퓨처 엔트리를 위한 스타 워즈 배틀프론트 게임 모드의 이름 개정 필요성

스타 워즈 배틀프론트 게임 모드 이름 개정 필요성

가장 기본적인 스타 워즈 팬들은 제다이가 ‘착한’ 역할을 하고 시스가 ‘나쁜’ 역할을 한다는 것을 알 수 있습니다. 힘의 ‘빛’과 ‘어둠’ 면도 이 균형을 나타내는 상징으로 사용되며, 빛의 면은 자비롭다는 것을 의미하고 어둠의 면은 사악하다는 것을 의미합니다. 이것은 스타 워즈에서 논쟁의 대상이며 팬들이 캐릭터를 어느 위치에 두었는지 기준으로 삼을 수 있도록 도와주지만, 보다 세세한 캐릭터나 특히 힘에 민감하지 않은 캐릭터를 고려하지 못합니다. 심지어 스타 워즈 배틀프론트에서도 마찬가지입니다.

스타 워즈 배틀프론트는 멀티플레이어 슈팅 게임 속에 포장된 스타 워즈의 환상적인 공상 과학 소설을 축하하는 것이며, 따라서 이 게임은 기존의 것을 정확히 존중하기 위한 것이었기 때문에 혁신적이거나 관중들이 기대하는 몰입감을 깨는 것은 아니었습니다. 배틀프론트는 프랜차이즈가 반드시 확장되는 기회가 되는 것은 아니었지만, 기존의 것을 정확하게 존중하기 위한 것이었습니다. 배틀프론트 2의 스토리 모드는 새로운 캐릭터를 소개함으로써 그것에 좋은 변화를 주었지만, 아이덴 버시오는 프랜차이즈의 가장한 ‘영웅’과 ‘악당’의 도리에 더욱 불명확한 도리를 제시했습니다.

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배틀프론트의 ‘영웅 vs. 악당’ 제목은 도덕적인 모호함과 세세함이 부족합니다

스타 워즈 배틀프론트의 ‘영웅 vs. 악당’ 모드는 특정 캐릭터가 버그가 있거나 약화되었거나 과도하게 강력한지에 따라 분열되었습니다, 특히 최근 작품에서는 더욱 그렇습니다. 그러나 게임 플레이 방식과 별개로, 어떤 캐릭터가 어느 편에 포함되었는지 살펴보는 것은 흥미로울 정도입니다. 스타 워즈에서는 어떤 캐릭터가 ‘착한’ 사람이고 ‘나쁜’ 사람인지를 구분하는 선이 명확하지만, 그 이진적인 구분은 다른 많은 캐릭터들에게 정확한 표현이 되지 않습니다.

예를 들어, 루크 스카이워커는 원래의 삼부작에서 분명히 ‘영웅’적인 타입입니다. 그러나 루크가 벤 솔로를 살짝 죽이려고 했다는 사실은 그의 캐릭터에게 거리낌을 느끼게 하는 요소로 작용하며 최종 등장까지 그의 캐릭터에게 영향을 미칩니다. 더 나아가, 카일로 렌은 ‘포스의 각성’과 ‘라스트 제다이’에서 의심할 여지없이 악당입니다. 그러나 후속 삼부작에서 그의 처지와 고난은 그냥 악당의 원형에 불과한 것보다 더 복잡합니다.

악당으로서 그를 그리는 것은 그의 고난의 순간들을 감안하지 않는 것이며, 특히 ‘라이즈 오브 스카이워커’의 끝에서 그의 분노를 내려놓고 레이를 도와주는 것은 고려하지 않습니다. 그리고 팬들이 그들을 판단하기 위해 힘에 대한 선호도가 없는 캐릭터들도 있습니다. 예를 들어, 랜도 칼리리시안은 팔파틴 황제만큼 균일한 악당은 아니지만, ‘제국의 역습’에서 그의 양심에 기반한 ‘영웅’이라고 부르는 것은 조금 과한 것으로 보일 수 있습니다. 그러나 그의 진정한 영웅적인 업적들이 그에게 그런 명칭을 얻게 합니다.

공평하게 말하자면, 스타 워즈 자체가 이러한 캐릭터들을 그렇게 그렸으며, 이전의 작품에서 어떤 캐릭터가 일면적인지 명확하게 나타냈습니다. 일부 팬들은 심지어 이러한 구분을 신경 쓰지 않고 영웅이나 악당이라는 레이블이 결국에는 공정하게 얻어진다고 생각할 수도 있습니다, 각각에 대한 회색 영역이 있는 경우에도 말입니다. 스타 워즈 배틀프론트는 간단히 상대 팀에 편입시키기 위한 방법이 필요하기 때문에 캐릭터들을 덜 강력하게 만드는 데 도움이 됩니다. 그러나 심지어 아이덴 버시오의 캐릭터 개발은 멀티플레이 게임에서는 줄어들기 때문에 그녀는 여전히 악당 팀에 남아 있습니다.

스타 워즈 배틀프론트 3이 ‘영웅 vs. 악당’ 게임 모드의 제목을 변경한다면, 게임 내에서 캐릭터가 어떻게 묘사되고 공감받을지에 대해 더 많은 세세함을 제공할 수 있을 것입니다. 그래도 반드시 반란군이나 제국에 따라 상대 팀으로 편입되어야 하는 경우라고 해도 말입니다. 그렇지 않으면 이러한 유산 캐릭터들의 번갈아가며 발전은 실제로 표현되지 않으며, 멀티플레이 게임에서 정적인 해석으로 갇히게 됩니다. 스타 워즈 배틀프론트.

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