엘덴 링의 크리스탈리안은 초기 조우에서의 굉장한 기믹 보스의 훌륭한 예시입니다.

엘덴 링의 크리스탈리안은 초기 조우에서의 기믹 보스의 훌륭한 예시입니다.

엘덴링에는 165개의 보스 전투가 있으며, 이렇게 다양한 보스들 중에서 뛰어난 적들이 돋보이기 위해서는 특별한 유형의 적이 필요합니다. 그러나, 리우르니아 오브 더 레이크스에서부터 찾을 수 있는 크리스탈리안 보스들은 독특한 장치로 인해 힘을 얻으며, 겁먹을만한 첫 대면에서 처음 보이는 극도로 이길 수 없는 적으로 인상을 남깁니다.

FromSoftware의 보스 목록은 꼭 꼼꼼하게 된 것이 아니라, 데몬즈 소울에서부터 엘덴링까지 거의 모든 소울본 타이틀에서 적어도 하나의 장치 보스가 나타납니다. 그러나, 크리스탈리안 변형 보스의 경우, 이러한 적들은 특정한 방법을 발견하기 전후로도 의미 있는 전투를 제공하면서 “장치”란 칸을 체크합니다.

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크리스탈리안은 엘덴링의 스탠스 브레이크의 중요성을 보여줍니다.

크리스탈리안에 도전하고 그들의 장치를 통과하려면, 플레이어는 엘덴링의 스탠스 브레이크 기능을 최대한 활용하여 적과 보스를 넉다운시키고 리포스트를 할 수 있어야 합니다. 크리스탈리안의 경우, 이것이 대부분의 무기 유형에서 일관된 데미지를 입히는 유일한 방법입니다, 적어도 전투가 시작될 때입니다. 이는 플레이어가 처음으로 크리스탈리안과 싸울 때, 보스의 방어력이 너무 높아서 최고 레벨의 무기라도 칩 데미지만 입힐 수 있습니다. 어떤 버전의 대결을 하더라도 상관없습니다.

그러나 플레이어가 크리스탈리안의 스탠스를 깨면, 이는 적을 리포스트하기만 하는 것뿐만 아니라, 그의 크리스탈 피부를 깨뜨리고 공격이 갑자기 표준 데미지를 입히게 됩니다. 사실, 크리스탈리안이 깨진 후에는 엘덴링의 강력한 무기 중 일부로부터의 데미지가 그렇게 상당해져서, 이 “보스” 생물을 단지 표준 적으로 재해석할 수 있게 됩니다. 결과적으로, 처음에는 거의 불가능하다고 여겨지는 전투가 되고, 무기를 바꾸거나 빌드를 초기화해도 실제로는 어떤 실질적인 데미지도 입힐 수 없는 상황에서 충격적으로 간단한 전투로 전개됩니다.

후반 전투에서는 추가적인 도전을 추가함으로써 장치를 초기화합니다.

엘덴링에서 사용되고 재사용되는 다양한 보스들과 자주 마주치게 되는 경우에는, FromSoftware는 단지 하나의 크리스탈리안 보스와 대결시키는 것으로는 충분하지 않다고 판단한 것 같습니다. 이는 하나의 크리스탈리안을 두 개의 크리스탈리안 듀오 전투로 끌어올리며, 스칼렛 로트에 감염된 변종을 사용한 극도로 어려운 크리스탈리안 트리오 대결로 이어집니다. 이 모든 것들은 한 번에 둘 이상의 크리스탈리안을 관리하는 필요성을 포함하면서도, 하나를 처치하기 전에 가드를 깨는 충분한 압박을 유지하려고 노력합니다.

게임의 후반부에 등장하는 레서 크리스탈리안은 보스 수준의 공격 빈도와 높은 어그로로 인해 도망가기 어렵기 때문에 독특한 지역 전투를 제공합니다. 그러나 그 때에는 독특한 장치가 불행히도 그 효과를 다 한 상태이며, 반복되는 중간 변화 없이 너무 자주 반복되면 어떤 장치도 환영을 벗어날 수 있습니다.

팬들이 소울본 시리즈의 초기부터 손꼽아 말하는 몇 개의 장치 보스들로 시작된 것을 고려하면, 이러한 유형의 대결은 분명히 FromSoftware의 보스 디자인 철학에서 환영받을 만한 것입니다. 따라서, 엘덴링을 처음 플레이할 때, 플레이어가 크리스탈리안과 마주치는 것은 새로운 대결입니다. 플레이어들이 크리스탈리안과 지금은 과용되어 싫어할 수 있는 유일한 문제는, 반복되는 것들 사이에 큰 변화가 없을 경우 어떤 장치든지 초과 사용될 수 있다는 점입니다.

엘덴링은 현재 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 이용 가능합니다.

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