파사이더스 개발자가 액션 RPG를 재미있게 만드는 요소에 대해 얘기합니다

파사이더스 개발자가 재미있는 액션 RPG 요소에 대해 이야기합니다.

등각 액션 RPG인 Farsiders는 장르 내에서 어떤 것이 작동하고 어떤 것이 작동하지 않는지를 보여주는 몇십 년의 선례를 따르고 있습니다. 태국의 인디 게임 스튜디오인 Ghost Gambit은 이를 개발하는 동안 여러 과거 제목들을 참고하여 역사적으로 성공적인 특징과 게임플레이 메카닉을 개발에 적용하고자 했습니다.

Farsiders 개발자인 Tanakom Viphavaphanich은 GameTopic과의 인터뷰에서 적절한 재미있는 액션 RPG를 만들기 위해 게임 디자인의 중요한 요소에 대해 이야기했습니다. 특히, 그는 다양한 스킬과 더욱 복잡한 움직임이 이 장르 전체에서 부족한 요소라고 언급했습니다. 그는 또한 전투 중 시각적 및 오디오적 피드백이 경험의 만족도에 큰 차이를 만들 수 있는 중요한 세부 사항임을 강조했습니다.

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Farsiders는 대부분의 액션 RPG보다 더 많은 능력을 플레이어에게 제공하고자 합니다.

Viphavaphanich는 제3 차원의 부재로 인해 최고의 등각 게임에서도 움직임은 어려운 부분이 될 수 있다고 말했으며, 이런 게임들은 플레이어가 사용할 수 있는 능력을 제한하여 관리 가능한 상태로 만드는 경향이 있습니다. 이러한 흔한 결함을 개선하기 위해 Farsiders 팀은 플레이어 빌드를 정의하는 수많은 스펠과 능력을 수집할 수 있는 크기가 큰 카드 기반 “그리모어”를 선택했으며, 다양한 움직임 메카닉은 게임의 전투와 깊게 연결되어 있습니다.

예를 들어, Darksiders Genesis. 이것은 좋은 IP의 훌륭한 게임인데, 이런 종류의 등각 액션 게임에서 다양성을 많이 사용하지 않는 것 같아요. 좀 단조로워요. 처음에는 우리도 그랬어요. 자동 공격에 초점을 맞추고 있었는데, 그건 너무 보통적인 것 같아요. 이렇게 계속되어 왔으니까요. 그래서 우리는 적을 물리치는 방법에 중요한 역할을 하는 주문 시스템을 갖고 싶은 거예요. 스킬의 타이밍, 스킬을 사용하는 타이밍, 빌드를 혼합 및 조합하는 등 적을 물리치는 방법에 중요한 역할을 하는 거죠.

등각 게임은 플레이어의 스킬과 움직임을 어느 정도까지 제한하는 경향이 있고, 대부분의 게임은 안전을 위해 사용할 수 있는 요소를 너무 많이 포함시키지 않으려고 합니다. 우리는 그 한계를 넘어섰고, 많은 문제를 겪었지만, 플레이어에게 가능한 많은 옵션과 자유를 제공하고자 합니다.

Farsiders의 전투는 섬세한 타이밍으로 스킬과 주문의 콤보를 사용하는 혈액이 흘러넘치는 해킹 앤 슬래시로 진행됩니다. 다양한 스킬의 다양성은 일반적인 클래스 기반 액션 RPG 외에는 드물며, 용이 땅을 얼리거나 플레이어를 룰렛 휠에 넣는 등의 환경적인 게임플레이는 움직임과 반응 시간에 대한 플레이어의 기술을 도전할 것입니다. 이는 일반적인 “불에 서지 말라” 스타일의 액션 RPG 전투와는 다릅니다.

Farsiders는 만족스러운 게임플레이를 위해 오디오와 시각적 피드백의 중요성을 강조합니다.

수십 년의 진화를 거쳐, 액션 RPG 장르는 전투의 일반적인 메카닉에 대해 대부분 연구되었습니다. Viphavaphanich는 누구나 작동 가능한 액션 게임을 만들 수 있지만, 재미있게 플레이되는 게임과 그렇지 않은 게임은 작은 세부 사항에서 차이가 난다고 지적했습니다. 플레이어가 적을 처치할 때 발생하는 오디오와 시각적 피드백은 각 처치가 의미 있는지 여부를 결정하는 데 도움이 됩니다.

제가 생각하기에 적을 처치했을 때의 만족감이 중요한 것 같아요. 우리는 많은 것을 시도해봤어요. 처음에는, 적이 죽을 때, 그들이 어떻게 죽는지에 따라 시각 효과가 있었어요. 저는 그런 작은 세부 사항이 해킹 앤 슬래시 액션을 좋게 만들거나 그렇지 않게 만드는 것 같아요. 적을 처치했을 때 어떤 느낌을 받는지가 중요한 거죠. 우리는 여전히 매일 개선 작업을 하고 있어요. 예를 들어, 처음에는 적이 그냥 땅에 넘어져서 죽었는데, 그래서 그걸 바꾸고 더 많은 피와 기타 효과를 추가해봤어요. 누구나 액션을 할 수 있지만, 그런 세부 사항이 액션 RPG에서 차이를 만드는 부분입니다.

피드백은 게임에서 극히 중요한 측면이며, 점점 더 정교한 햅틱 피드백 액세서리와 컨트롤러 시장의 성장을 통해 확인할 수 있습니다. 게이머들은 검의 각각의 휘두름이나 트리거의 당김을 느끼고 싶어합니다. 그리고 게임이 이러한 부분에서 기대에 부응하지 못할 때 그 차이가 눈에 띄게 됩니다. Farsiders의 개발자들에게 이는 핵심적인 초점이었기 때문에, 게이머들은 30개 이상의 적 종류를 해체하거나 소멸시킬 때 상당히 좋은 느낌을 받을 것입니다.

Farsiders는 7월 19일에 PC에서 출시됩니다.

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