크래시 팀 럼블 리뷰 – 게임토픽
크래시 팀 럼블 리뷰 - 게임토픽' (Crash Team Rumble Review - Game Topic)
종이 위에서는 Crash Team Rumble이 작동해야 할 것 같지 않습니다. 이것은 다른 멀티플레이어 게임과 관련된 규칙을 많이 어기는 팀 기반 경쟁 플랫포머입니다. 예를 들어, 적 팀의 멤버를 KO하는 것으로 앞서는 대신 그들보다 먼저 2,000개의 Wumpa 과일을 수집하는 레이스를 하게 됩니다. 그러나 이 조합은 한눈에는 이상해 보일 수 있지만, 놀랍게도 매우 재미있게 어우러집니다. 이는 크게 우수한 맵 디자인 덕분입니다. 출시 후 일주일 동안 이 게임을 즐기며, Toys for Bob의 Crash Bandicoot 멀티플레이어 게임은 독특하고 맛있는 과일이라고 자신있게 말할 수 있습니다. 다만 한 가지 맛밖에 없고 캐릭터 밸런스를 조금 더 개선할 필요가 있습니다.
4대4 매치에서 Rumble은 상징적인 Crash Bandicoot 캐릭터들을 상대로 팀을 맞대고 있습니다. 현재 8명의 캐릭터가 선택 가능하며, 각각은 세 가지 유형으로 나뉩니다: 스코어러(Crash, Tawna, Catbat), 블로커(Dingodile, Dr. N. Brio, Dr. N. Tropy), 부스터(Coco, Dr. Neo Cortex). 이는 좋은 초기 라인업입니다. 지금까지 모든 캐릭터로 플레이하는 것을 즐겼고, 동일한 유형이라도 매우 다르게 느껴지는 것들입니다.
스코어러는 당연히 가장 좋은 스코어를 얻을 수 있습니다. 다른 유형보다 한 번에 더 많은 Wumpa 과일을 보유할 수 있으며, 그들을 막으려는 적들과의 전투에서 꽤 잘 할 수 있습니다. 또한, 그들은 종종 특수한 이동 능력을 가지고 있어 쉽게 구석에 몰릴 수 없습니다. 블로커는 스코어러를 점수 획득에서 막는 데 능숙합니다. 잘 플레이한다면 상대 팀의 저택에 오랫동안 머물러 있을 수 있으며, 강력한 공격 능력과 주변 공간을 통제하는 능력을 가지고 있습니다. 부스터는 조금 더 직관적입니다. 그들의 역할은 팀을 지원하는 것이지만, 흥미로운 방법으로 그렇게 합니다.
첫 번째는 맵 전체에 흩어져 있는 보석 그룹을 점프로 잡아서 포획하는 것입니다. Wumpa 과일이 게임의 이름일지라도, 보석을 포획하는 것은 필수적입니다. 왜냐하면 보석은 점수 획득을 크게 도와주기 때문입니다. 맵 상의 모든 보석 그룹을 통제하는 것과 일반적으로 Wumpa 과일을 제출하는 것 사이에 큰 차이가 있습니다. 그것은 점수를 두 배로 만들기 때문입니다. 추가로 30%를 점령하는 것도 큰 차이를 만들어줍니다. 부스터는 싸움을 점령하는 데 특화되어 있으며, 순간에 승패가 결정될 수 있는 점령 싸움에 능숙합니다. 그들은 다른 플레이어들이 자신 또는 자신의 위치에서 멀리 떨어지는 데 능숙하지만, 보석을 포획하기 위해서만 있는 것은 아닙니다.
진정한 게임 체인저는 부스터 – 스코어러나 블로커보다 빠르게 유물을 수집할 수 있는 캐릭터 – 를 맵별로 특정된 에픽 유물 스테이션으로 가져가서 파워업으로 교환하는 것입니다. 출시된 9개의 맵 각각에 하나씩만 있으며, 캐릭터에만 영향을 미치는 일반적인 유물 스테이션 업그레이드보다 더 비싸지만 보상은 엄청납니다. Just Beachy의 경우, Wumpa 제출을 두 배로 만드는 보너스 은행입니다. City Scrape는 적들을 쫓아가는 TNT 드론을 소환합니다. Serenity Gardens는 Wumpa 과일이 가득한 대나무 나무인 빅 본사이를 얻을 수 있습니다. 다른 맵들은 용, 우주선, 모래폭풍 등을 소환합니다. 여기에는 많은 것들이 있습니다. 무엇보다도, 각각은 맵의 주제와 디자인에 특별히 맞춰져 있으며, 이로 인해 각 맵마다 독특한 느낌을 줍니다.
