왜 신의 전쟁의 아트레우스는 그의 새로운 여정에서 진짜로 완전히 혼자 있지 않을 것 같을까요?

아트레우스는 새로운 여정에서 완전히 혼자가 아닐까요?

소니는 일류의 1자 게임 라인업을 보유하고 있지만, 산타모니카의 성공 이야기와 같은 방식으로 여러 게임을 볼 수는 없습니다. 이 회사의 문제는 훌륭한 ‘레이징 크라토스’ 다큐멘터리에서 잘 문서화되어 있으며, 훌륭한 ‘갓 오브 워’와 2022년의 속편 ‘갓 오브 워: 라그나로크’로 우수한 평판 회복과 산업 선도적 지위를 회복함으로써 실제로 중대한 문제를 완화시켰습니다. 이 두 게임 모두 북유럽 신화에서 웅장한 이야기를 전하면서도 매우 깊은 관계를 다루고 있습니다.

갓 오브 워: 라그나로크와 그 전작의 핵심은 스파르타의 유령과 그의 아들 아트레우스 사이의 관계 발전입니다. 크라토스의 비극적인 과거를 고려하면 의문이 제기되는 서술적인 결정이었지만, 아트레우스는 시리즈의 재시작 첫 장면부터 빛을 발했습니다. 아들의 미래에 대한 소문은 그의 이야기가 아직 끝나지 않았다는 것을 시사할 수 있으며, 솔로 어드벤처는 신선한 변화가 될 수 있지만, 시리즈와 그 창조자는 아트레우스가 동반자를 얻을 것이라는 강력한 신호입니다.

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갓 오브 워의 북유럽 어드벤처는 사교적입니다

크라토스가 중심에 서 있지만, 미드가르드와 북유럽의 다른 영역을 횡단하는 그의 여정은 외로움과는 거리가 멀며, 그를 따라 다니는 개성 넘치는 인물들이 지구 끝에서 넘어서기도 합니다. 각각은 독특하며 스파르타인을 다른 입장에 놓습니다. 미미르와 함께 시간을 보내면서 역사 학생이 되고, 아트레우스와 함께 있을 때는 보호자 역할을 해야 합니다. 크라토스는 자유롭게 말하기를 꺼리는 경향이 있지만, 이 게임은 주인공의 다른 면을 훌륭하게 보여줍니다.

갓 오브 워: 라그나로크는 아트레우스를 아버지로부터 멀리 떼어 놓은 시간을 충분히 제공했으며, 이러한 장면에서도 그는 거의 혼자가 아닙니다. 안그르보다를 알아가거나 신드리를 그의 의견에 반하는 채로 끌어다니는 것은, 훌륭한 캐릭터 발전과 세계 자체, 그리고 시리즈의 훌륭한 보이스 액팅과 작성을 발전시키기 위한 서술적인 결정입니다. 소니 산타모니카는 주인공을 혼자 두지 않으며, 아트레우스가 말을 많이 하기 때문에 아빠가 멍청하게 여길지도 모릅니다.

크라토스는 말이 거의 없고, 아트레우스는 수다쟁이입니다

갓 오브 워가 외로운 일이라면 매우 조용한 일이기도 합니다. 크라토스는 말을 잘 하지 않는 것이 그의 캐릭터의 필수적인 부분이며, 그가 통찰력, 지혜 또는 정보를 제공하기로 결정할 때는 보상이 큽니다. 놀랍게도 그의 아들은 더 개방적인 책처럼, 2018년 게임의 대부분에서 질문을 던지고, 두 번째 게임에서는 답을 찾기 위해 노력합니다. 그는 크라토스와 완벽한 대조를 이루지만, 아버지로부터 떨어진 장면들도 매력적이며, 그가 자신의 이야기를 이끌어갈 준비가 된 것을 보여줍니다.

하지만 그것은 다른 누군가가 크라토스에게 그가 크라토스에게 미친 영향과 같은 영향을 줄 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 개발자가 그를 데려갈 곳에 따라 아트레우스를 따라 다니는 동반자가 캐릭터의 다양한 면을 탐구하는 데 도움이 될 수 있으며, 아직까지 생각하지 않았거나 깊이 탐구하지 않은 면을 보여줄 수 있습니다. 아트레우스 중심의 게임이 나온다면 그가 동반자를 얻을 가능성이 더 큽니다. 스튜디오가 그것이 경험적으로 매우 효과적임을 알고 있는 공식입니다.

산타모니카가 아트레우스 중심의 모험으로 전환하기로 결정한다면, 그가 혼자서 많은 시간을 보낼 것 같지 않습니다. 그는 항상 충직한 동료와 위협적인 악당들과 함께 있었습니다. 동반자를 포함하지 않고 그를 고립시키는 것은 훌륭한 캐릭터 발전의 기회를 낭비하는 일입니다.

갓 오브 워 라그나로크 은 PS4와 PS5에서 현재 이용할 수 있습니다.

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