왜 매스 이펙트 4는 우주적 공포에 기울어져야 하는가

왜 매스 이펙트 4는 우주적 공포에 집중해야 하는가

전설적인 Mass Effect 삼부작의 후속작은 아직 멀리 있지만, BioWare가 몇 년 동안 팬들에게 미리 내뿜은 티저들을 보면 많은 사람들이 어떤 게임일지 궁금해하고 있다. 아직까지 알려진 정보가 많지 않아 Mass Effect 4는 여러 가지 방향으로 나아갈 수 있지만, 이야기의 위기감을 느끼게 하고 Mass Effect 최고의 악당 중 하나를 만들기 위해 잠재적으로 추구할 수 있는 방향이 있다.

우주 공포는 Mass Effect에서 몇 가지 다른 방식으로 표현되었지만, 이는 주로 개별 미션이나 순간에 예약되어 있다. 수집가나 리퍼와 같은 적들은 공포의 형태로 제시되지만, 이 삼부작은 충분한 화력과 철저한 계획으로 극복할 수 있는 실체적 위협이라는 점을 강조하여 적들이 아직까지 이해하기 어려운 위협으로 느껴지지 않게 한다.

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Mass Effect 4의 이야기는 우주 공포로 치우쳐져야 한다

삼부작의 가장 큰 특징 중 하나는 은하수가 얼마나 실감나게 느껴지는지이지만, Mass Effect에는 꽤나 낯선 종족들이 많다. 예를 들어, 셋째 게임에서는 거대한 크기에도 불구하고 장기간 숨어있던 리바이어던들이 있다. 그들은 상대적으로 긍정적으로 제시되었지만, 그 크기의 종족이 휴면 상태에 있다는 사실은 비슷한 입장에 있는 더 악의적인 존재를 열어줄 수 있다.

Mass Effect의 리퍼들은 처음에는 알려지지 않은 위협으로 시작되었으며, 첫 번째 게임에서는 수호자를 통해 그들에 대한 유일한 대표자였지만, 그들의 위협은 삼부작이 진행됨에 따라 더욱 실감이 되었다. 이야기가 끝나는 시점에 플레이어들은 리퍼들에 대해 알아야 할 거의 모든 것을 배웠는데, 그 중에는 리바이어던들이 그들을 만들었다는 사실도 포함되었다. 이러한 사실들은 흥미롭기는 하지만, 그들의 신비로움을 빼앗아 조금 덜 매력적으로 만들었다.

Mass Effect 4의 이야기가 우주 공포 경험처럼 느껴지기 위해서는 설명이 덜 분명하거나 새로운 악당이 무엇인지 이해할 수 있는 능력이 없기 때문에 공포감을 더욱 증폭시키는 방식으로 전달되어야 할 수도 있다. 이 방법은 문명들이 오랜 시간 동안 그 실체에 대해 알고 있었지만, 이해할 수 있는 능력이 없어서 정확하게 무엇인지를 설명할 수 없었던 고전적인 우주 공포 이야기를 참고할 수 있다.

새로운 주인공은 셰퍼드와 같은 군인 배경이 아니라 조사 역할을 수행할 수 있으며, 이는 이야기의 수수께끼를 더욱 깊이 파고들게 하고 위기감을 더욱 증폭시키는 이유를 제공한다. 이는 주로 탐정이나 조사관이 주인공인 고전적인 우주 공포 이야기와도 더욱 연결될 수 있다. 이야기는 게임이 설정된 은하계의 일부가 더욱 괴로워진다는 것을 강조하여 생존이 주된 관심사로 전환될 수도 있다.

Mass Effect는 항상 플레이어의 선택에 많은 중요성을 두었으며, 더욱 공포감이 더해진 개념은 결과가 막연한 추측처럼 느껴질 수 있는 어려운 결정의 잠재력을 가져온다. 게임이 몸을 빼앗는 경로나 어떤 종류의 감염과 관련된 경우, 잘못된 선택은 멤버들이 감염되거나 자신이 아닌 다른 사람으로 대체되는 결과를 가져올 수도 있다.

Mass Effect 4가 공상 공포의 정체성을 받아들일 필요는 없지만, 그것은 원래의 삼부작과 구별되는 자연스러운 방법이 될 수 있고 이야기를 위기감 있게 만들 수 있다. BioWare는 아마도 올해 이 시기에는 Mass Effect 4를 공개하지 않을 것이지만, 세계 구축은 스튜디오의 가장 강력한 특징 중 하나이기 때문에 적과 설명할 수 없는 방향으로 나아갈 때의 흥미로움을 보게 될 것이다. Mass Effect 4에 관한 모든 것은 공식 발표가 있을 때까지 추측에 의해 결정될 것이다.

Mass Effect 4는 개발 중이다.

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