최고의 진행 시스템을 갖춘 소울라이크 게임들
소울라이크 게임들의 최고 진행 시스템
어려움에도 불구하고, 다크 소울은 인기 있는 게임입니다. 그 중풍을 가진 전투, 러브크래프트적인 적들, 그리고 방대한 RPG 메카닉이 플레이어들을 극한으로 몰아넣으면서 동시에 향상시킵니다. 이건 모순된 것처럼 들리지만, 많은 팬들은 이런 게 전염성을 띈다고 느낍니다. 그래서 이 게임이 전체적인 하위 장르를 만들어냈습니다.
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지난 10년 동안, 이 산업은 다크 소울 경험을 흉내 내는 여러 게임들을 보았습니다. 이들은 “소울라이크“라고 불리며, 가혹한 난이도, 느린 게임플레이, 그리고 캐릭터 빌딩을 반영합니다. 후자에 대해서 말하자면, 많은 소울라이크 게임들이 뛰어나며, 그들의 이름에 걸맞은 경험을 제공합니다. 이러한 중독적인 맞춤화는 플레이어들이 지속적인 패배를 견뎌내기 위해 기꺼이 노력하는 이유입니다.
5 Lords Of The Fallen

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플랫폼:
PS4, Xbox One, PC -
개발자:
Deck13 Interactive, CI Games
Lords of the Fallen은 처음에는 표면적으로 얕아 보이는데, 격투 마법, 속임수 마법, 위로 마법이라는 세 가지 클래스만 갖추고 있습니다. 하지만 이들은 단지 분류와 플레이어 스타일의 대략적인 추정치에 불과하며, 플레이어들은 여기서 세밀하게 조정할 수 있습니다.
각각에는 세 가지 클래스가 있으며, 총 아홉 개입니다. 플레이어의 클래스 선택은 시작 장비를 결정합니다. 예를 들어, 전사들은 무거운 갑옷, 강철 검, 그리고 독수리 방패를 착용합니다. 캐릭터들은 중세 던전을 통해 진행함에 따라 더욱 성장하지만, 일의 대부분은 시작할 때 진행됩니다.
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로즈 오브 더 폴른에는 복잡한 기반을 갖추고 있어 플레이어들이 선택한 클래스에 대한 더 나은 이해를 가질 수 있습니다. 그들은 즉시 자신의 선택이 잘 맞는지 알 수 있으며, 이후에는 더 섬세한 방식으로 성장할 수 있습니다. 이 방식은 비전통적이지만 놀랍게도 효과적입니다.
4 Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin

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플랫폼:
PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S -
개발자:
팀 닌자
파이널 판타지 – 주로 턴제 시리즈 – 와 다크 소울의 조합은 무작위적인 조합처럼 들릴 수 있습니다. Stranger of Paradise는 분명히 이상한 동물이지만, 그것은 진행 시스템이 뛰어나다는 사실을 바꾸지 않습니다. 파이널 판타지는 일반적으로 캐릭터 성장에서 많은 깊이를 가지며, 다양한 클래스가 체계적인 전략에 중요한 역할을 합니다.
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Square Enix가 개발한 것은 아니지만, 파이널 판타지 오리진은 그런 깊이를 유지합니다. 파티는 근접 공격, 원거리 공격, 그리고 마법을 활용하는 수십 가지 작업을 사용할 수 있습니다. 이들은 모두 능동적이고 수동적인 능력의 여러 계층을 갖고 있습니다. 이들을 레벨업하면 더 강력한 작업들이 해제됩니다. 이렇게 다양한 시스템을 소울즈 게임에 가져온 것은 천국에서의 완벽한 조합입니다. 왜냐하면 이것은 동일한 지속적인 매력과 게임을 계속 플레이하도록 유인하는 동기를 제공하기 때문입니다.
3 Star Wars Jedi: Fallen Order

