어쌔신 크리드 미라주의 UI는 고담 나이트, 스쿼드 자살 등 다른 게임들보다 한 가지 이유로 훨씬 더 우수하다

어쌔신 크리드 미라주의 UI는 다른 게임들보다 한 가지 이유로 훨씬 더 우수하다

현재 11개의 프로젝트가 진행 중인 것으로 보아, Ubisoft은 암살자의 신앙에 매우 큰 기대를 걸고 있습니다. 모바일 게임, VR 타이틀, RPG 및 라이브 서비스 플랫폼은 공식적으로 파이프라인에 포함된 암살자의 신앙 프로젝트 중 일부에 불과하며, 가장 먼저 출시될 것은 암살자의 신앙: 미라지입니다. 이 작은 규모의 액션 어드벤처 게임은 시리즈를 그 뿌리로 되돌리기 위해 9세기 바그다드를 배경으로 합니다.

암살자의 신앙: 미라지는 암살자 연합의 일원인 바심 이부 이샤크의 초기 모험을 따릅니다. 바심 이부 이샤크는 암살자의 신앙 발할라에서 처음 소개된 인물입니다. 암살자의 신앙: 미라지는 장기간 진행된 프랜차이즈의 이전 몇 작품보다 훨씬 작은 규모의 모험이지만, 오리진, 오디세이, 발할라와 같은 타이틀에서 일부 경량의 RPG 요소를 계승합니다. RPG 메카닉스가 있는 곳에는 일반적으로 복잡한 메뉴 세트가 있습니다. 다행히도 암살자의 신앙: 미라지의 메뉴 UI는 유사한 접근법을 채택한 다른 많은 타이틀보다 훨씬 더 나아 보입니다.

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암살자의 신앙: 미라지의 UI는 다른 데스티니 2와 유사한 로드아웃보다 이미 더 좋다

게임 생태계는 다른 어떤 엔터테인먼트 산업과 마찬가지로 인기를 끄는 일련의 추세가 있으며, 많은 크리에이터들은 이러한 성공을 모방하여 같은 공식을 따르려고 합니다. 현재 게임 업계에서 가장 흔한 추세는 MMO인 월드 오브 워크래프트와 Destiny와 같은 멀티플레이어 게임에 의해 인기를 얻은 라이브 서비스 모델입니다. 개발자와 게임 배급사들은 자사의 게임, 라이브 서비스여부에 상관없이 시장에 출시하려고 할 때, 이전에 성공한 타이틀에서 많은 요소들을 차용합니다. 좋은 점과 나쁜 점이 모두 있지만, 이는 데스티니 2와 유사한 UI가 점점 더 두드러지도록 만들었습니다.

현대 라이브 서비스 모델의 개척자인 데스티니 2는 지난 몇 년 동안 많은 모방작들이 나왔기 때문에 그 메뉴 UI는 많은 게임에 영향을 미쳤습니다. 데스티니 2의 메뉴 UI는 처음에는 약간 혼동스러울 수 있지만, 설명을 듣고 나면 사용하기 매우 간단합니다. 데스티니 2는 실제로 하나의 메뉴만을 갖고 있으며, 플레이어의 캐릭터를 화면 중앙에 표시하고 주위에 몇 개의 상자가 둘러싸고 있습니다. 각 상자는 특정한 방어구나 장비를 나타내며, 하나를 클릭하면 해당 메뉴 섹션으로 이동하여 장비를 장착하고 비교할 수 있습니다.

데스티니 2에서 이 메뉴 UI는 완벽하게 어울립니다. 이 UI는 기능적으로 아주 훌륭하며, 게임의 깨끗한 과학적 예술 스타일과 잘 어울리는 심플한 메뉴 디자인을 가지고 있습니다. 그러나 이 같은 메뉴 UI가 다른 게임에서 동일하게 사용될 때는 거의 어울리지 않습니다. Suicide Squad: Kill the Justice League은 최근에 이와 거의 동일한 메뉴 레이아웃을 복사한 가장 최근의 예입니다. 하지만 이는 실제로는 괜찮게 작동할 것 같지만, 시각적으로는 Suicide Squad가 가지고 있는 게임 유형과 거의 어울리지 않는 어두운 메뉴와 딱딱한 디자인입니다. 팬들이 지금까지 본 바에 따르면, Suicide Squad: Kill the Justice League은 꽤 화려하고 밝은 게임처럼 보이지만, 데스티니에서 영감을 받은 메뉴는 어둠과 칙칙하며, 장비 상자마다 일반적인 윤곽선만 색이 있는 것으로 나타납니다. 고담 나이트, 마블의 어벤져스 등과 같은 게임도 비슷한 느낌을 주지 않으며, 독특함을 전달하지 못했습니다.

하지만 암살자의 신앙: 미라지의 메뉴 UI는 이 문제를 피하는 것으로 보입니다. 적어도 대부분의 부분에서 암살자의 신앙: 미라지는 암살자의 신앙 발할라에서 사용된 동일한 메뉴 UI를 계승합니다. 그러나 미라지와 다른 작품들 사이의 큰 차이점은 미라지 자체의 메뉴 UI에 더 많은 시각적인 매력이 있다는 것입니다. 이 심플한 액션 어드벤처 게임에 필요한 만큼 간결함이 느껴지지만, 바심을 둘러싼 모래가 게임에 독특한 느낌을 줍니다. 최소한, 이 접근은 데스티니 2의 과제를 분명히 참고한 것이지만, 여전히 자신의 것으로 만들어냅니다.

암살자의 신앙: 미라지의 메뉴 UI는 연한 황색 배경을 가지고 있어 게임의 모래 위주의 설정과 잘 어울립니다. 이것은 가장 혁신적인 추가 사항은 아니지만, 미라지의 메뉴 UI가 게임의 기타 시각적 요소들과 더 잘 어울리도록 도와줍니다. 이러한 작은 접촉은 매우 중요하며, 허황된 라이브 서비스와 같은 UI 대신, 암살자의 신앙: 미라지는 바심의 뿌리가 가장 근본적인 수준에서 느껴지도록 만들어졌습니다.

어쌔신 크리드 미라지는 10월 12일에 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S용으로 출시될 예정입니다.

더 많은 정보: 어쌔신 크리드 레드의 유출된 출시 창은 아마도 실제로는 불가능할 것입니다.