옥센프리 2 어떤 선택이 엔딩을 바꿀까요?

옥센프리 2의 선택에 따라 엔딩이 달라질까?

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals에서 플레이어들은 라일리의 대화 응답을 선택할 뿐만 아니라 주변 인물의 삶을 바꾸는 중요한 결정도 내릴 수 있습니다. 이러한 결정들 중 일부는 동등한 중요성을 갖지 않지만, 게임의 엔딩이나 개별 캐릭터의 엔딩을 바꿀 수 있는 결정도 많이 있습니다.

다행히도, Oxenfree 2는 플레이어의 선택이 어떤 영향을 미칠 수 있는지 쉽게 알 수 있도록 했습니다. 게임은 기념품 상자로 게임을 마무리하고, 그것을 정리하는 동안 게임은 각 엔딩을 선택한 플레이어의 수를 보여줍니다. 그러나 게임은 다른 옵션이 정확히 무엇인지 설명해 주지 않으며, 선택적인 캐릭터들의 엔딩을 항상 보여주지는 않습니다. 이 가이드는 플레이어가 할 수 있는 것들과 이 후기 상자에 어떤 행동이 영향을 미치는지를 설명할 것입니다.

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라디오 연락처

플레이어는 송신기 채널을 통해 다섯 명의 연락처와 만날 수 있으며, 각각의 연락처는 플레이어가 완료할 수 있는 이야기를 가지고 있습니다.

이블린

첫 번째는 이블린인데, 게임 시작 시 라일리와 대화를 나누는 연구 연락처이다. 첫 번째 송신기를 설치하고 제이콥과 함께 포털을 닫는 방법을 알아내면, 이블린은 라일리에게 각각의 미래 송신기 설정 후에 연락하기를 요청합니다. 그렇게 하기로 동의하고 계속해서 연락하면 이블린에게 무슨 일이 일어나는지 알 수 있습니다.

마리아

마리아는 라디오에서 조언을 하는 청소년 DJ입니다. 플레이어는 라디오를 얻은 후에 그녀의 방송국을 찾고, 적절한 송신기 채널로 튜닝하여 그녀와 이야기를 나눌 수 있습니다. 그녀는 이 꼬리표를 가진 세 명의 청소년에 대해 몇 가지 통찰력을 제공합니다. 가능한 경우 항상 그녀와 이야기를 나누고, 결국 그녀가 라일리에게 연애 조언을 요청합니다. 어떤 대답을 선택하더라도, 그녀가 라일리에게 라디오 쇼를 들으라고 요청할 때 그녀의 라디오 쇼를 들어주세요. 그녀가 찰리와 이야기를 나누는 모든 내용을 듣기 위해 끝까지 들어주세요.

플레이어는 워터헤드 블러프 지역에서 이상한 메시지를 받은 후에 닉을 만날 것입니다. 동일한 지역의 낚시 오두막을 확인하여 그의 파란색 배낭을 찾은 후, 플레이어는 정기적으로 닉과 대화할 수 있습니다. 플레이어가 그와 여러 번 이야기를 나눈다면, 결국 그는 포털을 만나게 될 것입니다. 플레이어는 그에게 포털을 열 방법을 알려주거나 피하라고 말할 수 있지만, 어떤 선택을 하더라도 그의 이야기는 끝나게 되며, 그의 개 태그는 후기 상자에 나타날 것입니다. 플레이어가 닉의 이야기의 끝에 도달하지 않은 경우에는 에드워드 섬으로 가기 전에 몇 번의 지역 간 이동을 통해 더 많은 닉 대화를 얻을 수 있습니다.

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셸리

플레이어는 포인트 틸리아의 레인저 스테이션에서 전화로 리다이얼을 선택하여 레인저 셸리에게 연락할 수 있습니다. 셸리는 각 지역에 대해 말할 것이 많지만, 그녀의 이야기의 중요한 순간은 플레이어가 커뮤니티 센터에 도달해야 할 때 발생합니다. 트레일 대신 커퍼 크리크에서 업타운 하버로 가는 고속도로를 선택하십시오. 그러면 퍼니의 공중 전화가 울릴 것입니다. 메시지를 듣고, 그런 다음 셸리에게 연락하여 경고를 듣거나 게임 토픽으로 전달하라고 말해주세요.