매치에는 흥미로운 파도가 있습니다. 시작은 가능한 많은 보석을 포획하고 초기 우위를 확보하는 레이스로 시작되지만, 다시 나타날 때 Wumpa, 유물 스테이션 및 보석에 대한 지속적인 전투로 전환됩니다. 각 팀이 하는 일은 종종 처음 1분 정도의 경기 결과에 따라 달라집니다: 만약 팀이 대부분의 보석을 확보했다면, Wumpa의 이점을 활용하고 싶을 것입니다. 그렇지 않은 경우, 상대 팀의 점수 획득을 막거나 거대한 유물 캐시를 축적하기 위해 집중해야 할 것입니다.
그럼에도 불구하고, 흥미로운 선택을 해야 합니다: 엄청난 유물 스테이션에 모두 집중할 것인지, 작은 유물을 많이 모으는 것에 집중할 것인지. 상대 팀이 먼저 에픽 유물 스테이션을 빼앗을 것 같으면 따라잡으려고 할 것인지, 아니면 단지 점수 획득과 방어에 집중할 것인지. 그리고 보석이 다시 나타날 때 싸움을 위해 얼마나 헌신적인가? 정답은 없습니다. 나는 보석을 포획하지 못해 진흙탕처럼 묻혀 버린 팀들을 보았고, 상대 팀이 유물에 너무 많은 중점을 두어서 큰 반전을 만들어낸 팀들도 보았습니다. 모든 것은 언제든지 경기의 흐름에 적응할 수 있는 능력과 게임 계획을 얼마나 잘 수행하는지에 달려 있습니다. 각 매치(보통 약 5분 정도 소요)는 어떻게 게임이 진행될지 알 수 없고, 패배할 때까지 진정으로 패배하지 않기 때문에 재미있습니다.
크래시 팀 럼블은 액션 중에 순간적으로 많은 중요한 결정을 내리도록 요구하지만, 경기가 시작되면 마음을 바꿀 수 없기 때문에 미리 팀 구성을 선택하는 것이 가장 중요합니다. 내 기본적인 선택은 딩고다일입니다. 그의 진공 청소기는 움파스와 적을 멀리서 흡입하며, 회전 공격은 강력하고 충전할 수 있으며, 넓은 범위를 지키는 역할을 합니다. 그리고 그는 꽤 튼튼합니다. 이게 내 스타일이죠. 그렇지만, 딩고다일 4인 팀으로 구성하는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 이동 능력이 제한되어 있기 때문에 움파스를 모으는 데서 스코어러들과 경쟁할 수 없습니다. 그러니 누군가가 내 앞에서 딩고다일을 선택한다면 다른 캐릭터로 전환할 것입니다.
캐릭터를 선택하면 한 가지 일만 하게 된다는 뜻은 아닙니다. 딩고다일은 블로커이지만, 그의 진공 청소기를 사용하면 움파스 과일을 빠르게 먹을 수 있고, 다른 블로커나 부스터보다 더 많은 움파스를 가질 수 있으므로 어려운 상황에서도 점수를 낼 수 있습니다. 크래시의 속도와 많은 움파스를 들 수 있는 능력은 스코어러로서의 핵심이지만, 싸움에서도 유용하며, 슬램과 슈퍼 슬램 공격은 공간을 통제하거나 다른 플레이어를 KO하는 데에 큰 도움이 됩니다. 이는 부스터나 블로커로서의 이중 역할에 이상적입니다.
각 캐릭터는 다릅니다. Tawna는 지도 주변을 돌아다니고 적들을 자기에게 끌어당기기 위한 갈고리를 가지고 있으며, Dr. N. Tropy는 공중에서 떠다니며 상대를 밀쳐낼 에너지 구슬을 만들 수 있습니다. Coco는 다른 플레이어들이 플랫폼에 접근하지 못하도록 방패로 막을 수 있습니다. 이 외에도 크래시 팀 럼블에서는 모든 캐릭터가 유용하게 느껴집니다. 이는 매우 멋진 점입니다. 왜냐하면, 처음에는 크래시, 딩고다일, 코코 캐릭터만 사용할 수 있기 때문입니다. 나머지 캐릭터들은 잠금 해제해야 합니다. 나는 캐릭터를 잠금 해제하는 것이 괜찮습니다. 이 시스템은 각 아처타입의 세부사항을 알려주는 데에 너무 압도되지 않게 만들어줍니다. 그렇지만, 게임을 시작할 때 원하는 캐릭터를 선택할 수 있다면 크래시 팀 럼블은 이 문제를 가지지 않았을 것입니다.
