스퀘어 에닉스에게 부탁입니다 파이널 판타지의 미니게임을 다시 가져와주세요
스퀘어 에닉스에게 파이널 판타지의 미니게임을 다시 가져와주세요
Final Fantasy X를 요약하는 두 가지 순간을 선택하라고 하면, 나는 1) 유나가 킬리카에서 바다 위에서 춤을 추며 죽은 사람들의 영혼을 파플레인으로 보내는 장면과 2) 티다스가 블리츠볼에서 스피어 샷을 하는 장면을 고를 것이다. 첫 번째는 슬픔과 초월을 느낄 수 있는 매혹적인 공연이고, 두 번째는 최상의 방식으로 어리버리한 장면이기 때문이다. 재미있는 점은, FFX의 중심 미니게임인 블리츠볼은 럭비와 비슷하지만, 스타디움 크기의 물 방울에서 플레이되며, 전투 시스템에서 가져온 스탯과 상태 이상 효과가 자유롭게 사용된다는 것이다. 스피어 샷은 젊은 블리츠볼 스타로서 티다스의 특기로, 랜덤 버프가 적용된 골킥을 하기 위해 슬로우 모션으로 뒤로 돌아뛰는 모습을 보여준다.
한 번 내가 지역 수영장의 깊은 곳에서 스피어 샷을 시도해 본 적이 있는데, 이는 수중 물리학이 작동하는 방식이 아니라는 것을 증명해 준다 – 최소한 코피가 더 많이 흘러야 했을 것이다. 그러나 이 모습은 액션 가운데에서 멋있게 보이며, 블리츠볼은 가상 스포츠로서의 결함이 있기는 하지만 – 왜 수영을 할 수 없을까요? 왜 플레이어들이 익사하지 않을까요? 왜 공에 독을 묻히는 것이 자동적으로 레드 카드가 아닐까요? – 이는 위대한 PS2 RPG 중 하나에 매우 재미있는 추가 요소로서 속한다. 당신은 스피라 전역에서 새로운 블리츠볼 선수를 찾아내고, 지역의 재능을 찾아내는 것은 게임 내 각 정착지에 흥미 요소를 더해준다.
Final Fantasy는 첫 번째 게임의 숨겨진 숫자 퍼즐부터 FF12의 낚시, FF15의 핀볼까지 다양한 형태와 크기의 미니게임을 자랑으로 한다. Final Fantasy 16을 플레이하면서 그런 게임들이 좀 더 필요했을 것 같다. Final Fantasy 16 리뷰에서 읽었을 수도 있겠지만, 이 게임은 좋은 요소와 그 사이에 많은 좋지 않은 요소가 가득한 것으로 나타났다. 스토리 퀘스트는 두근거리게 재미있지만, 많은 서브퀘스트는 사무직과 같은 느낌이다. 전투는 멋지게 펼쳐지지만, 절반은 낙천적인 전갈과 전투 기술을 거의 이해하지 못하는 무작위 강도와 싸우는 것이다. 어떤 적절한 부가 활동이라도 있었다면 기쁨을 주었을 것이다. 안타깝게도, FF16에서 가장 가까운 것은 대형 에이콘 보스전 도중 만나게 되는 장르를 넘나드는 장연 행위들이다.
게임 감독인 하이로시 타카이에 따르면, 미니게임을 제외한 것은 주인공 클라이브 로스필드에게 “몰입”을 제공하기 위한 의도적인 선택이었다고 한다. 클라이브는 슬픔과 복수에 사로잡혀 있으며, 그래서 이런 경솔한 산만한 산책에 대한 여유를 가질 수 없다. 그러나 클라이브가 최고로 화가 난 상태일 때는 이러한 다른 활동을 차단한다는 것은 이 이유가 잘못된 것이라고 생각한다. 게임이 진행되면서 클라이브가 녹아들어가고 대리인 가족을 획득하며 – 그리고 그 전통적인 어둠의 영웅들처럼 – 복수 외에도 삶을 살아가기 위해 다른 목표가 필요하다는 것을 깨닫게 된다.
