테스타먼트 하이 휴먼 리뷰의 질서 – 게임토픽
테스타먼트 하이 휴먼 리뷰의 질서 - 게임토픽' (Order of Testament High Human Review - Game Topic)
최근 참석한 결혼식에서 많은 사람에게 친숙한 장면을 보았다. 의문의 손님이 술에 취해 생각 없이 끄적거리는 연관성 없는 일화들을 엮어 말하며, 의무를 이행하는 것 외에는 목적이 없었다. 『The Order of High Human』은 정말로 그 연설을 생각나게 한다. 이 기묘한 환상 어드벤처는 형편없이 실행되는 나쁜 아이디어들로 가득 차 있어, 전체적으로는 비디오 게임을 한 번도 해보지 않은 사람에게 스카이림을 설명하고 그들이 자신의 게임을 기억으로 만들도록 요청한 결과물과 유사하다. 이야기는 엉망진창이고 진부하며 지루하며, 전투는 짜증나고 반복적이며, 버그가 너무 많아 여러 차례 게임을 중단하려 힘들었다. 그것은 수 시간 후에도 충분히 나쁘지만, 내가 40시간을 소요한 캠페인 게임에서 그런 대량의 재앙은 정말로 고통스러웠다.
『The Order of High Human』이 자신을 구별하는 첫 번째 놓친 기회는 그의 배경 설정이다. 이는 너무나도 익숙한 판타지 땅인 Tessara에서 진행된다. 그 안에는 하프링, 용, 그리고 손에서 불을 쏠 수 있는 사람들이 있다. 당신은 Aran이라는 죽을 수 없는 신성한 신왕으로서 플레이하게 되는데, 당신의 형제인 기름진 끈적한 심술궂은 놈이 그렇게 흔한 악당병에 걸린 것처럼 보이지만, 보라색 에너지로 찢겨지고 분명히 악한 상황에선 전혀 알지 못하는 것처럼 보인다.
익살스럽게도, 이야기는 이미 퇴위당하고 배신당한 당신의 캐릭터로 시작되며, 그에 대해 따라잡기 위한 어떠한 시도도 거의 없다. 이는 어떠한 전제나 소개 컷신(디스오너드와 같은 게임의 경우)이 필요했을 수 있는 어떠한 승리 조건도 제거한다. 그리고 이는… 그냥 정말 이상하다. 예상대로, 뒤이어 당신이 건너뛰기를 바라는 어떤 흥미로운 반전이 나중에 나올 것이라고 희망하게 되지만, 스포일러 경고: 그런 건 없다. 몬스터를 죽이기 전에는 배경에 대한 어떠한 정보도 필요 없다고 결정된 것 같다. (그리고, 공정하게 말하자면, 이러한 몬스터가 죽이기 재미있는 종류였다면 그런 결정은 맞았을지도 모른다.)
Tessara를 탐험하면서, 당신은 ‘빛’, ‘어둠’, ‘진실’ 등에 관한 진부한 대사들로 가득 찬 대화를 많이 듣게 될 것이다. 그러나 물론 건너뛸 수는 없다. 이야기는 많은 상자들을 체크한다: 다양한 캐릭터, 역사, 그리고 유래가 장황한 캠페인 게임에서 당신에게 물리칠 수 있는 것 이상은 찾을 수 없는 진부한 컬렉션이다. 당신은 화면에서 일어나는 어떤 일과도 관련이 없는 어떠한 어리석은 하이 판타지 컨셉에 대해 계속해서 이야기를 듣게 되는데, 그리고 그는 일반적으로 아무런 방향으로 나아가지 않는 긴박한 독백을 뒤따른다.
문제 중 하나는 주인공인 당신이 Tessara의 세계에 대해 절대적으로 모든 것을 알고 있는 실제 신이라는 것이다. 반면에, 당신은 아무것도 모른다. 이 격차를 좁히기 위해, 당신의 캐릭터는 자신이 떠오르는 대로 계속해서 자기 자신에게 이야기한다. 현재의 복수의 퀘스트보다 더 흥미로웠을 가능성이 있는 고대 사건들에 대한 언급을 하게 되는데, 이는 아마도 내가 경험한 것 중에서 가장 나쁜 “말로 설명하는 것이 아닌 보여주는 것”의 경우일 것이다. 얼마나 많은 시간 동안 화면에서 벗어난 캐릭터나 오래된 문명에 대한 무작위 배경 이야기가 Aran의 입에서 나왔는지 말할 수도 없다.
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각각의 캐릭터가 매력이나 중요성을 전혀 갖고 있지 않다는 것이 도움이 되지 않는다. Aran은 The Room의 Tommy Wiseau와 매우 유사하게 들리며, 감정이 전혀 없거나 톤이 이상하게 되어 있어서 우리가 이것이 풍자인지 의문이 들 정도로 이상하다. 가끔 나쁜 놈이 포탈에서 나와 당신을 조롱하는 괴롭히는 독백을 할 때 (당신을 그 자리에서 죽이지 않고 당연스럽게도 가만히 떠나는 것은 이해하기 힘들다), 그 행위에 대한 두려움이나 혐오는 전혀 느껴지지 않는다.
