어쌔신 크리드 오리진스의 공식이 AC 오디세이와 발할라를 정의하는 방법

어쌔신 크리드 오리진스의 공식 정의 AC 오디세이와 발할라

어쌔신 크리드 오리진은 유비소프트의 대담한 출시작으로, 시리즈의 기대되는 공식에서 약간의 근본적인 변화를 알리고 있습니다. 오픈 월드 RPG 요소에 명확한 초점을 맞추어, 이 게임은 IP의 다음 몇 개의 설치물에서 이어질 큰 도박을 대표합니다.

에이전트 크리드 오리진은 이집트로 이동하여 어쌔신 형제회의 초기 버전을 상세하게 묘사하며, 어떻게 그 선구자인 은신자들이 생겨났는지를 보여줍니다. 이 핵심 게임플레이의 논란스러운 변화는 팬들로부터 혼합된 평가를 받았지만, 오리진의 유산은 AC 오디세이와 발할라의 개발에 매우 중요한 역할을 하였습니다.

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어쌔신 크리드 오리진의 RPG 공식

어쌔신 크리드 오리진은 2017년에 출시되었으며, 그 앞선 2년 전에 출시된 AC 신디케이트와는 극적인 게임플레이의 차이를 보여주었습니다. AC 시리즈가 기반으로 한 밀접한 은신 순찰 장면들을 희생함으로써, 오리진은 대포레마이오 시대 말기의 이집트를 상세하게 묘사하는 확장된 오픈 월드를 선택했습니다.

오리진의 맵은 신디케이트보다 21배나 크며, 이 전례 없는 규모의 증가는 게임플레이에 큰 영향을 미쳤습니다. 플레이어는 탐험할 수 있는 다양한 장소를 보유하고 있으며, 이 게임은 확장된 게임플레이를 채우기 위해 많은 RPG의 요소를 스마트하게 채택했습니다. 예를 들어, 오리진은 스킬 트리와 전용 레벨링 시스템을 처음으로 갖춘 AC 타이틀이었으며, 플레이어는 다양한 접근 방식에 맞게 플레이 스타일을 맞춤 설정할 수 있었습니다.

이에 덧붙여, 이 게임은 제작과 전투 레벨에 따라 변화하는 장비를 처음으로 소개했으며, 게임의 진행에 큰 영향을 미쳤습니다. 이러한 새로운 매커니즘은 꽤 극명한 반응을 일으켰지만, 그들은 단순히 AC 오디세이와 나중의 발할라에서 지배적인 더 복잡한 RPG 시스템의 기반을 마련한 것입니다.

오리진이 AC 오디세이와 발할라에 미친 RPG 영향

2018년의 어쌔신 크리드 오디세이는 시리즈의 새로운 RPG 정체성을 계승하여 고대 그리스로 이동했습니다. 오리진과 비슷한 크기의 맵을 자랑하는 오디세이는 선구자인 알렉시오스 또는 카사드라 중에서 선택할 수 있는 두 가지 독특한 주인공을 제공합니다. 이 선택은 오디세이가 플레이어에게 주는 서술적인 통제 수준을 상징적으로 나타내며, 캐릭터 간의 관계와 핵심 스토리 아크는 플레이어에 의해 직접적으로 영향을 받습니다. 오디세이는 로맨스 옵션의 다양성을 자랑하며, 다른 상황은 속임수나 직접적인 선택적 전투를 통해 처리될 수 있습니다. 어쌔신 크리드 오디세이는 또한 여러 종결을 자랑하는 최초의 시리즈 타이틀이었으며, 그 RPG 개선 사항은 주로 서술적인 자유에 있었습니다.

어쌔신 크리드 발할라는 2020년에 발매되었으며, 바이킹 시대에 오디세이의 주인공 선택을 유지하면서, 이제는 어떤 말투 특징을 레벨 업하여 다양한 대화 접근 방식을 해제할 수 있게 했습니다. 이 게임은 오리진의 모든 RPG 요소를 유지하면서, 안글로-사계절 영국에서의 신화적인 전투에서 영감을 받았습니다.

발할라의 핵심 스토리 요소와 DLC 중 많은 것들은 플레이어가 오딘이 되어 라그나로크의 장면들을 전할 수 있도록 하며, 이는 AC의 RPG 요소를 필수적으로 한계까지 끌어올렸습니다. 다가오는 AC 레드는 보고에 따르면 IP에 대한 마지막 RPG 타이틀이 될 것입니다. 오디세이와 발할라는 이러한 요소를 크게 발전시키면서도, 오리진의 RPG 요소는 두 게임에 대한 놀라운 잔여적인 영향을 미쳤습니다.

어쌔신 크리드: 오리진은 현재 Amazon Luna, PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 이용할 수 있습니다.

더: 유비소프트는 어쌔신 크리드와 같이 원격지에서의 접근 방식을 재고해야 합니다