워해머 40,000 다크타이드, 스킬 트리와 새로운 능력을 갖춘 개편된 클래스 시스템 도입 중

워해머 40,000 다크타이드, 개편된 클래스 시스템에 스킬 트리와 새로운 능력 도입 중

워해머 40K: 다크타이드의 클래스들은 곧 큰 개조를 받게 될 것입니다. 게임의 네 가지 독특한 역할마다 새로운 능력과 옛날 능력이 가득한 스킬 트리를 받게 될 것입니다.

현재 개발자 팻샤크의 협동 슈팅 게임인 오그린, 사이커, 베테랑, 절멸자의 각 클래스는 레벨 30까지 올릴 수 있습니다. 매 다섯 레벨마다, 플레이어는 그 특정 레벨의 이정표로 세 가지 옵션 중 하나의 퍽을 선택할 수 있습니다. 이 시스템은 10월에 완전히 사라질 예정입니다. 대신, 플레이어들은 레벨업할 때마다 스킬 포인트를 받게 될 것입니다. 각 클래스는 세 개의 주요 분기가 있는 스킬 트리를 받게 될 것이며, 이 중 하나는 각 클래스의 기존 옵션을 대표할 것입니다. 다른 두 개의 분기는 새로운 능력을 갖추게 될 것이며, 각 클래스가 선택할 수 있는 더 많은 플레이 스타일을 제공할 것입니다.

다크타이드의 예정된 스킬 트리 일부

PC Gamer와의 인터뷰에서 다크타이드의 게임 디렉터 안데르스 데 게어는 팻샤크의 개발팀이 다크타이드에서 클래스가 무엇인지를 혁신적으로 재구상했으며, 각 클래스는 여러 개의 새로운 액티브 능력과 패시브 퍽을 갖게 될 것이라고 말했습니다. 예를 들어, 오그린들이 수류탄 상자 대신 “큰 친절한 바위”를 던질 수 있도록 선택할 수 있고, 사이커는 “포스 번개와 같은” 능력을 얻을 수 있습니다.

이는 팻샤크 개발자가 작년 말에 출시된 다크타이드에 대한 중간 평가를 받은 후로 준비해온 중대한 변화입니다. 현재 게임은 Metacritic에서 74점과 Steam에서 “중간” 사용자 평가를 받았습니다. 기능의 부재와 기술적 성능에 대한 비판으로 인해 팻샤크는 다크타이드의 Xbox 버전을 무기한 연기했으며, 원래는 작년에 출시될 예정이었던 PC 버전을 개선하기 위해 그렇게 결정했습니다. 데 게어는 게임의 출시 후에 어떤 것에 중점을 둘 지 다시 결정해야 했지만, 스킬 트리 시스템을 계속해서 작업했다고 말했습니다.

“우리는 이것에 열중했고, 많은 실험을 했습니다,” 데 게어는 말했습니다. “이 중 일부는 [출시 전] 이미 실험을 해봤습니다. 하지만 그들이 게임에 필요한 품질에 도달하지 못했다고 느꼈습니다. 그래서 우리는 여전히 이것을 해야 한다고 느꼈습니다. 팀의 모든 구성원은 이렇게 하길 원했습니다. 우리는 이것이 게임을 많이 개선할 것이라고 느꼈습니다. 출시 때 적절한 방법을 찾지 못했고, 그런 다음에도 계속해서 작업했습니다.”

팻샤크는 다크타이드의 클래스 개조 업데이트에 대한 정확한 출시 날짜를 공개하지 않았지만, 게임의 두 번째 생일을 앞두고 10월에 도착할 것이라고 말했습니다. 팻샤크는 최근 다크타이드의 전리품과 제작 시스템에 대한 비판에 대처하기 위해 미션 완료의 보상을 더욱 풍부하게 만들고 플레이어들에게 제작 진행 상황에 대한 더 많은 통제력을 부여했습니다. 지난 일년 동안 추가적인 무기와 미션들도 지속적으로 추가되었지만, 다크타이드의 원래 계절별 콘텐츠 계획은 출시 직후에 폐기되었습니다. 다크타이드의 최신 업데이트는 레벨업 속도를 약 20% 빠르게 만들고 미션 보드와 경제에 상당한 변화를 가져왔습니다.