나는 시끄러운 클라이브가 블리츠볼에 흥미를 가지지 못할 것 같지만, 그가 시도해 보는 것을 보는 것을 좋아할 것이다 – 그는 불꽃 속으로 터지는 버릇이 있기 때문에, 최선의 경우라면 경기장이 증발할 것이다. 하지만 절대로 그가 Final Fantasy 9의 Tetra Master와 같은 카드 게임에 맛을 들일 수 있다고 상상할 수 있다. 그는 Valisthea의 여러 주점을 배회하면서 Tetra Master를 할 때의 즐거움을 상상할 수 있다. Tetra Master는 모바일 게임으로 업그레이드된 FF9의 카드 게임으로, 상대방의 카드를 뒤집기 위해 격자에 번호가 매겨진 몬스터 카드를 배치하는 게임이다. 이 게임은 거의 FF9 자체를 플레이하지 않게 만들 정도로 중독적이다. 나는 프롤로그 동안 알렉산드리아의 거리를 오랫동안 거닐며, 모든 Tetra 애호가를 찾아내서 그들의 최고의 카드를 훔쳐갔다 – 아니, 그들이 내 손에서 빼앗은 카드를 천천히 되찾게 되었다는 말이다.
혹은 FF16 버전의 FF9의 극장 전투는 어떨까? 거기에서는 맞출 동작과 회피 동작을 매치하여 관객들에게 점수를 얻는 것이다. FF16의 대형 에이콘 보스전에서 이미 이러한 굉음을 만들어내는 QTE가 있다. FF16에는 실제로 극장이 있었다는 것을 기억하지 못하지만, 클라이브가 Hideaway에서 의욕을 불어넣는 시간을 보내기 때문에 지역극이나 비슷한 것은 그리 어려운 일은 아닌 것 같다. 역할은 거의 자연스럽게 배정되어 있다: Gav는 멋진 해적, Mid는 아이들에게 사탕을 던지는 코미디 소년, 그리고 Jill – 음, Jill은 어떤 종류의 나무를 연기하면 될 것 같다.
파이널 판타지 미니게임의 가치는 반드시 재미있는 것이라고 할 수는 없습니다. 그것들이 세팅에 실체감과 질감을 부여하는 방식이 중요합니다. 특히 오리지널 파이널 판타지 7은 선택적 활동으로 가득 차 있으며, 많은 경우에 강렬하게 소소한 것들입니다. 그러나 가장 흥미로운 것이 아닌 FF 미니게임들조차도 세계를 풍부하게 만들어주며, 무엇이든 일어날 수 있는 장소로 제공합니다. 피와 피를 지원하는 메커니즘 뿐만 아니라 다양한 직업과 취미, 심지어 다른 종류의 게임까지 정의하는 거품 나는 사회입니다.
블리츠볼과 Tetra Master와 같은 더 크고 영향력 있는 부가 활동의 경우, 캐릭터와의 유대감을 형성하는 더 많은 방법을 제공하기도 합니다. 그들은 물건을 사거나 퀘스트 아이템을 전달하는 단순한 사람들일 뿐만 아니라 동료 너드, 잠재적인 신참 및 경쟁자입니다. FF16의 세계는 예술과 글쓰기의 레벨에서 다양한 세부 사항으로 섬세하게 만들어졌지만, 여분의 “게임 플레이 동사”가 없어서 (많은 개발자들이 싫어하는 용어라고 하는데, 미안합니다!) 조금 생명이 없어 보입니다.
클라이브의 캐릭터화에 관한 타카이의 진심에 대해 의심할 이유는 없지만, 미니게임 부재 역시 예산 문제일 수도 있을 것이라고 생각해봅니다. 오늘날의 게임은 PS1과 PS2 시대보다 훨씬 비싸고 복잡하게 제작되기 때문에, 게임 회사들은 맞춤식 플레이버 콘텐츠에 대해 더 적은 인내심을 가질 수도 있습니다. 모든 것은 핵심 루프에 연결되어야 합니다. 불필요한 것이 없어야 합니다. 그럼에도 불구하고, Square Enix는 2020년의 파이널 판타지 7 리메이크에서 춤 대결과 체육관 운동을 위한 예산을 할애했습니다. 어쩌면 파이널 판타지 17을 위해 다트판을 마련해 볼 수도 있겠죠?