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플랫폼:
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Stadia -
개발자:
Respawn Entertainment
처음에는 스타워즈 팬들이 Jedi: Fallen Order가 다른 스타워즈 게임들과 비교했을 때 얼마나 제한적인지에 대해 반대할 수 있습니다. 주인공 Cal Kestis는 미래와의 연결이 끊어진 관계로 다른 제다이들처럼 미친 능력을 갖지 않습니다. 그러나 그 연결을 되찾는 것은 어떤 스타워즈 모험이나 소울라이크 게임에서 가장 명백한 진행을 제공합니다.
Fallen Order에서 Cal은 새로운 포스 능력, 라이트세이버 기술, 생존 기술을 해제합니다. 상대적으로 적은 업그레이드의 수는 각각이 의미 있는 추가라는 느낌을 줍니다. 이들은 결국 누적되어 플레이어들은 몇 명의 스톰트루퍼와 싸우는 것에서 전투대의 전멸까지 진화합니다. 물론, 역할을 하는 것은 클래스를 자유롭게 구축할 자유가 없다는 점에서 얇습니다. 하지만 이것은 게임이 의도한 여정을 따라 더 집중된, 미묘한 경로를 제공합니다. Cal은 제다이 나이트가 될 것이지만, 플레이어들이 그와 함께 그것을 얻을 때 매우 보상적입니다.
2 Nioh 2

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플랫폼:
PC, PS4, PS5 -
개발자:
팀 닌자
어떤 좋은 속편처럼, Nioh 2은 전작의 무기 진행 방식을 확장합니다. 플레이어는 오다치, 도끼, 창, 검, 톤파, 그리고 더 많은 무기들을 사용합니다. 이들은 각각 전용 스킬 트리가 있어 플레이어가 선호하는 분야에 숙련될 수 있게 합니다.
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이러한 방식은 특수화된 분야로 확장됩니다. 플레이어는 사무라이, 닌자, 마법, 그리고 영적인 스킬 트리를 가지고 있습니다. 이들은 가치 있는 스탯 보너스를 제공하는데 더불어 무기 사용을 더욱 향상시킵니다. 정말로 말할 것도 없이, Nioh 2는 전투를 세밀하게 조정할 수 있는 다양한 측면을 가지고 있습니다.
이러한 요소들은 이 게임에 이롭습니다. 이러한 요소들은 이해하기 쉽고 숙달하기 어려운데, 이는 게임이 스크립트로 된 주인공을 가지고 있는 동시에 플레이어에게 자유를 줍니다. 이 자유는 전투에서 나타납니다: 플레이어가 자신의 Shiftling이 이데올로기적인 적들을 처치하는 방식을 선택합니다.
1 Mortal Shell

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플랫폼:
PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 -
개발자:
Cold Symmetry
다른 게임들보다 Mortal Shell은 가난한 자의 다크 소울 같아 보입니다. 중세 무기와 고딕적인 분위기까지 완벽히 갖추고 있습니다. 다행히도, 이 게임은 게임 플레이에서 자신을 독특하게 만들어내고 있습니다. 플레이어는 하나의 클래스를 선택하는 대신에 네 가지의 전투 스타일 또는 “셸”을 번갈아 사용합니다. 이들은 신도, 학자, 가신, 그리고 존귀한 이들입니다. 이들은 RPG 팬들이 알고 있는 진부한 클래스들이 아니며, 게임 플레이를 근본적으로 변화시키지는 않습니다.
대신에, 이들은 자연스럽게 게임 메카니즘과 상호작용할 때 발생하는 효과들과 관련이 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 경화 상태로 맞을 때 의지를 회복할 수 있어, 모조 블록으로부터 튕겨내는 것을 방지합니다. 이는 반복 플레이의 가치를 상당히 감소시키지만, 서로 다른 요소들이 유기적으로 형성되어 핵심 게임 플레이 루프에 복잡성을 추가합니다.
게다가, 상대적으로 적은 업그레이드 양은 각 셸에서 상당한 진전을 이루는 것이 실현 가능하게 합니다. 이는 또한 상호 보완적인 기술들을 달성하기 위한 길을 열어줍니다. 한 가지 기술이 다른 기술과 협력하여 체력을 흡수하거나 상태 효과를 증폭시킬 수 있습니다. 이 시스템은 맨 위부터 맨 아래까지 실험을 장려합니다. 다른 소울라이크 게임들과 마찬가지로, Mortal Shell은 작은 규모로 인해 깊이와 미묘함이 증가되는 보상을 제공합니다.
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