아틀라스 폴른은 서지 않고 달릴 기회를 갖고 있습니다.

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개발사인 Deck13 Interactive은 예정된 Atlas Fallen으로 앞으로 많은 가능성을 지니고 있습니다. 하지만 회사의 이전 게임에 제기된 몇 가지 비판에 주의를 기울여야 합니다. 가장 주목할 만한 것은 The Surge 시리즈로, 이 게임은 장르의 공식에서 독특한 변화를 제공했으나 두 게임 모두 한 가지 중요한 부분에서 결여되었습니다.

The Surge에 대한 이러한 비판들은 대부분 첫 번째 게임에서 사용 가능한 적의 다양성에서 나오며, 이러한 문제는 우수한 후속작의 개선을 통해 시리즈 전반에 영향을 미치고 있습니다. 그러나 Atlas Fallen의 새로운 게임 컨셉인 적 디자인 철학은 다양한 상대와의 전투를 제공하기 위해 기회를 가지고 있는 것으로 보입니다.

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The Surge의 적 다양성의 결여

The Surge는 소울즈 라이크 장르에서 이상한 존재입니다. 다크 소울즈의 공식을 모방한 최초의 게임 중 하나로 출시되었지만, 훨씬 작은 예산과 작은 팀에서 개발되었습니다. 이로 인해 보통은 블러드본에서 더 많이 가져온 대신 다른 소울즈본 게임보다 더 간소화된 경험을 제공합니다. 이로 인해 무기와 빌드의 다양성은 크게 영향을 받았으며, 게임 전반에 걸쳐 플레이어가 대결하는 적의 다양성도 그렇습니다.

원작인 The Surge에서 대부분의 적은 플레이어 캐릭터와 유사하게 싸우는 인간형 적의 변형 형태였고, 그들이 절단되면 무기를 떨어뜨리기도 했습니다. 세 다리를 가진 로봇 개와 같은 더 독특한 적의 예시도 있지만, 이 제한으로 인해 게임의 많은 부분이 지역마다 매우 유사하게 느껴집니다. 이처럼 전투가 이야기의 진행과 함께 진화하지 않아서입니다. 그러나 이 적의 다양성 결여는 The Surge의 보스 전투에서 가장 주목할 만한 예입니다. 기본 게임에서는 5개의 보스만 존재하며, 그 중 한 명은 약간 더 강력한 공격을 가진 다른 인간형 적입니다.

Atlas Fallen의 큰 적들

지금까지 보여진 짧은 게임 플레이 영상을 보면, 적의 다양성이 전투 방식의 큰 부분을 차지할 것으로 보입니다. Atlas Fallen의 모래 풍경에 숨어 있는 작은 몬스터들 외에도, 사막 전체를 탐험하는 동안 전투의 주된 매력 요소로 작용하는 거대한 적들도 있습니다. 이러한 거대한 적들은 개별적으로 타겟팅할 수 있는 신체 부위를 가지고 있으며, 다양한 동물 모양으로 나타나기 때문에 플레이어가 만나는 상대의 다양성이 더 풍부해집니다.

Atlas Fallen의 일반 적들도 이러한 다양한 디자인을 사용하여 각 지역마다 독특한 느낌을 주도록 도와주지만, 이는 특히 보스와 미니 보스 유형의 전투에 큰 도움이 됩니다. 심지어 The Surge 2의 보스들도 원작보다는 많지만, 대부분 무기를 떨어뜨린 후에야 이기는 플레이어 유형의 변형에 불과합니다. 따라서 이러한 동물적인 적들은 지금까지 검을 든 남성들과 싸우느라 지친 후에 Deck13의 게임 목록에 환영받을 만한 추가가 될 것입니다.

이는 또한 Atlas Fallen이 플레이어가 탐험할 수 있는 훨씬 큰 세계를 구축한 방식에도 적용되는 것으로 보입니다. 모래를 통한 빠른 이동이 게임의 주요 장점 중 하나입니다. SF에서 판타지로의 전환은 이 소울즈 라이크 장르의 특유한 개발 스타일을 개선하기 위해 완전히 새로운 디자인 철학을 동반하고 있는 것으로 보입니다. Atlas Fallen의 적들과 큰 세계의 다양성을 고려하면, Deck13은 이 장르의 이쪽에서 과거의 비판을 고려하고 새로운 경험을 제공하기 위해 준비하고 있습니다.

Atlas Fallen은 8월 10일에 PC, PS5, Xbox Series X/S에서 출시될 예정입니다.

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