스플릿 스크린은 Larian이 말하는 바로는 Xbox Series S용 Baldur’s Gate 3에서 필수입니다.

스플릿 스크린은 Xbox Series S용 Baldur's Gate 3에서 필수입니다.

발더스 게이트 3의 Xbox 버전에는 현재 물음표가 걸려 있습니다. 발매는 확인되었지만 Xbox Series S의 문제로 인해 스플릿 스크린 협동 플레이가 성능적으로 허용 가능한 수준으로 실행되지 않고 있습니다.

추가로, Microsoft는 Series X와 S 버전 간의 기능 동등성을 원하기 때문에 Larian이 스플릿 스크린 협동 플레이가 있는 Xbox 버전과 없는 다른 버전을 발매하지 못할 수도 있습니다.

지난번 Larian에서 들은 바에 따르면, 그들은 이 문제에 대해 작업 중이며 “타협”을 고려하고 있다고 합니다. 즉, Xbox Series S에서의 스플릿 스크린 협동 플레이가 가능성 있게 제거될 수도 있다는 뜻입니다. 그래서 지난 주 Larian의 사장 Swen Vincke와 이에 대한 결정이 이미 내려졌는지 물어보았습니다.

“이것은 어렵습니다,” Vincke는 잠시 멈춘 뒤 말했습니다.

“팀은 이 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하고 있지만, 아직 작업 중입니다. 최적화의 문제는 한 가지를 끝내고 새로운 문제가 나타나는 것입니다. 여기에서는 우리가 그냥 절차적으로 진행하고 있습니다.

“팀은 관리할 수 있을 것입니다. [Divinity: Original Sin 2]가 스위치에서 실행되도록 만들었으니까요 – 하지만 시간이 걸렸습니다.”

이것을 좀 빨리 넘겨야 합니다. 최근 Baldur’s Gate 3의 새로운 릴리즈 빌드 영상이 포함된 Larian의 최신 Panel from Hell 스트림입니다.

그렇다면, Vincke는 이것이 실현될 것이라고 확신하는가요?

“팀에 대해서는 자신 있습니다,” 그는 대답했습니다. “가능하다면, 그들이 실현시킬 것입니다. 하지만 이것은 아주 큰 게임입니다.”

그는 덧붙였습니다. “누군가가 나에게 어제 말한 말이 정말 좋은 표현이라고 했습니다. 그들은 콜 오브 듀티에 대해 얘기하며, 플레이어가 들어오면 주변에 약간의 영역이 생기고, 영역이 많아질수록 속도가 느려진다고 말했습니다.

“BG3와 같은 게임에서도 같은 현상이 발생합니다. 한 캐릭터가 도시를 거닐 때는 문제가 없지만, 파티가 나뉘어 도시의 네 가지 다른 방향으로 향하고, 나는 미친 짓을 하기 시작하면 – 파이어볼 등을 사용하면 – 한 화면에서 많은 시뮬레이션이 발생해야 합니다. 그래서 그것은 비용이 많이 듭니다. 그것은 메모리를 필요로 합니다.”

그리고 방 안의 코끼리에 대해 이야기해 보겠습니다: Larian이 Xbox Series S에서 스플릿 스크린 협동 플레이를 표준 수준으로 실행하지 못한다면, Microsoft의 기능 동등성을 고려한다면 – 그것을 제거할 수 있을까요?

“기능 동등성에 대해 얘기한다면, 스플릿 스크린은 우리에게 필수입니다,” 그는 말했습니다. “스플릿 스크린 없이 발매하고 싶지 않으므로 그렇게 하고 싶지 않을 것입니다.”

지난 주에는 발더스 게이트 3의 플레이스테이션 5 버전을 플레이했지만, 스플릿 스크린 협동 플레이를 시도할 기회는 없었습니다. 전반적으로는 잘 작동하지만 아직 개선이 필요한 부분이 있으며, 다행히도 그에 대한 시간이 여유롭게 남아 있습니다 – 플레이스테이션 5 버전은 8월 3일 PC 버전 후 한 달 뒤인 9월 6일에 출시됩니다.

콘솔 버전의 Divinity: Original Sin과 마찬가지로 플레이스테이션 5 버전은 핫바 대신 원형 메뉴를 사용하며, 메뉴 탐색에 사용되며, 다소 다루기 어렵지만 작동합니다. 원형 메뉴는 사용자 정의할 수 있으므로 가장 자주 사용하는 능력들을 한 곳에 모아 사용하기가 훨씬 간편해집니다.

한편, PS5에서의 이동은 기대와 같이 써먹기로 제어됩니다. PC에서와 같이 클릭하여 이동하는 것이 아닙니다. 저는 이 방식이 더 자연스럽게 느껴지고, 실수로 클릭하는 일이 없어서 이 방식을 선호합니다. 하지만 현재 PS5에서는 플레이어에게 카메라를 잠금 상태로 유지하면 게임의 프레임 속도가 악화되는 문제가 있습니다. 현재 PS5에서의 프레임 속도는 40대로, 목표는 60입니다. 그래서 Larian은 이 문제를 인식하고 작업 중입니다. 그 결과로 약간의 끊김과 느릿함을 느낄 수 있습니다.

또한 텍스처 품질에 약간의 저하가 있습니다 – PS5는 PC 수준에 도달하지 못합니다. 특히 대화 중에 얼굴이 가까이 보일 때는 그렇습니다. 그러나 스플릿 스크린 협동 플레이 – 게임을 효과적으로 두 가지 버전으로 렌더링하는 것 – 역시 여기에서 고려 사항이 될 수 있습니다.

양성면에서, 컨트롤러 UI는 바쁜 레이아웃을 깔끔하게 정리하는 일을 잘하면서도 중요한 것들을 명확하게 유지합니다. 남은 행동과 보너스 행동의 수, 그리고 이동 거리를 보여주는 것과 같이요. 그리고 이 UI를 PC에서 사용하고 싶다면, 컨트롤러를 연결하면 자동으로 전환됩니다.

전반적으로 좋은데, 몇 가지 개선 사항을 보고 싶고, 그런 개선이 이루어지고 있다고 믿습니다.

8월 3일이 와라!