워해머 40,000 스페이스 마린 2는 더욱 크고 피바람이 더 심해졌습니다.
워해머 40,000 스페이스 마린 2 더 크고 더 심한 피바람!
워해머 40,000: 스페이스 마린 2는 2011년 9월에 stoic한 Captain Titus로서 플레이한 이후로 계속해서 갈구하던 게임입니다. 스페이스 마린 이전에 워해머 팬이었고, 오히려 지금은 더 큰 팬이 되었습니다. 이 프랜차이즈는 내 삶의 중요한 부분이었으며, 여러분, 친애하는 독자여, 워해머와의 나의 관계에 대해 이 작은 맥락을 알아주셨으면 합니다. 그래서 Space Marine 2를 1시간 동안 직접 플레이한 후에 귀를 벌려 웃고 있으며, 글로미닥거리는 내 눈이 Grimdark한 장면에 고정되어 말라가는 것을 알 수 있을 겁니다. 거의 12년 동안 생각했던 게임을 플레이한 직후 신선한 생각을 공유하기 위해 어디에서 왔는지 감이 올 수 있으면 좋겠군요.
내가 직접 게임플레이를 녹화하지는 못했지만, 내가 할 수 있었던 일부분을 보면 Saber의 개발자들 역시 팬이며, 스페이스 마린과 그 세계, 그리고 프랜차이즈에 대한 정의를 위해 노력하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 이 노력은 오래된 팬들뿐만 아니라 워해머에 새로운 사람들에게도 접근 가능한 느낌을 줄 수 있도록 영리하게 이용되고 있다고 생각합니다.
가장 먼저 눈에 띄었던 것은 Space Marine 2의 세부 사항에 대한 주의였습니다. 게임은 새로운 부대를 이끄는 Titus로 시작되며, 그들은 행성 표면의 Cadian들을 지원하기 위해 이동 중입니다. 난 Once Upon A Time In Hollywood 미eme처럼 느껴졌습니다. Astartes 갑옷이나 개별 병사들이나 전장에 흩어져 있는 탱크들과 같은 작은 세부 사항들을 열심히 찾으며, 게임이 처음이라도 새로운 눈으로 접근할 수 있는 지능적인 디자인과 출처에 대한 감사를 느낄 수 있었습니다.
전투의 중심으로 빠르게 투입되었습니다. 어떤 좋은 스페이스 마린이라면 그렇게 되어야 합니다. 하지만 내 앞에서 벌어지는 전투는 극적인 광경으로 성장하여 내가 속삭이듯 “이런 젠장”이라고 중얼거렸습니다.
멀리 언덕은 떠도는 외계인 타이라니드로 가득 찼고, 그들과 나 사이의 경관은 인간 동맹군들이 레이저 사격으로 갈라진 가운데에서 만들어냈던 루비색 섬광으로 잘린 상태였습니다. 그들은 땅과 하늘을 급속히 채우고 있는 외계인 무리를 막기 위해 싸우고 있었습니다. 나는 그 일부가 되기를 기다릴 수 없었습니다.
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그리고 이는 대규모 교전이었습니다. 게임이 플레이어에게 던져주는 적의 수에 놀랐으나, 당신의 볼트 라이플을 몇 번 쥐어짜고 거대한 전투용 검으로 휘두를 때 적들의 숫자는 줄어들기 시작합니다. 전투는 원작 게임을 플레이한 사람에게 친숙하게 느껴질 것이지만, 스페이스 마린은 게임 사이에서 진화했기 때문에 분노를 표현하는 플레이는 그대로 유지되고 있습니다. 시리즈에서 유명한 해킹, 베기, 총 쏘기, 주먹질, 발차기 에너지는 그대로이며, 플레이어의 갑옷을 보충하고 최근에 잃은 활력을 회복시키는 킬을 통해 고어한 처형도 유지되고 있습니다. 이런 전투 요소의 추가는 전투의 흐름과 만족감을 더욱 높이는 데 큰 역할을 합니다. 그러나 많은 적들과 맞서 싸워야 하기 때문에 근접전에 초점을 맞춘 적들이 너무 압도적으로 느껴지지 않도록하기 위해서도 이러한 추가 요소들이 중요하다고 생각합니다. 왜냐하면 외계인 벌레와 싸울 때, 그들과 많은 싸움을 해야하기 때문입니다.
