위쳐 4 폴라리스 지금까지 알려진 모든 것

위쳐 4 폴라리스 알려진 모든 것

넷플릭스에서 ‘위쳐’ 시즌 3이 전개되고 있는 가운데, 우리는 더욱더 ‘위쳐 4’를 원하게 만들고 있습니다. 다행히도, 현재 ‘위쳐: 폴라리스’라는 코드명으로 제작 중임을 알고 있습니다.

무엇이든 그것이 최종적으로 불리더라도, ‘위쳐 4’는 새로운 ‘AAA RPG 삼부작’의 ‘첫 번째 게임’이 될 것입니다. 따라서 기술적으로 ‘위쳐 4’, 5, 그리고 6에 대한 확인이 있습니다. 지난해 개발사는 다가오는 CD Projekt Red 게임들에 대한 뉴스를 들려주었기 때문에, 이는 꽤나 발견의 계절이었습니다.

전설적인 RPG 중 하나인 ‘위쳐 3: 와일드 헌트’ 출시로부터 벌써 약 8년이 지났는데, 새로운 삼부작에 대한 소식은 이 지역에서 환영받는 소식입니다. 그래서 ‘위쳐 폴라리스’에 대해 알고 있는 모든 것, 개발 중인 다른 새로운 ‘위쳐’ 게임들에 대한 세부 사항, 언리얼 엔진 5로의 전환 등에 대해 계속해서 읽어보세요.

위쳐 4: 폴라리스

(이미지 제공: CD Projekt RED)

CDPR은 2022년 10월 4일에 ‘위쳐 4’에 대한 업데이트를 발표했습니다. 이 중에서 새로운 게임의 내부 코드명은 ‘위쳐 폴라리스’임이 밝혀졌습니다. CDPR은 시리즈의 다음 작품이 사전 제작 중이며, ‘새로운 사가의 시작’이 될 것이라고 확인했습니다. 게다가 스튜디오는 “폴라리스 이후에 두 개의 추가 ‘위쳐’ 게임을 출시할 것을 목표로 하고 있습니다. 이는 새로운 AAA RPG 삼부작을 만들어내기 위함입니다.”

또한, ‘위쳐 폴라리스’는 CDPR의 독점적인 RED 엔진이 아닌 언리얼 엔진 5로 출시될 것임을 알고 있습니다. 게다가 지난 5월에 CDPR은 ‘위쳐 4’에 대한 ‘연구 단계’가 완료되었으며, 스튜디오는 이 새로운 RPG 시리즈와 ‘사이버펑크 2077’의 팬텀 리버티 확장팩의 사전 제작에 시간을 할애하고 있다고 확인했습니다.

GameTopic에 따르면, 애덤 키치뉴스키는 투자자 전화에서 ‘위쳐 4: 폴라리스’의 출시일이 적어도 3년 이내로 예상된다고 언급했습니다. CDPR의 공동 CEO이자 대표이사인 그는 “이 프로젝트의 경우, 우리는 확실히 추가적인 노력이 필요하다고 생각합니다. 언리얼 엔진 5로의 전환과 새로운 기술 개발 때문입니다.”

위쳐 4 제목

위쳐 4 제목: 폴라리스가 위쳐 4로 불릴까요?

(이미지 제공: CD Projekt Red)

현재로서는, 다음 위쳐 게임을 ‘위쳐 4’라고 부르는 것이 훨씬 더 쉽습니다. 공식적인 이름이 없을 때는 사실상 그렇기 때문입니다. CD Projekt Red의 글로벌 PR 디렉터인 라덱 그라보프스키는 개발사가 ‘위쳐 4’라고 불리는 게임을 발표하지 않았다고 명확히 밝혔습니다:

오늘 우리가 발표하지 않은 것들:- ‘위쳐 4’라는 게임.- 한 곳에서만 이용 가능한 게임.이는 위쳐 시리즈의 새로운 사가에 대한 우리의 초기 확인입니다. 현재로서는 스토리, 캐릭터, 메카닉, 플롯 세부사항에 대해서는 어떠한 구체적인 논의도 진행하지 않고 있습니다. 2022년 3월 21일

재밌는 점은 CD Projekt Red가 ‘위쳐 4’라고 부르는 것에 대해 반대하지 않는다는 것입니다. 최근의 수익 전화 회의에서 CDPR CEO 애덤 키치뉴스키는 사실상 폴라리스를 ‘위쳐 4’라고 부르며, 스튜디오가 언리얼 엔진 5와 에픽 게임즈와의 파트너십을 통한 전환의 영향에 대해 논의할 때 실제로 그렇게 말했습니다.