그러나 이야기가 당신이 따라가야 할 짜증나는 부분일지라도, 『The Order of High Human』의 전투는 매우 고통스러운 주연이다. 검, 활, 그리고 마법을 사용하여, 당신은 몇 분마다 적들과 싸움을 벌이게 되는데, 최근 기억 속의 가장 짜증나는 만남들 중 일부다. 약간 더 나빠지는 몇 가지 변수를 제외하고, 거의 모든 전투는 사실상 이전 전투와 완전히 동일하다: 몇 가지 종류의 적들이 박스 안의 모서리에서 나타나고, 당신을 한꺼번에 공격하며, 당신이 적의 치명적인 발사체에 휩쓸리고 칼집을 통해 당신을 쫓아오는 동안 당신이 가능한 한 많은 적들을 처치하려고 움직인다. 이 혼돈스러운 혼돈은 때로는 도전을 제시하지만, 대부분은 공격을 누르는 것보다 피하는 데에 더 많은 시간을 할애하게 된다.
근접 전투에서는 동일한 공격 콤보를 반복해서 사용하며, 다가오는 공격을 피하기 위해 매번 피하는 중간에 멈춥니다. 나중에 콤보의 끝까지 방해받지 않고 완료하면, 적에게 밀어내는 동작이나 검에 번개나 불 속성을 부여하여 콤보를 마무리할 수 있는 능력을 해금할 수 있지만, 이것은 극히 제한적인 것입니다. 방어, 막기, 반격, 타이밍 조절 같은 것들은 전혀 없으며 – 적보다 더 많은 적을 공격하기 위해 뇌를 꺼놓고 같은 버튼을 연타하는 것 이상의 전략이 없습니다. 여정을 시작하는 순간부터 끔찍한 느낌이 들며, 결코 개선되지 않습니다.
활도 있습니다. 적이 공중을 날거나 당신이 도달할 수 없는 가파른 지형에서 머무르기 시작하면 더욱 중요해집니다. Testament의 활은 독창적이거나 흥미로운 점은 없지만, 폭발성 탄환이나 표면에 튕기거나 환경을 관통하는 등의 조금 매력적인 요소를 점차적으로 해금할 수 있습니다. 하지만 대부분의 시간은 화살의 수가 제한적이고 많은 적이 당신을 향해 다가오는 작은 투기장에서 알맞은 조준을 하기 어려울 때보다, 뇌를 꺼놓고 칼을 휘두르는 것으로 돌아가야 한다는 점이 특히 답답합니다.
마지막으로, 주문을 사용할 수 있습니다. 다시 말해, 불덩이를 발사하거나 자신을 치유하거나 작은 범위 내의 모든 적을 전기로 마비시키는 등의 일반적인 마법입니다. 나중에 얻을 수 있는 더 강력한 주문은 시전 시간이 길어져서 전혀 가치가 없으며, (활과 마찬가지로) 지속적인 공격으로 인해 자주 방해받게 됩니다.
하지만 Testament의 레벨을 진행함에 따라 실망스럽고 느린 전투가 점점 귀찮은 악몽으로 진화합니다. 가장 큰 문제는 방패를 든 적입니다. 그들은 눈에 보이지 않는 떠돌이 눈알의 보호로 완전히 무적입니다. 이번 신경전에 대처하기 위해서는 먼저 형사비전 스타일의 통찰력 모드에 진입하여 눈을 타겟팅하고 영구적으로 드러내야 한 다음, 일반적인 시야로 돌아와 활을 사용하여 공격해야 합니다. 하지만 이 모든 일이 아마도 여러 명의 적에게 둘러싸인 상황에서 일어나므로, 많은 적들도 자신만의 방패와 보이지 않는 눈알 수호자를 가지고 있을 수 있습니다. 이로 인해 전투의 괴로운 페이스와 혼돈은 악화됩니다.
하지만 눈알 방패가 나쁘다고 생각했다면, “어둠 지역”은 고통의 새로운 수준으로 이어집니다. 이러한 매우 빈번한 전투에서 하늘이 어두워지고, 더 큰 떠돌이 눈알이 어딘가 위에서 나타나며, 즉시 지속적으로 피해를 입고 마나를 잃어갑니다 – 물론 보통의 많은 적들에게 계속해서 공격받는 상황에서 말이죠. 출혈을 멈추기 위해서는 조사 모드로 돌아가 세 개의 작은 눈알을 찾아 드러내고 그것들을 공격해야 합니다. 그들을 처리한 후에야 어둠 지역의 흡수 효과를 없앨 수 있는 거대한 눈알에 주목할 수 있습니다. 물론, 그럼에도 불구하고 개별 적의 머리 위에 떠돌이 방패를 부여하는 눈알들과 싸우기 위해 계속해서 움직여야 할 것입니다.
