월드 오브 워크래프트, 클래식 대륙에 개선 사항 도입

월드 오브 워크래프트, 클래식 대륙 개선 사항 도입

월드 오브 워크래프트는 최근 아제로스 전통 대륙의 시야 거리를 개선했습니다. 이 변경 사항은 최신 콘텐츠 업데이트인 패치 10.1.5의 일부로 구현되었습니다.

패치 10.1.5로 불리는 시간의 균열이 최근 월드 오브 워크래프트에 도착했습니다. 이 업데이트는 무한의 여명 메가 던전, 흑마법사 계급의 확장, 그리고 몇 가지 생활 편의성 업데이트를 추가했습니다.

관련 기사: 월드 오브 워크래프트, 새로운 변신 추적 기능 공개

다른 기능들과는 다소 미묘한 차이지만, 이 패치에서 월드 오브 워크래프트는 칼림도어와 동부 왕국과 같은 전통 대륙에서 기본 시야 거리를 늘렸습니다. 이 미묘한 변화로 인해 먼 거리의 물체와 지형의 선명도와 렌더링이 증가하여, 고점에서 멀리 있는 큰 랜드마크를 볼 수 있게 되었습니다. 월드 오브 워크래프트는 공식 트위터에서 이전과 새로운 시야 거리의 차이를 보여주었는데, 이 과정에서 토비 맥과이어의 스파이더맨 밈 중 하나에 재치있는 참조도 하였습니다.

과거에 월드 오브 워크래프트는 시야 거리, 즉 드로우 거리를 조정하여 기본값을 늘리거나 줄여서 자신의 요구에 맞추었습니다. 드래곤 아일은 드래곤 플라이트에 추가된 새로운 드래곤 라이딩 메커니즘을 자랑하기 위해 놀라운 드로우 거리로 설계되었지만, 예전 대륙들은 그렇게 운이 좋지 않았습니다. 최신 업데이트로 이전 지역들은 드래곤 플라이트의 표준에 가까워졌습니다.

대부분의 플레이어들은 월드 오브 워크래프트가 한 가지 미묘한 변화를 만들어준 것에 만족합니다. 월드 오브 워크래프트의 월드 트리나 실리더스의 사르게라스의 검과 같은 먼 랜드마크를 볼 수 있게 되면, 세계가 생동감 있고 멋진 느낌을 줍니다. 또한 멀리 있는 거리를 이동할 때에는 단조롭고 특징 없는 안개 대신에 플레이어들에게 이동할 대상을 제공하므로 이동이 용이해집니다.

그러나 다른 플레이어들은 월드 오브 워크래프트의 늘어난 드로우 거리가 게임의 가장 큰 결함 중 하나를 강조한다고 지적했습니다. 이 대륙들의 심리스한 렌더링은 대부분의 지역을 로딩 화면 없이 날아다니게 해주지만, 이로 인해 세계가 불필요하게 작아진다는 것입니다. 칼림도어와 동부 왕국은 북쪽에서 남쪽으로 약 10마일 정도로 작은 섬인 실제 대륙의 거의 5000마일의 길이에 비해 매우 작습니다. 만약 칼림도어가 실제 대륙 크기라면, 아제로스가 평평하지 않다면 게임에서 볼 수 있는 것보다 훨씬 멀리 볼 수 없을 것입니다. 이 경우에는 대현실주의적인 현실성보다 시각적 명료성을 위한 현실감이 더 좋다는 것에 대부분 동의합니다.

월드 오브 워크래프트는 현재 PC에서 이용할 수 있습니다.

더 알아보기: 월드 오브 워크래프트: 드래곤 플라이트의 ‘블러드 호드’와 ‘위대하고 영광스러운 얼라이언스’ 설명