“우리는 파이프라인 측면과 툴셋 측면에서 일을 준비하고 있습니다,” 그는 그렇게 시작합니다. “일부 개발자들은 아직 기술을 배우고 있고, 동시에 우리는 오픈 월드 RPG를 위해 필요한 측면에서 에픽과 함께 작업 중인 팀이 있습니다. 첫 번째 프로젝트인 폴라리스에 대해서는, 아마도 속도는 느려지지 않을 것이지만, 과정을 가속화하지는 못할 것입니다.

“하지만 다음 프로젝트에 대해서는, 생산을 원활하게 진행할 것으로 기대합니다,” 그는 이어갑니다. “그것이 바로 우리가 ‘위쳐 4’부터 시작하여 6년 내에 세 개의 큰 위쳐 게임을 출시하고자 한 이유 중 하나였습니다.”

그러나 CDPR은 자사의 CEO를 빠르게 바로잡아 다음과 같은 발언을 제공했습니다:

“이는 사실 우리의 CEO의 실수였습니다. Polaris는 새로운 위치 사가의 첫 번째 게임이 될 것입니다. 이 사가는 세 개의 게임으로 구성될 것입니다.”

웃지 않을 수 없죠?

(이미지 출처: CD Projekt Red)

2018년에 CD Projekt Red CEO 아담 키치니스키는 사실 위쳐 4라고 불릴 것이 아니라고 확정적으로 밝혔으므로, 이 새로운 위쳐 게임은 약간 다른 것이 될 것으로 생각할 수 있습니다.

“첫 세 개의 ‘위쳐’는 정의상 삼부작이었기 때문에 다음 게임을 ‘위쳐 4’로 이름 짓지 못했습니다. 이는 물론 ‘위쳐’의 세계를 떠날 것이라는 의미는 아닙니다,”라고 키치니스키는 Bankier와의 인터뷰에서 말했습니다.

이는 사실상 2017년 3월 CD Projekt Red 공동 창업자인 마르칸 이빈스키가 CD Projekt Red 투자자 통화에서 한 유사한 발언의 반복이었습니다.

“위쳐는 삼부작으로 설계되었고, 삼부작은 네 번째 부분을 가질 수 없지 않습니까?”라고 이빈스키는 말했습니다. “우리는 이 세계를 매우 좋아합니다. 우리는 이를 위해 우리의 인생 15년과 많은 돈을 투자했습니다. 그러니 언젠가 새로운 위쳐 게임을 만들 생각을 해 보겠습니다. 하지만 우리를 합리적인 사람들로 생각해 주십시오. 가끔 이상한 생각도 가지고 있지만, 전반적으로 우리의 사고는 매우 합리적입니다. 위쳐 게임에 대한 모든 권리를 가지고 있습니다. 그들은 우리 것입니다. 우리는 이를 홍보하기 위해 막대한 자금을 투자했으며, 이는 매우 강력한 브랜드입니다.”

이빈스키는 당시 위쳐 시리즈는 “쉬어야 한다”고 말했거나 적어도 팀이 변화가 필요하다고 말했습니다. “지난 10년 동안 팀은 검과 성, 그리고 중세 슬라브 몬스터에 대해 작업해 왔습니다. 그러니 총기, 안드로이드, 그리고 탄약이 필요한 시간이라고 생각합니다.”

그러니 기본적으로 TL;DR로 말하자면, 아니요, 게임은 위쳐 4라고 불리지 않을 것 같습니다.

출시일

위쳐 4의 출시일은 아마도 아주 먼 미래일 것입니다

올해 초에 개발자 CD Projekt Red와의 Q&A에서, 위쳐 4의 출시일을 2025년 이전에 기대하지 말아야 할 것으로 확인되었습니다.

새로운 삼부작의 개발 일정에 대한 질문에 대답하여 CDPR의 대통령인 아담 키치니스키는 “Polaris를 위해 우리는 기술을 준비 중입니다. 이것은 새로운 엔진인 언리얼 5에서 출시될 첫 번째 프로젝트입니다. 거대하고 오픈 월드, 스토리 중심 게임을 위해 이 기술을 실용적으로 사용하기 위해 몇 가지 추가 작업이 필요합니다. 두 번째와 세 번째 작품은 기술이 개선되고 도구와 파이프라인이 갖추어져 있기 때문에 더 원활하게 진행될 것입니다. 하지만 이것이 제가 지금까지 말할 수 있는 전부입니다.”

추가 질문에서 위쳐 4 개발에 세 년 이상이 걸릴 것으로 가정해도 합리적일까요?라는 질문에 키치니스키는 “네, 그렇습니다”라고 말했습니다. 그러니 적어도 2025년이라고 할 수 있겠군요.