몇 번만 해도 이 프로세스가 얼마나 극도로 피곤한지 설명할 수 없습니다. 하지만 40시간 동안 몇 분마다 반복해야 한다면, 트라우마 수준으로 가까워집니다. Testament는 적어도 그보다 다섯 배 더 길어야 할 것이며, 그 중 엄청난 시간의 대부분은 지속 가능하지 않은 전투에 집중되어 있습니다. 그리고 확실하게 말하자면, 이것은 오픈 월드 모험이 아닙니다. 몇 개의 선택적인 사이드 퀘스트가 예외일 뿐, 당신은 어떻게 진행될지에 대해 매우 적은 결정권을 가지고 일련의 선형적인 전투 상황으로 안내됩니다. 매번 전투 섹션을 완료할 때마다, 나는 지쳐 쉬었다가 몇 초 후에 시간이 또 낭비될 것을 알고 한숨을 내쉽니다.
보스 전투도 진행하게 되는데, 아마도 나보다 더 많은 수의 강력한 상대들을 좋아하는 편이 좋을 것입니다. 다양한 색상의 머리 없는 기사, 상상하는 그대로 행동하는 돌 골렘, 싸우지 않고 적들의 집단을 소환하는 마녀 보스 등이 있습니다. 다른 상대들과는 다르게 행동하는 두 가지 현상금 사냥의 두드러진 보스 전투를 제외하고는, 같은 캐릭터들과 여러 번 싸워야 할 것입니다. 심지어 마녀와 그녀의 다수의 무리들과는 1시간 내에 세 번 이상 싸우게 될 정도로, Testament가 아이디어에 굶주림과 미친 듯이 늘어져 있다는 사실을 강조하려고 한 듯합니다.
내가 당신과 같다면, 당신은 (설사 순진하게도) 진정으로 흥미로운 보스 전투(혹은 다른 흥미로운 것들)가 선택적인 조우 뒤에 숨겨져 있다고 생각할 수도 있을 것이다. 마치 가장 강력한 주문을 얻기 위해 직면해야 할 몇몇 싸움들과 같이 말이다. 하지만 당신은 그런 생각이 극도로 잘못되었다고 생각할 것이다. 대신, 선택적인 보스들은 서로 다른 색상이 적용된 동일한 적들이며, 거의 완벽하게 서로를 모방하는 움직임을 가지고 있다. 사이드 퀘스트는 지도 없이 쓰레기 조각들을 찾기 위한 것에 불과하며, 보상도 하찮은 것들이다. 나는 몇몇 지역에서 완벽주의적인 플레이를 위해 극도로 노력했고, 어딘가에 숨겨진 멋진 비밀 조우를 놓치지 않았는지 확인하기 위해 Testament의 모든 구석을 경험해보기로 했다. 대신, 보상으로 나는 똑같은 보스 싸움을 추가로 4번 반복해서 플레이해야 했고, 그 동안 불가능할 정도로 카오스한 전투 조우 속에서 시간을 갖지 못할 주문들을 얻을 수 있었다.
다행히도, Testament에서는 전투에서 벗어나 확장된 플랫포밍과 퍼즐 섹션 형식의 휴식 시간이 몇 가지 제공된다. 거대한 사원을 오르내리며 로프에서 그네질하고, 간단한 스위치와 미로 퍼즐을 해결하기 위해 뛰어다니는 것은 그다지 흥미로운 일은 아니며, 많은 생각을 필요로 하지 않는다. 하지만 끔찍한 전투 조우가 너무 많았기 때문에, 나는 그들에게 감사하게 되었다. 또한, 특정 문과 상자를 열기 위해 광선을 반사시켜야 하는 작은 퍼즐들도 있으며, 이들은 우리가 100개의 게임에서 이미 본 것과 다르지 않지만, 많은 퍼즐들이 재치있게 디자인되어 기분전환을 해준다. 밝은 장소, 그렇다면.
일반적인 게임 디자인과 스토리텔링이 이미 충분히 나쁘다고 생각했더라도, 나는 버그와 성능 문제들의 진정한 명곡 앨범을 마주했다. 프레임율의 불일치와 크래시와 같은 시험된 기능부터, 개발자가 의도한 것이 아니라면 보이지 말아야 할 객체들이 보이게 되는 현상, 환경에 갇혀 움직일 수 없게 되는 현상, 그리고 캐릭터를 죽이거나 이전 체크포인트를 불러와야만 퀘스트에 다시 접근할 수 있는 현상 등이 발생했다. 심지어 최종 보스 전투에서는 5번 연속으로 크래시가 일어나고, 마침내 그것을 마칠 수 있었을 때 나는 RTX 4090에서 10fps로 플레이되는 엔딩 컷신을 볼 수 있었다. 게임을 진짜로 플레이하는 것보다 크래시가 환영받을 만한 안식처가 되는 순간이라면, 정말로 이상한 일이다.