근접 전투 중에는 타이라니드 워리어와 같은 큰 적들에게 잠금을 걸어 공격과 움직임을 가장 큰 위협에 집중시킬 수 있습니다. 이러한 적들은 더 똑똑하게 공격을 막거나 더 강력한 콤보를 사용합니다. 이로 인해 다음 스윙을 신중하게 고려하거나 몇 발의 볼트 라운드를 쏴버리기 위해 몇 발 뒤로 물러날 필요가 있습니다. 그러나 이러한 큰 위협 중 하나를 처형하면 – 여기서 워해머 너드 모자를 다시 쓰고 있습니다 – 주변의 작은 적들은 뒤로 물러나며 그들의 히브마인드와의 연결이 끊어진 것처럼 보입니다.
이전 게임에서의 오래된 습관이나 근육 기억을 흔들어 버려야 했던 것 같습니다. 하지만 몇 번의 전투 후에는 기쁨에 가슴이 뛰면서 회전하는 사슬 소드의 이빨 사이에서 뛰어오르는 적들을 기쁘게 잡아냈습니다. 그 광경을 한 번 보고 나면, 돌이킬 길이 없다고 생각합니다.
무기들도 이제는 더욱 명확하게 느껴집니다. 전투 나이프가 이제는 체인소드에 대안이 될 수 있는 것 같은 느낌을 받았습니다. 체인소드보다 느리지만 더 넓고 더 피해를 입히는 범위 공격보다는 더 빠르고 집중적인 타격을 제공합니다. 또한 근접 공격에 집중한 장비로는 일반적인 또는 중형 볼트 피스톨도 사용할 수 있었습니다.
볼트 라이플, 오토 볼트 라이플, 볼트 카빈과 같은 다른 주요 볼트 무기들은 고려하여 정확한 사격, 원거리에서 드럼 매거진을 비우는 사격, 근거리 전투에서 높은 사격 속도 등 다양한 원거리 전투를 가능하게 했습니다.
또한, 거대한 헤비 볼터나 근거리에서 적들을 즉사시킬 수 있는 초고열 멜타건과 같은 무거운 특수 무기들도 발견했습니다. 이 무기들은 레티나를 불태우는 열과 색깔의 몇 발의 사격으로 타이라니드의 복도를 소각하는 능력이 있습니다.
워해머 40,000의 무기들이 게임의 최종 버전에서 더 많이 등장할 것이라는 의심은 없지만, 특히 볼트 무기들과 같은 기종의 다양성을 느낄 수 있는 것에 대해 기쁨을 느꼈습니다. 이 무기들은 이 프랜차이즈에서 상징적인 무기들입니다.
나는 종종 무기를 자주 교체하는 일이 있었습니다. 때로는 넓은 필드나 폐쇄적인 복도의 다양한 환경에 적응하기 위해서였고, 때로는 싸움과 탄약에 대한 요구 사항 때문이기도 했습니다.




타이라니드 스웜은 그 이름이 의미하는 대로 스웜입니다. 그리고 놀랍게도 난처했습니다. 미리보기 중 하나에서는 제가 제국 가드 동료들과 함께 벙커 외부에서 고지를 지켜야만 했습니다. 나를 준비하는 동안 수십 마리의 타이라니드가 시야에 나타났고, 거의 즉시 수백 마리가 그 뒤를 따랐습니다. 이 미끄러운 군중은 대형 엘리트 타이라니드를 제외하고는 개별적인 적을 보기가 어려웠기 때문에, 대부분의 스웜을 얇게 희석시키기 위해 대량으로 발사하는 것이 유일한 선택지였습니다. 이런 순간에 프레임 속도가 약간 저하되는 것을 느낄 수는 있었지만 (게임의 미리보기 버전이기 때문에 아직 개선될 부분이 있을 수 있습니다), 몇 번의 버벅거림이 내 즐거움이나 내 앞에서 펼쳐지는 광경에 큰 영향을 미치지는 못했습니다.
