파이널 판타지 16은 인기 장르에 지친 플레이어들에게 완벽한 게임입니다.

파이널 판타지 16은 플레이어들에게 완벽한 게임입니다.

최종 판타지 16에 대한 반응은 대체로 긍정적이며 그 이유는 분명합니다. 무난한 장비 시스템에 대한 비판이나 수많은 부가 퀘스트 목표가 아이템 수집에 집중되어 좋은 이야기들이 가려진다는 점에 대한 비판은 있지만, 좋아할 만한 요소들이 많습니다. 액션 전투는 훌륭하며, 특히 최종 판타지 16의 보스 전투에서 빛을 발합니다. 강력한 스토리는 디온, 시드, 클라이브와 같은 캐릭터에 많은 사람들이 애착을 갖게 했습니다. 그리고 오픈 월드 게임에 지친 플레이어들에게는 세계 지도의 접근 방식이 기쁜 놀라움이 될 것입니다.

오픈 월드 게임은 최근 몇 년간 인기가 폭발적으로 증가했습니다. 플레이어들이 어시스턴스 크리드와 파크라이와 같은 게임에서 볼 수 있는 유비소프트 스타일의 마커가 가득한 맵을 정리하는 스타일이나 폴아웃과 엘더 스크롤 시리즈에서 볼 수 있는 벤츠다 스타일의 랜드마크 방문 스타일과 상관없이 다양한 옵션들이 있습니다. 엘던 링과 젤다의 전설: 왕국의 눈물과 같은 최근 몇 년간 가장 칭찬받은 게임들도 이 스타일에 속합니다. 그러나 이 스타일의 게임이 지나치게 많아져서 플레이어들은 이 스타일에 지칠 수도 있습니다. 이런 상황에서 최종 판타지 16은 상쾌한 바람이 될 것입니다.

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최종 판타지 16은 플레이어에게 오픈 영역을 제공하지만 오픈 월드는 아닙니다

분명히 오픈 월드 게임의 장점들은 다양하며, 그래서 최근 10년 동안 널리 사용되어 온 것이 이해됩니다. 게이머들에게 거대한 땅을 탐험할 자유를 주는 것은 그들이 원하는 방식으로 게임에 접근할 수 있게 해주며, 사이드 퀘스트를 완료하고 탐험하거나 신규 장비와 업그레이드를 얻기 위해 전투를 연습할 수 있게 해줍니다. 그러나 게임의 이야기가 오픈 월드 요소와 함께 분리되고, 아주 긴 시간이 걸리는 것은 단점입니다. 일부 팬들에게는 이런 스타일은 시간이 부족하여 플레이할 수 없는 게임이기도 합니다. 사이드 콘텐츠에 큰 관심이 없는 게이머들에게는 오픈 월드는 부정적인 요소가 될 수 있으며, 경험을 향상시키는 대신 강력한 이야기를 가릴 수도 있습니다.

일부 개발자들은 최근 오픈 월드 위치의 장점을 인식하기 시작했지만, 플레이어들을 너무 큰 플레이 공간에 던져 넣고 이야기 구조를 파괴하지 않도록 콘텐츠를 신중하게 제작하고 있습니다. 라스트 오브 어스 2의 시애틀 오픈 섹션은 이러한 예시 중 하나입니다. 플레이어들은 이동하기 전에 큰 지역을 탐험하고 몇 가지 기억에 남는 사이드 활동을 완료할 수 있는 선택권이 주어집니다. 갓 오브 워 라그나로크의 크레이터도 마찬가지이며, 이 선택적인 지역은 사이드 컨텐츠가 풍부한 작은 오픈 월드입니다. 이러한 장소 이외의 곳에서는 두 게임 모두 이야기와 캐릭터에 집중하여 플레이어들에게 완전히 오픈 월드 게임플레이의 샘플링을 제공합니다. 최종 판타지 16도 이와 유사한 방식에 속합니다.

발리스테아를 완전히 오픈 월드로 만드는 대신, 최종 판타지 15와 같은 황량한 오픈 월드를 피하기 위해 스퀘어 에닉스는 플레이어들에게 크기가 괜찮은 네 개의 지역을 제공하고 각각에 여러 개의 빠른 이동 지점을 흩뿌려 놓았습니다. 본질적으로 이러한 지역들은 갓 오브 워 라그나로크의 크레이터와 같지만 완료해야 할 컨텐츠가 적습니다. 결과적으로 이러한 지역들은 한 번쯤은 탐험하기 좋으며, 클리어하기까지 오래 걸리지는 않습니다. 최종 판타지 16에서는 메인 스토리 퀘스트와 사이드 미션을 위해 이러한 지역들로 돌아갈 것이지만, 그 이상의 내용은 없습니다.

이야기와 오픈 월드 콘텐츠 사이에 초점을 나누지 않고, 스퀘어 에닉스는 전적으로 전자에 집중했습니다. 플레이어들은 각 맵의 수십 개의 장소를 지워야 하거나 100시간이 걸리는 게임을 마주할 필요가 없습니다. 대신에, 플레이어들은 고품질의 전투와 스토리텔링에 전적으로 초점을 맞춘 게임을 얻게 됩니다. 선택적 콘텐츠와 탐사할 수 있는 광활한 세계를 사랑하는 플레이어들에게는 실망스러울 수 있지만, 그 스타일에 지친 플레이어들은 크게 만족할 것입니다. 특히 최종 판타지 10과 같은 클래식 FF 게임을 즐겼던 플레이어들은 이러한 선형 형식을 확실히 좋아할 것입니다. 크로놀리스와 사냥 이외의 모든 행동은 어떤 방식으로든 이야기에 영향을 미칩니다.

최종 판타지 16의 레벨 디자인은 흥미롭고, 완전한 오픈 월드가 작동하지 않는 마블의 울버린과 같은 다른 게임에 영감을 줄 수 있습니다. 모든 사람에게는 아니지만, 큰 세계에 압도되거나 피곤한 사람들에게는 적당한 오픈 영역을 갖춘 게임을 추천하기 쉽습니다. 플레이어들은 초코보를 타고 몇 번의 선택적 전투를 완료하고 몇 가지 지역에서 킬을 얻을 수 있는 충분한 공간을 갖추고 있지만, 대부분의 경우 메인 및 사이드 퀘스트로 가득 찬 일직선의 경로를 따라갑니다. 이러한 접근 방식은 최종 판타지 16을 오픈 월드 게임의 바다에서 돋보이게 만들어줍니다.

파이널 판타지 16은 지금 PS5에서 독점적으로 이용 가능합니다.

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