언리얼 엔진 5

위쳐 4는 언리얼 엔진 5에서 실행됩니다

언리얼 엔진 5에서 돌아가는 도시의 데모 (이미지 출처: Epic)

위쳐 4는 CD Projekt Red의 자체 REDengine이 아닌 Epic의 언리얼 엔진 5에서 실행됩니다. REDengine은 위쳐 3와 사이버펑크 2077 등에 사용되었습니다.

스튜디오 CTO인 파벨 자보드니는 “언리얼 엔진 5로의 전환은 오픈 월드 지원으로 인해 주목받았습니다,”라고 말했습니다.

Jakub Knapik, CDPR의 VGX 및 조명 아트 디렉터는 새로운 엔진을 “팀이 새로운 것을 시도할 수 있도록 이미 많은 기능과 솔루션이 있는 도구 상자”라고 설명했습니다. “실제로 Unreal이 이미 세계의 많은 팀에서 사용되고 있기 때문에 많은 관점이 도구의 개발에 반영되어 도구가 더 유연해지는데 도움이 됩니다.” Knapik은 덧붙였습니다. “모두 모두 프로토타입을 만들고 환경을 아주 빠르고 아름답고 매우 현실적으로 만드는 정말 멋진 기술입니다.”

하지만 Epic과의 파트너십에도 불구하고, CD Projekt Red는 PC 플레이어를 위한 Epic Store 독점이 아니라고 명확히 밝혔습니다.

위쳐 4는 Unreal Engine 5로 개발된 많은 게임 중 하나이며, 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

티저 이미지

위쳐 4 티저 이미지는 스쿨 오브 더 린스 메달입니다

(이미지 제공: CDPR)

지금까지 위쳐 4에 대해 알려진 유일한 구체적인 세부 정보는 그 존재를 확인하기 위해 사용된 티저 이미지입니다. 그 이미지에는 눈에 반쯤 묻힌 고양이와 비슷한 메달이 포함되어 있었습니다. 이는 제랄트의 늑대 메달과는 많이 다른 형태이며, CD Projekt Red의 “프랜차이즈를 위한 새로운 사가”라는 확인과 일치합니다.

이미지가 공개된 이후, CD Projekt Red는 트위터에서 해당 메달이 린스 스쿨에 속한다고 확인했습니다. 이는 CD Projekt Red의 글로벌 커뮤니케이션 디렉터 로버트 말리노프스키가 “일부 수수께끼는 그렇게 수수께끼스럽지 않아야 합니다. 사실 그 메달은 린스 털북숭이를 형상화한 것임을 확인할 수 있습니다.”

그 중 흥미로운 점은 린스 스쿨이 공식 위쳐 캐논보다는 주로 각주와 팬픽션에 기반을 둔다는 것이기 때문에 여기에 새로운 아크를 위한 충분한 공간이 있습니다.

위쳐 4 이야기

(이미지 제공: CD Projekt Red)

실제로 위쳐 4 이야기가 린스 스쿨을 중심으로 전개될 것으로 보인다면, 팬픽과 연결될 것으로 보입니다. 시리는 항상 고양이 스쿨과 관련이 있었지만, 제랄트는 늑대 스쿨과, 책과 게임에서는 사자, 곰, 그리핀, 학, 바이퍼 등의 스쿨과 연결되어 있습니다. 하지만 린스는 그렇지 않습니다.

그러나 린스는 비공식적인 위쳐 위키에 게시된 팬픽에서 등장합니다. 작가가 제안한 바는, 마법사 키라 메츠와 위처 람버트가 카에르 모렌 전투 이후 린스 스쿨을 새로운 위쳐 훈련 학교로 만들었다는 것입니다.

그러나 이는 위쳐 3에서 죽을 수 있는 두 캐릭터와 관련이 있으므로 흥미로운 이야기입니다.

우리의 알리 존스는 시리가 자신의 위쳐 스쿨을 린스에서 시작한다고 추측하며, 이는 제랄트의 늑대와 그녀 자신의 고양이를 완벽하게 결합시킵니다. 결국 린스는 흔히 회색 모피를 가지고 차가운 기후에서 서식하는 야생 고양이입니다.

흥미롭게도 최근의 인터뷰에서 GameTopic+는 연출 내러티브 리드 필립 웨버에게 위쳐 4 이야기가 어디에서 진행되길 원하는지 물었습니다. 웨버는 당연히 아무것도 알려주기 싫어했지만, “저는 실제로 새로운 위쳐 사가에 참여하고 있기 때문에 지금 말씀드리는 것은 매우 결정적인 것이 될 수 있습니다.”라고 말하며 “매우 외교적인 대답”을 제공했습니다. 웨버는 “언제나 테메리아와 비지마로 돌아가서 현재의 모습을 보고 싶어합니다.”라고 설명했습니다. “그래서 우리가 위쳐 1 리메이크를 진행하고 있다는 것에 매우 기쁩니다.”

