북워커는 호그와트 레거시 2의 새로운 기능에 영감을 줄 수도 있습니다.

북워커는 호그와트 레거시 2에 영감을 줄 수 있습니다.

호그와트 레거시는 야심찬 프로젝트였지만, 기존의 로어를 상당히 활용할 수 있었습니다. 호그와트 자체부터 요구하는 방 같은 더 난해한 요소까지, 해리 포터의 툴박스를 잘 활용하고 있습니다. 알아볼 수 있는 내용들이 많이 포함되어 있지만, Avalanche Software의 이번 게임은 겉핥기만 한 수준입니다. 첫 번째 게임이 상업적으로도 성공하고 평론적으로도 호평을 받았으므로, 잠재적인 후속작에는 한계가 없을 수 있습니다.

이러한 자유를 개발사는 꼭 활용해야 합니다. 소설이나 영화에 나오는 특정한 줄거리를 이용하여 이야기의 질을 높이는 것도 좋은 방법입니다. 6월에 Xbox Game Pass에 등장한 The Bookwalker는 이야기의 사건들을 바꾸고 극복하기 위해 책 속으로 들어가는 것이 주요한 장치로 사용됩니다. 이는 해리 포터와 비밀의 방의 팬들에게는 익숙한 아이디어일 것이며, Avalanche의 잠재적인 시리즈의 두 번째 게임에서 이런 내용을 탐구하는 것이 가능할 수 있습니다.

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The Bookwalker는 비밀의 방 줄거리와 유사합니다

The Bookwalker: Thief of Tales는 작가에서 도적으로 변신한 주인공이 각 챕터마다 새로운 이야기에 들어가 시간을 절약하는 내용입니다. 거기서 주인공인 에티엔 퀴스트는 들어간 책에서 유물을 훔치며, 각각의 이야기에 휘말리게 됩니다. 이는 이야기 중심의 게임에 흥미로운 전제를 제공하며, 6개의 챕터가 서로 다르고 독특한 느낌을 줍니다. 이는 인디든 AAA든 게임 내에서 가장 특별한 요소로, 해리 포터의 특정한 장면을 떠올리게 합니다.

두 번째 영화에서 해리가 톰 리들의 일기장에 들어가 혹당한 후계자가 되었던 시기가 있습니다. 이를 통해 톰 리들의 캐릭터에 대한 이해와 비밀의 방을 여는데 하그리드가 어떻게 소환되었는지에 대한 플롯을 두껍게 만들어줍니다. 호그와트는 복잡하고 장대한 장소이며, 호그와트 레거시의 후속작은 탐험할 수 있는 수십 년의 역사를 가지고 있습니다. 하지만 The Bookwalker와 같이 책 속으로 들어가는 내러티브 아이디어를 사용하는 것은 매력적인 역사의 세계로의 창을 열어줄 수 있는 유효한 방법일 수 있습니다.

호그와트 레거시는 해리 포터의 플롯 장치를 더 사용할 수 있습니다

호그와트 레거시가 2월에 출시되었을 때처럼 플레이어들을 1800년대 후반으로 되돌리는 것은 안전한 아이디어일 것입니다. 이는 첫 번째 게임의 이야기를 이어갈 수 있기 때문입니다. 그러나 Ranrok와 Victor Rookwood의 계획이 실패한 후속작은 어떤 방향으로든 나아갈 수 있습니다. 설정과 시간적 배경은 이야기에 맞춰야하며, 캐릭터들을 다른 시간대로 운반할 수 있는 줄거리 장치는 개발사가 꼭 활용해야 할 부분입니다. 이미 확립된 해리 포터의 로어 요소 중 하나이기 때문에 더욱 그렇습니다.

The Bookwalker: Thief of Tales는 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Final Fantasy 16, Resident Evil 4와 같은 많은 올해의 게임 대상에는 경쟁할 예산과 평판이 없지만, Avalanche가 핵심 내러티브 전제에서 영감을 받을 경우, 이 산업에 미칠 영향은 분명합니다. 호그와트 레거시의 후속작은 The Bookwalker의 기여를 간접적으로 인정하고, 그 씨앗을 양성하고 발전시킬 수 있습니다.

호그와트 레거시는 현재 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S에서 이용 가능하며, 스위치 버전은 2023년 11월 14일에 예정되어 있습니다.

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