왜 FromSoftware가 Armored Core 6을 만드는 데 이렇게 오랜 시간이 걸렸을까?

왜 FromSoftware가 Armored Core 6을 오랜 시간 동안 만드는 걸까?

아머드 코어(Armored Core)의 새로운 게임은 언제 출시될지가 아니라 언제 출시될 것인지에 대한 문제였다고 생각합니다. 그리고 이제 많은 팬들이 거의 10년 동안 새로운 제목을 기다리고 있으며, 다음 달 8월에 출시될 예정입니다. 물론 이 10년 동안 많은 변화가 있었을 것입니다.

마지막 아머드 코어 게임은 2013년 9월에 발매된 베릭트 데이(Verdict Day)였으며, 아마도 FromSoft가 원하는 만큼의 유산을 남기지는 못했을 것입니다. Metacritic에서는 해당 타이틀의 PS3와 Xbox 360 버전이 각각 66과 65의 평점을 받고 있습니다. 그 이후로 FromSoftware는 다크 소울 2, 블러드본, 다크 소울 3, 세키로, 엘덴 링 등을 발매했으며, 이 시간 동안 소울라이크 게임은 이전보다 더 인기를 끌고 있다고 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이제는 FromSoftware가 아머드 코어 프랜차이즈로 돌아가는 것이 좋은 시기라고 GameTopic이 감독자 마사루 야마무라와 프로듀서 야스노리 오구라와의 인터뷰에서 알게 되었습니다.

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아머드 코어 6은 2018년쯤에 거칠게 시작되었으며, 플레이어들이 초기 단계를 포함하여 5년 동안 개발되었습니다. 이 초기 기간 동안은 미야자키 히데타카가 참여했지만, 약 1년의 사전 제작 기간 후에 야마무라에게 맡겨졌습니다. 오구라에 따르면, “게임 개발의 근본적인 부분”은 약 3~4년 동안 진행되었습니다. 어떤 스튜디오에서도 게임 개발은 몇 년에 걸친 사업이므로, 베릭트 데이와 아머드 코어 6 사이의 기간이 그만큼 길어진 것은 당연한 일입니다. 그러나 그 이상의 이유가 있습니다.

스튜디오의 규모도 아머드 코어 6의 개발에 큰 영향을 미친 요소입니다. “우리는 매우 거대한 스튜디오가 아니에요,”라고 오구라는 말했습니다.

자원을 재배치하고 여러 프로젝트에 직원을 할당하는 것이 관건입니다. 그리고 이용 가능한 리소스와 타이밍이 딱 맞아야 새로운 아머드 코어를 만들 수 있습니다. 그 타이밍은 매우 중요한 요소였습니다.

FromSoftware에게 새로운 아머드 코어 게임의 타이밍을 맞추는 것은 정말 중요한 일이었고, 그 타이밍에 어떤 것들이 포함되었는지는 정확히 말하기 어렵습니다. FromSoftware의 평판은 분명히 성장한 것이 사실이며, 클래식한 아머드 코어 팬들과 새로운 FromSoftware 팬들이 명성만으로도 이 게임에 몰두할 것입니다. 이는 어떤 회사나 IP에게 큰 매력이 될 것입니다.

게다가, FromSoftware가 게임 분야에서 여러 가지 진보를 이용하고 있습니다. 야마무라가 인터뷰에서 제시한 한 예는 아머드 코어 6의 각 메카닉스가 얼마나 상세하게 표현될 수 있는지입니다. 이 모든 것이 다음 달 팬들에게 흥미로운 FromSoftware의 경험을 제공하기 위해 조화롭게 결합되길 바랍니다.

아머드 코어 6: 루비콘의 불꽃은 8월 25일에 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X로 출시됩니다.

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