뷰파인더는 하나의 순간을 중심으로 구성되어 있으며, 정말 멋지다

뷰파인더는 멋지게 구성되어 있다.

뷰파인더는 저는 결코 지치지 않을 유일한 순간을 중심으로 구축된 퍼즐 게임입니다. 작동 방식은 다음과 같습니다. 당신은 다리를 보게 됩니다. 카메라를 들고 다리를 사진 찍습니다. 이제 손에 든 다리 사진을 다른 곳에서 세계에 들어올려 보여줍니다. 아마도 원하는 장소와 당신 사이에 땅 사이에 간격이 있는 곳에 놓을 수 있습니다. 위치, 각도를 선택하고 진행합니다. 바로 그렇습니다! 다리 사진은 이제 건널 수 있는 실제 다리가 되었습니다. 간격? 어떤 간격인가요.

뷰파인더

  • 발행사: 퍼더풀
  • 개발자: 새드 아울 스튜디오
  • 플랫폼: PC에서 플레이됨
  • 출시일: 7월 18일, PlayStation 5 및 PC에서 출시.

이것은 마법 같습니다. 그리고 이것이 마법 같은 이유는 2D와 3D 세계를 결합하고 그들의 내재적인 충돌을 놀려봄으로써 당신을 장난치게 만들기 때문입니다. 3D 개체의 2D 사진을 찍지만, 그런 다음 2D 사진을 다른 곳으로 옮기고 다시 3D 개체로 변환할 수 있습니다. 또한 사진 속으로 걸어가는 것도 정말 아름답습니다. 루이스 캐롤은 책을 이런 주제로 썼을 것입니다. 당신의 2D/3D 세계에 남긴 흔적은 결코 완벽하지 않습니다. 기존의 3D 환경을 소모해버릴 때도 있습니다. 때로는 지면을 자르기도 합니다. 기술적으로는 기존의 기술적인 하늘에 새로운 회색 지평선을 남겨버립니다.

저는 이 모든 것을 사랑합니다. 뷰파인더도 이 모든 것을 좋아합니다. 그리고 이 아이디어를 사용하여 복잡하지만 간결한 퍼즐 레벨을 하나씩 풀어나갑니다. 더 큰 이야기도 있지만 솔직히 매료되진 않았습니다. 아마 당신은 매료될지도 모릅니다! 저는 다음으로 사진을 들고 모든 것을 바꾸는 순간을 쫒느라 바쁘게 보냈습니다.

뷰파인더, Joey Tribbiani의 영화 Shutter Speed와 혼동하지 마세요. YouTube에서 시청하세요.

퍼즐은 항상 기쁨을 주었습니다. 3D 환경 – 보도, 방, 가끔은 계단 – 으로 들어가서 다음 퍼즐로 이어지는 전송장치에 도달해야합니다. 출구에 도달하십시오. 그게 다입니다. 때로는 전송장치에 전원을 공급해야하는 경우가 있으므로 전지를 찾아서 가지고 다녀야합니다. 때로는 전송장치에 도달해야 하므로 간격을 건너기 위한 방법이 필요합니다. 때로는 전송장치가 거꾸로 뒤집혀 있거나 불편한 벽에 붙어 있을 수 있으므로 그것을 다시 땅에 놓는 방법을 찾아야합니다. 때로는 전송장치가 사진에서 나타나지 않는 보라색 재료로 둘러싸여 있을 수 있습니다. 때로는 실제로 그 재료로 만들어질 수도 있습니다! 앞으로 나아가세요. 밖으로 나아가세요. 아이디어를 이해하셨나요?

이러한 모든 문제는 사진을 찍고 회전시키고 믿을 수 없을 정도로 완벽하게 정렬하는 방법으로 해결할 수 있습니다. 회전하면 벽이 바닥이 될 수 있습니다. 바닥은 경사로가 될 수 있습니다. 일부 레벨에서는 많은 사진을 찍을 수 있습니다. 다른 레벨에서는 몇 장만 찍을 수 있습니다. 일부 레벨에서는 전혀 찍을 수 없으며 사용할 사진을 세계에서 찾아야 합니다. 이로 인해 노트북 선, 픽셀 아트와 같은 화려한 예술 스타일 변화가 발생할 수 있습니다. 또한 퍼즐을 만들 수 있는 복사기도 있습니다. 앞으로 나아가세요. 밖으로 나아가세요. 아이디어를 이해하셨나요?



뷰파인더. | 이미지 출처: 유로게이머/SOS Games/퍼더풀

뷰파인더의 제작자들이 이 완벽한 순간 – 당신이 사진 안으로 들어선 순간 – 에 우연히 발견한 것 같은 느낌을 받을 때도 있습니다. 그리고 그 순간이 충분하지 않다는 걱정을 한 것 같습니다. 그래서 카메라를 가지지 못하게 하는 레벨이나 사진에 나타나지 않는 장애물을 목표물과의 사이에 배치하는 레벨이 있습니다. 이 모든 것들은 영리하며 우아한 해결책으로 이어집니다 – 이 중 가장 좋아하는 것은 말하지 않아야하지만 특정 레벨 주변에 배치된 고정 카메라를 사용하는 것에 의존합니다 – 그러나 뷰파인더의 진정으로 위대한 것은 실제로 가지고 다닐 수 있는 뷰파인더가 필요하다고 생각합니다.

뷰파인더 접근성 옵션

버튼 재매핑, 가독성 향상을 위한 폰트 재지정, 폰트 크기 변경, 민감도 모드, 자막, 자막 색상 및 화자 이름, 자막 위치, 햅틱(진동) 켜기/끄기, 타임드 레벨 켜기/끄기.

이것은 카메라가 완벽하게 불완전한 매력적인 형태의 마법이기 때문입니다. 뷰파인더를 통해 바라보면, 거기에서 찾아보는 세계는 새로운 시각으로 부드럽게 변화되었습니다. 그리고 사진을 받거나 직접 현상을 하면, 뷰파인더로 본 세계가 다시 한번 변화했음을 알 수 있습니다. 현실, 렌즈를 통한 시각, 사진으로 렌더링된 모습은 모두 조금씩 다르기 때문에 기묘하게 느껴집니다. 이것이 뷰파인더의 최고 수준이 주는 감각입니다. 이 게임이 퍼즐이 좋지 않아도, 해결하기 힘들지 않고 간결한 것만큼 흥미로운 게임일 것입니다.



뷰파인더. | 이미지 출처: Eurogamer/SOS Games/Thunderful

이 게임에서 또 다른 점이 있습니다. 마지막으로. 게임 환경은 잔잔한 소품들 – 컵, 식물, 루빅스 큐브 등 – 로 흩어져 있습니다. 그러나 의자들로도 가득 차 있습니다. 의자에 도달하면 프롬프트가 표시됩니다: 앉기. 이 많은 의자들 중에는 즉각적으로 사용할 수 없는 의자들도 많습니다. 앉아서 해결책을 발견하게 되는 것은 아닙니다. 그러나 이것은 개발자의 이해의 열매라고 생각합니다. 때로는 진행하기 위해 다른 시각에서 사물을 바라봐야 합니다. 때로는, 어떤 사진 작가든 말하듯이, 카메라를 내려놓고 세상을 그대로 바라봐야 합니다.