파이널 판타지 7 리버스가 아마도 FF16의 전투 시스템에서의 큰 문제를 해결할 것 같습니다

파이널 판타지 7 리버스가 FF16의 전투 시스템 문제를 해결할 것 같습니다

아직 출시까지 시간이 남은 파이널 판타지 7 리버스와 파이널 판타지 16을 비교하는 것은 피할 수 없습니다. 시리즈의 두 작품은 각각의 팬들을 가지고 있지만, 두 게임의 전투 시스템은 표면 수준 이상으로 다릅니다. 파이널 판타지 7 리버스는 파이널 판타지 7 리메이크에서의 ATB 게이지와 마테리아 시스템을 유지할 것이지만, 파이널 판타지 시리즈의 최신 작품은 전투에 더 유동적이고 몸에 와닿는 스타일을 선택했으며, 이에 더불어 그들이 가진 에이콘과 밀접하게 연결된 능력을 섞어 사용합니다.

파이널 판타지 시리즈에서 최고의 전투 시스템 중 하나임에도 불구하고, FF16과 FF7 리메이크는 비판에서 자유롭지 않습니다. 두 작품 모두 각각의 그래픽 엔진을 최대한 활용한 시네마틱한 전투가 있었지만, FF7 리메이크의 최고의 전투는 다소 불편했습니다. 시바와 레바이어단과 같은 소환수와 싸울 수 있도록 허락하는 시뮬레이션 또는 인터미션 DLC의 일부로 결제해야 하는 바이스 더 임맥큘레이트와 같은 전투들을 경험하지 못한 플레이어들도 있을 것입니다. FF7 리메이크의 일부 전투는 난이도가 다양하지만, FF16의 경우 그렇지 않았습니다.

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파이널 판타지 16은 전투에서 쉬웠습니다

파이널 판타지 16이 시리즈 전체에서 가장 쉬운 게임 중 하나라는 것은 비밀이 아닙니다. 주인공 클라이브 로스필드는 거의 혼자 싸웠지만, 그의 에이콘 능력은 게임 진행 동안 강해져서 타이탄과 오딘과 같은 거대한 적을 무찌른 일인 군대로 만들었습니다. 또한, 타임리 스트라이크의 반지와 같은 특수 액세서리는 플레이어들이 회피 가능한 공격에 대해 반응할 시간을 더 주어서 일부 전투의 난이도를 어렵게 변화시킬 수 있습니다. 이러한 게임 디자인 철학은 파이널 판타지 초보자들에게 가장 좋은 작품 중 하나로 만들지만, 액세서리와 에이콘의 능력으로 인해 클라이브가 일부 전투에서 지나치게 강한 느낌을 줄 수도 있습니다.

New Game Plus와 파이널 판타지 모드에서 난이도가 상승하지만, 클라이브가 사용할 수 있는 장비와 에이콘 조합은 완료된 FF16 세이브 파일에서 이어져 옵니다. 이는 처음 보기에는 역설적으로 보일 수 있지만, 일부 장비를 포기하거나 특정 에이콘과 함께하는 플레이어들은 더 철저한 플레이어들과는 다른 경험을 할 수 있습니다. 파이널 판타지 16이 DLC나 추가적인 도전 과제를 얻을 것인지는 아직 알 수 없지만, 스퀘어 에닉스가 고려할 가능성은 있습니다.

FF7 리버스의 난이도 상승

FF7 리버스는 FF7 리메이크의 전투 시스템을 유지할 것이지만, 이 사가의 다음 장에서는 클라우드와 선원들이 원작 버전의 파이널 판타지 7에도 등장한 어려운 선택적 보스들과 맞서 싸울 수 있는 가능성도 있습니다. 신라 저택에 등장하는 로스트 넘버나 미드가르 졸롬과 같은 보스들은 어려운 도전으로 이어질 수 있습니다. PS1 버전에서 이들을 경험하지 못한 플레이어들이나 모던 그래픽에서 어떻게 보스들이 보일지 기대하는 파이널 판타지 시리즈의 베테랑 플레이어들은 파이널 판타지 7 리버스에서 잠재적인 보스 전투가 부족하지 않을 것입니다.

파이널 판타지 7 리버스에서는 원작 게임과 어떤 부분이 변화할지, 그리고 어떤 부분이 원작과 동일하게 유지될지에 대한 확실한 것은 없습니다. FF7 리버스의 엔딩 지점은 아직 미정이며, 시간이 지남에 따라 스퀘어 에닉스가 계속해서 전투를 도전적이고 흥미로운 상태로 유지하기 위해 무엇을 할지 알게 될 것입니다.

파이널 판타지 7 리버스는 2024년 초에 PS5로 출시될 예정입니다.

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