그러나 곧 그들은 벽에 반역적인 제노스 피라미드를 형성하기 시작했습니다. 이는 우리의 방어선을 넘어오려는 월드 워 Z와 같은 시도였고, 누군가 진화한 화성수에 의해 기어오르는 외계인들을 흩뿌리는 만족스러운 수류탄 던지기나 지속적인 발사로만 방해받을 수 있었습니다.
이 전투는 부대의 후퇴로 끝났고, 이 미리보기에서 경험한 다른 전투들도 비슷한 분위기를 가지고 있었습니다. 게임이 보내는 적의 수는 몇몇은 원거리에서 공격하고 더 많은 적들이 가까이 다가오며 당신의 갑옷 위로 뛰어들어 당신의 금속 외피에 들어오려는 시도를 합니다. 이런 작은 전투들은 압도적으로 느껴질 수도 있습니다. 그러나 그런 감각이 들 때, 게임은 당신이 저주받은 스페이스 마린이라는 사실을 상기시켜줍니다.
그리고 지금까지 이 게임은 그런 감각을 잘 표현해냅니다. 인간군들이 당신의 존재에 반응하는 방식부터 당신의 발걸음과 무기의 울림까지 모든 것이 그 감각에 기여합니다. 원래 스페이스 마린에서 느껴지는 초인적인 아스타르테스로서의 플레이 방식에는 느낌이 있었고, 스페이스 마린 2는 그 판타지를 발전시킵니다. 스페이스 마린이라는 존재의 크기와 무게를 느낄 수 있는 것은 당신이 제국 가드 동료들보다 훨씬 크게 솟아오르거나 고어에 물든 상태로 등장하는 적에게 돌진하는 것일 때입니다. 한편, 피해를 입을 경우 갑옷에서 스파크가 튀어오르고, 열은 전원 팩에서 통기성을 띠는 것을 볼 수 있습니다.
우주 해병대를 감싸고 있는 무적의 오라에 동료들은 더욱 강력함을 더합니다. 게임은 3인 협동 플레이로 플레이할 수 있지만, 혼자 플레이하는 경우 AI가 그 역할을 대신합니다. 놀랍게도, 나는 기대보다 훨씬 유용한 동료들을 발견했습니다. 환경에 한두 번 걸리기는 했지만, 대부분의 경우 전투에서 효과적으로 보였으며, 스캐닝 오스펙스와 같은 자체 능력을 가지고 있어 실질적인 지원을 제공할 수 있었습니다. 또한, 전투 중에 쓰러진 경우에는 도움을 주기 위해 당신을 일어서게 할 수도 있습니다.
이 게임은 시각적으로 감탄할 만한 경험을 제공합니다. 그래픽과 극장처럼 말이죠. 하지만 끔찍한 방식으로도 감탄할 만한 경험을 주기도 합니다. 그림 어두운 세계는 한적한 숲이나 평온한 일몰을 제공하지 않지만, 죽은 외계인의 시체로 가득한 습지대, 볼터 총구의 불빛으로 비춰지는 압박감 넘치는 복도, 그 밖의 장소와 전투에서 캐릭터의 세밀한 디테일, 무기와 갑옷의 정교한 디자인은 이 게임이 정말 멋지게 보이도록 만들어주었습니다.
아직 초기 단계이긴 하지만, 우주 해병대 2는 내가 원했던 게임으로 모습을 갖추고 있습니다. 이번 미리보기에서 다음 게임의 열망을 더욱 갈증나게 만들어준 경험은 정말로 기억에 남습니다. 나는 이 미리보기가 남긴 강력한 첫인상을 바탕으로 남은 부분이 더욱 발전하기를 바라지만, 20년 가까이 워해머 팬이자 이전 게임의 열렬한 팬으로서, 미리보기 시작할 때 언급한 그 웃음은 아직도 내 얼굴에 남아있습니다.
어쩌면 이상할지도 모르겠지만, 나는 나의 우주 해병대가 날개 달린 헬멧을 쓰고 숲의 녹색으로 입혀지길 선호합니다. 하지만 이 게임은 나에게 울트라마린을 칠하고 싶게 만드는 거의 그럴듯한 게임입니다.