문제는 일부 캐릭터가 다른 캐릭터보다 우월해 보인다는 것입니다. 이는 대체로 상대 팀보다 한 발 앞서기 위해 움직임 능력 때문이며, 그 중 많은 캐릭터들이 잠금 해제해야 하는 캐릭터들입니다. 크래시는 거의 모든 경기에서 잘 할 수 있지만, Tawna의 갈고리는 거의 꿈도 못 꾸는 속도로 움직이게 해주며 전투에서도 더 좋은 선택지를 가지고 있습니다. Catbat는 날아다니며 자신과 동료들을 치유할 수 있으며, 공중에서 계속해서 다이브 폭격을 할 수 있습니다. Catbat은 스코어러 중에서 체력이 가장 낮지만, 아무도 당신을 따라잡거나 지도에서 떨어트릴 수 없을 때에는 체력이 중요하지 않습니다.
다른 두 가지 아처타입도 같은 문제를 가지고 있습니다. Dr. Neo Cortex는 괜찮지만, Coco는 더 좋은 능력과 더 많은 체력을 가지고 있으므로 왜 그를 사용해야 할지 모르겠습니다 – 이전 게임에서 그를 정말 좋아한다면 제외합니다. 거의 모든 경기에서 Coco를 볼 수 있는 이유가 있습니다. 좋은 플레이어는 게임을 지배할 수 있으며 거의 무적입니다. 반면에 Dr. Neo Cortex는 훨씬 더 드문 편입니다.
그러나 이 문제는 블로커 역할에서 가장 두드러집니다. 내가 사랑하는 딩고다일은 Catbat과 같은 움직임 능력이 뛰어난 캐릭터들과 싸우는 데 어려움을 겪습니다. Dr. N. Brio는 변신할 때에만 강력합니다. 그룹 중에서 가장 좋은 캐릭터는 확실히 Dr. N. Tropy입니다. 그는 뛰어난 움직임, 좋은 데미지, 높은 체력을 가지고 있으며, 그녀의 능력을 제한하는 것은 블로커로서의 업적을 얻기 위해 너무 오랜 시간이 걸린다는 것뿐입니다. 스코어러나 부스터 아처타입의 다음 캐릭터를 잠금 해제하기 위해서는 15개의 업적을 얻어야 하는데, Dr. N. Tropy를 잠금 해제하기 위해서는 50개의 업적을 얻어야 합니다. 이는 오랜 시간이 걸리며, 몇몇 열심히 하는 플레이어들에게만 가장 강력한 캐릭터를 주는 것 같아 부당하게 느껴집니다. 잠금 해제 시스템은 게임을 포기할 이유는 아닙니다. 다른 캐릭터들은 모두 사용할 가치가 있는 것처럼 보이고, 그들은 모두 독특하기 때문에 플레이하는 데 재미가 있습니다. 그러나, 모든 캐릭터를 시도해 보기 위해 너무 높은 장벽이 존재한다는 것은 괴로운 일입니다.
모든 캐릭터는 경기 동안 충전되는 파워도 가지고 있습니다. 이들은 캐릭터에 특정되지 않습니다 – 어떤 캐릭터를 선택하든 선택할 수 있지만, 캐릭터처럼 경기 중에는 변경할 수 없습니다. 하지만, 점수가 가까운 경기에서는 모든 차이를 만들어줄 수 있습니다. 움파 스태시는 활성화되면 시간이 지남에 따라 점점 축적되며, 축적된 움파를 제출하면 큰 점수를 얻을 수 있습니다. 또한 아군을 치유하는 냉장고, 지역을 점령하거나 상대를 멀리하도록 하는 Gasmoxian Guard, 원거리에서 적을 공격하는 Flytrap Spitter 등이 있습니다. 내 팀은 내 Gasmoxian Guard를 마지막 순간까지 지켜두었기 때문에 몇 번의 경기를 훔쳤습니다 – 그것은 우리가 승리하기 위해 적 팀 전체를 화물창에서 밀어내어 점수를 얻을 수 있게 해주었습니다.
