파사이더스 개발사, 짧은 게임에 대한 사례를 제시한다

파사이더스 개발사, 짧은 게임 사례 제시

더 긴, 더 확장된 게임으로 가는 추세가 있으며, 그 자체로는 문제가 없지만, Farsiders는 플레이어들에게 더 집중된 경험을 제공하려고 합니다. 액션 RPG인 Farsiders는 게임에 시간을 수십 시간 투자할 수 있도록 많은 컨텐츠를 넣을 수도 있었지만, 태국의 독립 게임 스튜디오 Gambit Ghost는 대규모 시간 투자를 원하지 않는 플레이어들에게 도달하는 것에 더 관심이 있습니다.

Farsiders 개발자인 Tanakom Viphavaphanich은 GameTopic과의 인터뷰에서 게임의 길이에 대한 팀의 견해와 게임을 즐길 시간이 별로 없는 바쁜 사람들로서 짧은 시간에 가볍게 접근할 수 있는 게임을 만들기 위한 개인적인 경험에 대해 이야기했습니다. 그러나 그들은 더 큰 게임에 대한 시장이 분명히 존재하고 Elden Ring과 같은 대규모 게임이 놀라운 게임 개발 업적이라는 것을 인정했습니다.

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Farsiders는 시간 낭비가 되고 싶지 않아요

Farsiders 개발 과정에서 영감을 얻을 때, Viphavaphanich은 God of War와 Uncharted와 같은 선형적인 타이틀을 인용했습니다. 이 두 게임은 훌륭한 이야기와 게임 플레이를 갖춘 싱글 플레이어 게임으로, 다른 AAA 게임에 비해 많은 시간이 걸리지 않습니다. 이는 이야기 중심의 플레이어들에게는 종종 감사받는 점입니다. 60시간 동안 천천히 이야기를 풀어나가는 것은 10시간 동안 풀 수 있는 이야기를 푸는 것보다 피로감을 줄 수 있기 때문입니다.

어른이 되면 게임을 할 시간이 줄어듭니다. Elden Ring 같은 게임은 할 수 없어요. 시간이 부족해서 할 수가 없는데 너무나 하고 싶어요! 할 게임이 많은데 너무 커서 할 시간이 없어요. God of War나 Uncharted 같은 게임이 저를 영감을 주는 게임이에요. 선형적인 스토리라서 농사를 그렇게 많이 짓지 않아도 되고, 그렇게 많이 탐험할 필요도 없는데도 8~10시간 정도면 전체 경험을 완전히 즐길 수 있어요. 최근 몇 년 동안 그런 게임을 많이 보지 못해서 우리도 그렇게 해보고 싶었어요.

Farsiders는 일부 진행 메커니즘, 특성 트리, 그리고 수집 가능한 주문서를 가지고 있지만, 게임은 반복적으로 그라인딩을 해야만 진행할 필요가 없습니다. 그 대신 탐험과 이야기 따라가기에 초점을 맞추고 있으며, 이는 각각의 시퀀스가 더 의미 있게 느껴지도록 해줍니다. 플레이어들은 특정 아이템을 얻기 위해 한 장소에서 몇 시간 동안 그라인딩하거나 레벨을 올리기 위해 여러 시간을 보내지 않아도 되기 때문에 게임 플레이와 이야기에 집중할 수 있는 여유를 얻을 수 있습니다.

Farsiders는 짧은 세션을 위해 로그라이크 게임을 참고합니다

물론, Viphavaphanich은 Elden Ring과 같은 대규모 오픈 월드 게임을 거대한 업적으로 간주하고, 개발자들이 창의적인 측면에서 그런 방향으로 가고 싶어하는 이유를 이해합니다. 거대한 모래 상자를 만들고 활동과 컨텐츠를 채우는 것은 만족스럽지만, 작은 인디 스튜디오는 종종 그런 사업에 투자하기에는 자원과 시간이 부족합니다.

그 방식으로 하고 싶은 개발자들의 마음은 이해가 가요. 만들기 위해서 많은 노력이 들어가는 이 거대한 모래 상자를 만들었는데, 가능한 많은 콘텐츠를 넣고 싶으니까요. 그건 이해합니다. 하지만 많은 시간을 집중해서 할 필요가 있는 사람들에게 Elden Ring은 하루에 한 시간씩 하고 다음 날 다시 하려면 전체 일을 할 시간이 필요합니다. Farsiders는 그 문제를 없애려고 합니다. 토요일이나 일요일에 집에 가서 컴퓨터를 열고 20분이나 30분 동안 플레이할 수 있습니다. 지면 그냥 다른 일을 하면 됩니다.

Farsiders는 로그라이크 게임은 아니지만, Viphavaphanich는 Hades와 같은 로그라이크 게임을 참고했습니다. 이러한 게임들은 짧은 시간에 한 두 번만 플레이할 시간이 있는 플레이어들을 매우 수용한다는 점에서 영감을 받았습니다. Farsiders는 60시간 동안 플레이할 필요가 없으며, 끝없이 반복 가능한 엔드게임도 없습니다. 이는 Diablo 4와 Path of Exile과 같은 게임들이 자체로 취미가 될 수 있는 장르에서 상쾌한 기운을 가져다줍니다. 스튜디오는 DLC와 잠재적인 후속작을 계획하고 있지만, Farsiders는 더 쉽게 접근 가능하고 선형적인 형식을 유지할 예정입니다.

파사이더스는 7월 19일에 PC에서 출시됩니다.

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