그에게 타고난 스킬입니다. 나머지 스킬은 대부분 지오 기반의 전기 스킬입니다. 이러한 스킬 분배는 캐릭터에게는 별 의미가 없으며, 준페이나 신지로의 일부 물리 스킬을 아키히코에게 주어 그의 기술 세트를 보완하고, 다른 파티 멤버들이 그에게서 더 많은 마법 스킬을 얻을 수 있도록 재조정할 수 있습니다.
이상적으로, 페르소나 3 리로드는 원작 게임보다 물리 스킬을 개선하기 위해 두 가지 방식 중 하나를 선택해야 합니다. 리메이크는 페르소나 5 로얄과 같이 모든 물리 스킬을 하나의 범주로 결합하거나, 파티 멤버가 다양한 유형의 스킬에 접근할 수 있도록 재분배해야 합니다. 이러한 변경 사항은 페르소나 3의 충실한 리메이크로서는 너무 큰 것으로 보일 수 있지만, 이러한 변경 사항은 게임의 특징을 희생하지 않으면서 게임의 느낌을 현대화하고, 원작 페르소나 3 게임의 팬들도 소외시키지 않을 것입니다.
페르소나 3 리로드는 2024년 초에 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S용으로 출시될 예정입니다.
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