블리자드, 디아블로 4의 미니어처 우버 유니크 드롭 비율을 변호 – 게임토픽

블리자드, 디아블로 4 미니어처 우버 유니크 드롭 비율 변호 - 게임토픽

블리자드는 디아블로 4에서 갈망하는 우버 유니크 아이템의 드랍 확률을 매우 낮게 설정한 결정에 대해 그 이유를 설명했습니다. 그들은 이 아이템을 획득하는 것이 “의자에서 떨어지는 순간”이어야 한다고 강조했습니다.

디아블로 4 플레이어들은 이 우버 유니크 아이템의 극도로 희귀한 존재에 대해 블리자드를 비판했으며, 일부는 로또에 당첨되거나 번개에 맞힐 확률보다 낮다고 말했습니다.

처음에는 이 게임에 6개의 아이템만 있었지만, 매우 논란이 되는 프리 시즌 1 패치가 출시된 후에는 이제 7개가 있습니다. 블리자드는 이번 7번째 우버 유니크인 ‘아하바리온 라이캔더의 창’이라는 왕조 4단계 직원이 “극히 희귀한 드랍”이라고 경고했습니다. “불의 지옥의 군대에서 그것을 회수하는 데 행운을 빕니다,” 블리자드는 말했습니다.

시즌 1 출시를 앞두고 GameTopic과의 인터뷰에서 부 게임 디렉터 조셉 피에피오라는 디아블로 4의 우버 유니크 드랍 확률을 방어했습니다. “이러한 것들이 실제로 드랍되는 순간, 우리는 그것이 의자에서 떨어지는 순간이 되기를 원합니다,” 피에피오라는 말했습니다. “우리는 그것을 정말 중요한 일로 만들고 싶습니다.”

피에피오라는 블리자드가 이 아이템의 극도의 희귀성을 유지하고, 이들이 빌드에 필수적인 요소가 되는 것을 막고 싶다고 말했습니다. “만약 우리가 예를 들어 10시간, 심지어 5시간 동안이라도 이 아이템을 확실히 얻을 수 있다고 한다면, 그것은 이제 이 아이템이 당신의 빌드가 성공적으로 느껴지기 위해 필요한 필수 장비가 되는 것을 의미합니다,” 피에피오라는 설명했습니다.

“우리는 이 아이템들이 그러한 공간에 빠지지 않기를 원합니다. 우리는 그들을 누구나의 빌드 위에 정말 특별하고 거대한 보너스로 만들고 싶습니다. 그것은 가끔 발생할 수 있는 것입니다. 그것을 얻을 때, 캐릭터는 그냥 압도적으로 능력있는 것처럼 느껴질 것입니다. 그들은 매우 강력해 보일 것입니다. 그렇게 밸런스가 조절됩니다.”

이번 달 초, 블리자드는 헬타이드 상자 전리품 풀에 유니크 아이템을 추가했습니다. 헬타이드 미스터리 상자는 헬타이드 이벤트에 참여하여 얻을 수 있는 특별한 상자입니다. (미스터리 상자 위치에 대한 자세한 내용은 우리의 대화형 지도를 확인해주세요. 하단에서 미스터리 상자 위치를 필터링하여 혼란을 줄일 수 있습니다.)

이 변경은 디아블로 4의 우버 유니크를 찾는 플레이어들에게 환영받았습니다. 헬타이드 상자에서 획득할 수 있는 기회는 작지만, 적어도 플레이어들에게 명확하고 단일한 농사 목표를 제공했습니다.

블리자드는 커뮤니티의 피드백에 따라 변경 가능성을 열어두고 있지만, 피에피오라는 개발자가 우버 유니크 드랍 확률에 대한 계획을 유지할 것이라고 말했습니다. 그러므로 큰 변화를 기대하는 것은 좋지 않을 수도 있습니다.

“지금 우리는 피드백을 살펴보고 세계 각지의 플레이어들이 이 아이템을 얼마나 많이 획득하는지 살펴보고 있습니다. 우리는 플레이어들이 이를 쉽게 목표로 삼아 농사짓기가 매우 쉬운 것처럼 느끼지 않기를 원합니다,” 피에피오라는 말했습니다.

“플레이어들이 빌드를 위해 필수적인 것으로 느끼지 않기를 원합니다. 이것들은 플레이어들이 추구하는 재미있고 흥미로운 것들입니다. 이것은 양자간의 교류이며, 우리는 여기에서 무엇을 하고 싶은지에 대해 내부적으로 대화를 하고 있습니다.”

우버 유니크 아이템 드랍 확률에 대한 논쟁은 디아블로 그라인드에 대한 일반적인 논쟁과 연결됩니다. 디아블로 4의 최신 패치에 대한 반발은 이미 느리다고 여겨졌던 엔드게임에서 진행이 더욱 “지루한” 것으로 느껴진 블리자드의 변경 때문에 일어났습니다.

하지만 피에피오라는 디아블로 4와 같은 액션 롤플레잉 게임에서는 연간, 아니면 10년 이상 플레이할 것을 염두에 두고, 그라인드는 “경험의 필수적인 부분”이라고 말했습니다.

하지만 블리자드는 더욱 보상적인 그라인드를 위한 변경을 탐구하고 있으며, 이는 디아블로 4의 현재 엔드게임 경험에 대한 일반적인 불만과 관련이 있습니다. 피에피오라는 블리자드가 플레이어들이 전리품을 바라보고 빠르게 업그레이드를 식별할 수 있도록 하는 것을 조사하고 있으며, 의미 있는 것을 결정하고 넘어갈 수 있도록 하려고 한다고 말했습니다. 블리자드는 또한 몬스터의 일반적인 밀도를 살펴보고, 플레이어들이 던전이나 헬타이드 내에서 시간을 덜 허비하고 적들을 찾아다니는 데 더 적게 시간을 소비하도록 하고 있습니다.

“우리는 플레이어들이 전설적인 아이템, 성스러운 아이템, 고대 아이템을 얼마나 빨리 획득하는지, 얼마나 많은 아이템이 인벤토리에 들어가는지, 그리고 그 아이템들을 일반적으로 어떻게 관리하는지의 속도를 정기적으로 살펴보고 있습니다,” 피에피오라는 덧붙였습니다.

“Diablo 4의 엔드 게임이 어떻게 느껴져야 하는지에 대해 이야기할 때 이 모든 요소들이 기여하는 것입니다. 현실은 개선해야 할 부분이 많고, 우리는 그런 개선을 계획하고 있습니다. 우리는 라이브 게임으로서 이점을 가지고 있어서 이 피드백을 받고 있다는 사실을 알고 있습니다.

“그래서 저는 그라인딩이 여기서 문제가 되는 것은 아니라고 생각하지만, 이러한 활동을 통과하는 동안의 경험의 성격이 일부 정리되고 깔끔하게 만들 수 있다고 생각합니다. 그리고 이게 우리가 개선하려고 노력하는 것입니다.”

지금은 Diablo 팀이 현재 진행 중인 1시즌인 ‘Season of the MalGameTopicant’에 집중하고 있습니다. 이 새로운 시즌은 배틀 패스 시스템을 도입하면서 여러 가지 새로운 기능을 소개합니다. 자세한 내용은 Altar of Lillith 가이드와 Sanctuary의 전체 지도를 확인해보세요.

Wesley는 GameTopic의 영국 뉴스 편집자입니다. 그의 Twitter 계정은 @wyp100입니다. Wesley에게는 [email protected] 또는 비밀리에 [email protected]로 연락할 수 있습니다.