위쳐 3 엔딩

The Witcher 3 엔딩

***주의, The Witcher 3의 주요 스포일러가 있습니다***

The Witcher 3를 끝까지 플레이하면, 그것이 제랄트의 이야기가 매우 닫혀 있는 방식으로 끝나는 것을 알게 될 것입니다. 기본 게임에는 40가지 이상의 다양한 엔딩이 있지만, 어떤 일이 벌어지든 제랄트의 이야기는 마무리되는 것입니다.

좋은 엔딩 중 하나를 얻거나 Ciri가 죽는 나쁜 엔딩 중 하나를 얻더라도, 제랄트의 이야기는 그가 일몰을 맞으며 떠나가는 것을 보여줍니다. 제일 후에는 그가 마지막 날까지 마법사로서 땅을 돌아다니거나, Triss와 함께 Kovir로 은퇴하거나, 정치와 소란에서 멀어지기 위해 Yennefer와 함께 다른 곳으로 떠나는 것입니다.

“나는 좋은 이야기는 끝이 있어야 한다고 생각합니다,”라고 2015년에 게임 토픽(GameTopic)과의 인터뷰에서 선임 작가인 자크브 샤말렉이 말했습니다. “무한히 이야기를 연장할 수는 없으며, 우리는 제랄트가 놀라운 모험을 경험한 것을 알고 있으며, 그의 서사는 이미 너무 길고 복잡하므로 이 이야기에 적절한 마지막을 생각해보는 것이 좋은 시기라고 느꼈습니다.”

제알트가 어떤 엔딩을 얻든지, 그는 은퇴 후 남은 날들을 맞이하고 있습니다. The Witcher 3에서 그는 이미 늙은 남자입니다. 그래서 잠재적인 Witcher 4의 얼굴이 될 수 없습니다. 그는 그만큼의 체력을 가지고 있지 않기 때문입니다. 물론 Ciri에게도 같은 말이 적용될 수 있습니다. The Witcher 3의 끝에서 그를 잃는다면 그녀가 다음 게임의 주인공으로서 일관성있게 존재하는 것은 그다지 의미가 없을 것입니다.

개발자들도 그것을 지지하고 있습니다. John Mamais, 실행 프로듀서,은 2013년 기술 데모 중에 GameTopic에게 이야기하며 The Witcher 3가 제알트의 마지막 이야기라고 말했지만 그가 미래의 게임에서 특별 출연을 할 수는 있다고 말했습니다.

“우리는 세계를 파괴하고 떠나는 것이 아니라, 우리는 분명히 이 게임을 큰 방식으로 완결짓고 싶습니다.” Mamias는 말했습니다. “우리는 심지어 나중의 게임에 제알트를 포함시킬 수도 있습니다. 우리는 그것에 대해 이야기하고 다음에 무엇을 할지 알아내야 할 것입니다.”

물론, 시리즈에는 Witcher 영웅의 역할을 맡을 수 있는 여러 부조인병과 다른 인물이 많이 있지만, The Witcher 3와 그 확장팩의 엔딩을 통해 다음 게임의 명확한 방향이 없는 것 같습니다.

우리가 얘기하고 있는 것

내가 말하지 않으면 거짓말하고 있을 것입니다. 언젠가는 The Witcher 4가 존재했으면 좋겠다고 말할 것입니다. 수백만 명의 다른 사람들처럼, 나는 그것이 진정한 게임의 걸작품이며 반드시 후속작이 필요하다고 생각합니다. 그러나 The Witcher 3와 그 확장팩을 플레이한 결과, 이 시리즈에는 끝이 있다는 것을 알 수 있습니다 – 적어도 현재의 형태에서는 그렇습니다.

우리가 몇 년/십 년 내에 PC나 콘솔에서 The Witcher 4를 볼 수 있다면, 거기에는 새로운 얼굴이 우리를 이끌 가능성이 분명히 있습니다. 확실히 다른 Witcher로서 우리가 플레이할 것이지만, The Witcher 4의 일부는 Witcher가 되기 위해 젊은 제자들이 생존해야 하는 극도로 고통스러운 시험인 “Grasses의 시험”을 통과해야 한다는 것일 수도 있습니다. 그것은 그들이 고양이와 같은 눈과 다른 강화된 기술을 얻는 방법입니다.

특히 그 초창기에 그 새로운 Witcher가 그들 자신의 이름을 새길 수 있는 데에는 많은 새로운 영역이 있을 것입니다 – 특히 제랄트와 Ciri의 그림자 속에서.

어떤 사람을 The Witcher 4의 주인공으로 보고 싶으세요? @GameTopic에서 트위터로 알려주세요.