다시 한 번 말하지만 문제는 일부 캐릭터들 – 예를 들어 Gasmoxian Guard는 매 경기에서 볼 수 있는데 이들이 다른 캐릭터들보다 압도적으로 강하고, 언락 조건이 만족하기 어렵다는 것이다. 리릭 스테이션에서 리릭을 교환하는 데 시간이 걸리며, 일부는 공통 리릭 스테이션을 활성화해야 하고, 다른 일부는 에픽 리릭 스테이션을 필요로 한다. 대부분의 게임은 에픽 리릭 스테이션을 두고 싸우기 때문에, 먼저 이들을 많이 교환하게 된다. 다른 파워를 언락하려면 공통 리릭 스테이션을 활성화하는 데 집중해야 하는데, 이는 종종 에픽 리릭 스테이션에 더 나은 리릭을 사용할 수 있는 기회를 잃게 됨을 의미한다. 따라서 선택해야 할 것이다: 나중의 경기에서 사용하기 위해 꽤 좋은 Wumpa Stash와 같은 파워를 언락하기 위해 장기적인 게임을 하거나, 현재 게임에서 승리할 가능성이 더 높은 방식으로 리릭을 사용하는 것. 상황이 어렵다.
하지만 Crash Team Rumble에서 가장 좋아하는 것은 맵 디자인과 캐릭터의 스킬을 활용해야 한다는 점이다. 여기서의 맵은 Quake나 Halo와 같은 올드스쿨 아레나 슈팅 게임을 연상시키는데, 어디로 가고 싶어도 빠르게 이동할 수 있고, Wumpa 픽업, 리릭 수집, 젬 활성화 및 배송을 최대화하는 경로를 개발하는 것이 무기가 언제 어디에 스폰될지 알아내는 것만큼 승리에 중요하다. 가장 놀랍게도, 나는 모든 맵을 즐길 수 있다는 것을 발견했다. 보통 멀티플레이어 게임의 맵 로테이션에는 좋지 않은 맵이 하나 또는 두 개씩 있는데, Crash Team Rumble의 모든 맵은 독특하고 플레이하기 즐겁다.
일부 맵은 높은 건물들이 많이 있고 다른 세그먼트로 나뉘어져 있어 위치가 전투에서 승리하는 데 중요하다. 다른 맵은 평평하고 개방적이어서 전면전을 유도한다. 나는 Surreal Summit, N. Sanity Caverns, City Scrape와 같은 수직적인 맵을 선호하지만, 각각 다른 전략을 요구하기 때문에 모든 맵을 즐겼다. 아홉 개의 맵은 많아보이지 않을 수 있지만, Toys for Bob은 Wumpa 과일을 위한 전투에서 탐험할 수 있는 화려하고 창의적이며 기억에 남는 환경을 만드는 데 훌륭한 일을 해냈다.
물론 배틀 패스도 있으며, 각 캐릭터는 도전 과제를 완료함으로써 개별적으로 레벨을 올릴 수도 있다. 어느 방식을 선택하든 보상은 동일하다: 코스메틱. 보통 나는 이러한 것을 좋아하지 않는 편인데, Crash Team Rumble은 대부분의 게임보다 더 잘 처리하고 있다. Dingodile을 하키 선수처럼 차려입히거나, Tawna에게 곰 인형 배낭을 준비하거나, Coco에게 카우보이 모자를 씌워주는 것이 재미있다. 나는 이들 캐릭터들과 많은 시간을 보내고, 다른 사람이나 몇 가지 스킨 옵션 중 하나가 아닌 나만의 것이라는 것을 알고 경기에 참여하는 것을 즐긴다.
그러나 Crash Team Rumble을 위대한 게임으로 만들지 못한 진정한 원인은 다른 게임 모드의 부족이다. 튜토리얼, 언락에 진전을 거두지 못하는 연습 경기, 친구와의 개인 경기, 경쟁적인 경기가 있다. 그게 전부다. 놀만한 다른 게임 유형도 없고 캐주얼과 랭크 플레이를 구분할 수도 없다. 매칭은 빠르고 게임 간 이동도 쉽지만, 여기에는 그렇게 많은 요소가 없다. Crash Team Rumble은 정말 재미있고, “오직 한 판 더”라는 사이클에 빠지기 쉽고, 새벽 세 시까지 일어나게 하는 경험이다. 그러나 다양성의 부족은 최고의 게임조차도 오래 버틸 수 없다. Crash Team Rumble은 맛있는 Wumpa 과일 한 입이다. 그저 더 많이 채워져 있었으면 좋겠다.