행크

행크는 가랜드에 일부 장비를 설치한 초자연적인 조사관입니다. 플레이어는 가랜드 포털 퍼즐을 풀기 위해 그에게 이야기해야하지만, 그를 도와줄 필요는 없습니다. 행크를 도와주려면 포털을 1930년으로 설정하고, 반대편에 있는 남자와 이야기를 나누고, 유령 아이의 수수께끼를 해결한 후에는 반드시 호스슈비치의 동굴로 돌아가고 문제를 해결한 후에 있는 신발을 모으세요. 이 신발을 가랜드 우편국에 가져다 주고 행크의 지시에 따라 그의 이야기를 완료하세요.

청소년들

플레이어는 원래 포털을 열었던 세 명의 청소년들과 친구가 될 기회가 있습니다. 라일리는 그들 모두에게 말할 것이 많지만, 특정한 세 가지 순간이 미래의 만남에서 그들이 친근하거나 적대적인지를 결정합니다. 플레이어가 게임의 끝에서 누구를 선택하느냐에 따라 청소년들의 끝에는 추가적인 변화가 있지만, 이 가이드에서는 그 순간에 대해 너무 많은 스포일러를 제공하지 않을 것입니다.

바이올렛

바이올렛과 함께하는 순간은 카리티 포인트에서 소유권 이벤트를 해결한 후에 옵니다. 바이올렛은 모든 것에 지쳐서 집에 가고 싶어합니다. 그래서 플레이어는 그녀와 너무 오래 얘기하지 않도록 주의하고, 정확히 어떻게 마을로 돌아갈지 말해주어야 합니다.

찰리

찰리에게는 중요한 순간이 있습니다. 제이콥이 마침내 그를 몰아세우고 신체적인 충돌이 임박합니다. 찰리와 친구가 되려면 플레이어는 말을 멈추고 제이콥에게 직접 다가가야 합니다. “제이콥 멈추기”라는 상호작용 옵션이 나타날 것입니다. 이를 선택하여 폭력 없이 상황을 해결하세요.

올리비아

올리비아와 친구가 되는 것은 조금 복잡하지만, 결국 하나의 순간으로 요약됩니다. 커뮤니티 센터에서 중력 시퀀스 이후에, 라일리는 올리비아의 라디오를 손에 들고 있을 것입니다. 이를 깨면 나중에 오는 시퀀스가 더 쉬워질 것이지만, 그대로 가져가면 올리비아가 더 친근해질 것입니다.

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제이콥

라일리의 파트너인 제이콥도 몇 가지 가능한 엔딩이 있습니다. 먼저, 플레이어는 제이콥과 친구가 될 수도 있고, 게임 내내 거리를 두고 있을 수도 있으며, 이는 그의 사고방식을 변화시킬 수 있습니다. 가장 큰 영향을 미치는 선택은 라일리가 그의 창의적인 면을 장려하고 과거에 집착하는 대신 미래를 기대하도록 하는 순간입니다. 이 순간에서 그를 저해하거나 침묵을 지키면 제이콥은 그대로 유지됩니다.

제이콥은 최종 선택의 일부가 될 수도 있으며, 플레이어는 그를 설득하여 에드워드 섬으로의 마지막 여행에 머무르게 할 수 있습니다. 최종 선택에 그의 영향은 그가 섬에 있고 현재의 사고방식이 어떤지에 따라 달라집니다.

특히 틴들에게는 여덟 가지 가능한 엔딩이 있습니다. 그러나 이들 대부분은 라일리가 어떤 틴들과 친구가 되는지, 그리고 올리비아에게 어떤 일이 일어나는지에 따라 약간 다릅니다. 따라서 플레이어는 Oxenfree 2가 제공하는 대부분의 엔딩을 세 번의 게임 플레이로 확인할 수 있습니다.

Oxenfree 2: Lost SGameTopicals은 현재 Android, iOS, PC, PS4, PS5 및 Switch에서 이용할 수 있습니다.

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