이이이이이이이이이이이이이애! 복잡하면서도 새로운 배틀 패스 시스템 특허를 얻었다고한다.

이이이이이이이이이이이이이애! 복잡하지만 새로운 배틀 패스 시스템 특허를 얻은 것 같아!

새로운 EA 특허는 무료로 제공되는 하나의 보상 트랙과 프리미엄인 다른 하나뿐만 아니라 여러 가지 다른 보상 트랙을 제공하는 배틀 패스 시스템에 초점을 맞추고 있습니다. 최근 몇 년간 라이브 서비스 게임은 인기를 끌어올렸으며, Apex Legends나 Battlefield 2042와 같은 EA 라이브 서비스 게임에서는 이러한 게임에서 일반적으로 찾아볼 수 있는 배틀 패스 시스템이 사용되고 있습니다. 그러나 EA는 라이브 서비스 게임에서 배틀 패스를 혁신할 방법을 모색하고 있는 것으로 보입니다.

Fortnite가 배틀 패스 개념을 대중화시킨 이후로 Destiny 2, Call of Duty, Overwatch 2 등의 게임들도 이 아이디어를 채택하였습니다. 이 공식에 계속해서 혁신을 거듭하며, Electronic Arts는 Apex Legends나 Battlefield 2042와 같은 현재의 라이브 서비스 게임에서의 기존 트랙보다 게임 진행이 더욱 흥미로운 독특한 배틀 패스를 특허출원했습니다.

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EA의 최근 특허 출원에 따르면, 배틀 패스를 개선하기 위해 더 많은 플레이어의 자유를 제공하려는 것으로 보입니다. 이 새로운 시스템은 Call of Duty: Modern Warfare 2와 같이 다양한 방향을 취할 수 있는 배틀 패스에 초점을 맞추었으며, 선형적인 구조보다는 덜 선형적인 것으로 보입니다. EA 팬들은 다른 트랙을 선택함으로써 일반적으로 배틀 패스에서 얻을 수 있는 코스메틱을 받게 될 것이며, 이 중 하나는 클래스별로 구분될 수 있습니다. 특허에 따르면, 이 클래스별 트랙은 다른 트랙과 독립적일 수 있으며, 보상들의 한 라인업은 주요 진행 트랙으로 불리게 됩니다.

EA 특허는 일반적인 게임 플레이를 넘어서서 경쟁 트랙도 제공할 것으로 보입니다. 숙련된 게이머들이 등수를 고려하여 진행할 수 있는 경쟁 트랙이 별도로 존재할 것입니다. 이전에 언급된 EA 배틀 패스 트랙들은 서로 평행하게 운영되며 서로 간섭하지 않을 것으로 예상되며, 팬들은 자신의 게임 스타일에 따라 어떤 트랙부터 시작할지 선택할 수 있습니다. 일반적인 Apex Legends나 Battlefield 2042 플레이어들은 전체 배틀 패스를 완료하기 어려울 수 있으므로, 언락할 영역을 선택할 수 있다면 일부 팬들이 원하는 아이템을 획득하는 데 도움이 될 수 있습니다.

EA 특허에 제시된 그림을 기반으로 보면, 새로운 배틀 패스 방식은 코스메틱의 일관된 라인업보다는 플레이어가 선택할 수 있는 몇 가지 다른 라인업처럼 보일 것입니다. 특허는 조정된 시스템의 화폐적 측면을 특정하지 않기 때문에 티어 스킵이 게임 내 EA 화폐를 필요로 할 수도 있으며, 이러한 종류의 배틀 패스가 표준 배틀 패스와 별도로 판매될지 현재는 알 수 없습니다.

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