발드르의 관문 3 플레이어들이 가져야 할 15가지 과소평가된 특기

발드르의 관문 3 플레이어들을 위한 15가지 과소평가된 특기

Baldur’s Gate 3는 표준 Dungeons & Dragons 5e 규칙을 따르므로 D&D 플레이어와 초보자 모두 캐릭터 진행에 주의를 기울여야 합니다. 캐릭터는 선택한 클래스에서의 성장을 반영한 새로운 클래스 특성을 받는 것뿐만 아니라, 기존의 D&D에서 플레이어는 능력치 향상(ASI)을 선택하거나 특정 레벨에서 캐릭터를 위해 특성을 선택할 수 있습니다. ASI는 플레이어가 능력치에 새로운 점수를 부여하여 캐릭터의 기본 스탯을 더욱 개선할 수 있게 해줍니다. 그러나 특성은 캐릭터에게 특별한 혜택을 부여합니다.

클래스 특성과 마찬가지로, 특성은 종종 다양한 효과와 함께 제공되며 플레이어가 자신의 빌드에 조합할 수 있습니다. 다행히 BG3는 대부분의 특성을 D&D 5e에서 게임으로 채택하였습니다. 플레이어가 자신의 캐릭터에게 특성을 사용하는 것을 선호하는 경우, 이러한 특성들은 고려할 가치가 있습니다.

2023년 8월 20일에 Rhenn Taguiam에 의해 업데이트됨: 특성은 여전히 Baldur’s Gate 3 빌드의 핵심입니다. 특성은 속성과 기술을 추가하고 숙련도와 새로운 주문에 접근하며 캐릭터의 플레이 스타일을 완전히 변화시킬 수 있습니다. 전례 없는 유연성 옵션을 제공함으로써, 일부 특성은 특히 이제 Baldur’s Gate 3가 조기 액세스를 벗어난 지금 다양한 게임 단계에서 게임을 바꿀 수 있습니다. 이러한 특정 특성들은 플레이어들의 주목을 받을 수는 없을지 모르지만, 제공할 수 있는 혜택 때문에 선택할 가치가 있습니다.

15 운이 좋은 사람

던전즈 앤드 드래곤과 같은 RPG에서 최악의 주사위 굴림은 플레이어에게 잘못된 상황에서 몰려올 수 있습니다. 설득 시도가 실패하면 전투로 이어질 수 있고, 공격 굴림에서 치명적인 실패를 하면 끔찍한 결과로 이어질 수 있습니다. 이러한 메카닉은 Baldur’s Gate 3에서도 동일한 시스템을 적용하고 있습니다. 이로 인해 운이 좋은 사람 특성은 굴림을 실수할 수 없는 플레이어에게 매우 유용한 특성이 됩니다.

운이 좋은 사람 특성을 가진 플레이어는 3개의 행운 포인트를 사용하여 공격 굴림, 능력 체크, 구원 굴림에 유리한 상황을 확보할 수 있습니다. 동일한 충전을 사용하여 적이 공격을 다시 굴리도록 할 수도 있습니다. 운이 좋은 사람은 단순한 보너스가 아닌 유리한 상황을 얻기 위해 기존의 바드의 영감 충전을 업그레이드한 것입니다.

14 마법사 사냥꾼

마법사는 Baldur’s Gate 3 플레이스루에서 가장 강력한 존재 중 일부로, 그들의 주문은 종종 전투의 흐름을 예기치 않은 상황으로 바꿉니다. 적 마법사는 PC의 성능을 저하시킬 수 있는 근접 마법을 시전할 수 있습니다. 이는 전투의 나머지에서 캐릭터를 쓸모 없게 만들 수 있습니다. 이때 마법사 사냥꾼은 사용자가 일반적인 주변에서 마법사를 벌하는 특성입니다.

획득하면, 마법사 사냥꾼은 반응을 사용하여 주문을 시전하려는 근접 범위의 마법사를 공격할 수 있습니다. 게다가, 사용자가 동일한 주문의 대상이 되면 해당 주문과 관련된 모든 구원 굴림에 유리한 상황을 갖게 됩니다.

13 방패의 달인

Baldur’s Gate 3와 같은 주사위 굴림이 중요한 게임에서는 적이 플레이어 캐릭터를 공격하기 어렵게 만드는 것이 반드시 필요합니다. 방패는 이러한 방어력을 증가시키는 데 큰 역할을 합니다. 그들의 기본 +2 AC는 치명적인 일격과 완전한 실패 사이의 차이를 만들어 낼 수 있습니다. 그리고 방패를 사용하는 근접 전문가들을 위한 방패의 달인 특성은 그들의 방어 장비를 전술적으로 강화시킵니다.

획득하면, 이 특성은 사용자에게 방패 사용 시 민첩한 구원 굴림에 +2 보너스를 제공합니다. 게다가, 플레이어는 반응을 사용하여 효과로 인해 민첩성 구원 굴림을 해야하는 경우 자신을 방패로 덮을 수 있습니다. 구원 굴림에 실패하면 방패 달인에게 입힌 피해가 절반이 되고, 구원 굴림에 성공하면 피해가 완전히 상쇄됩니다.

12 중간 갑옷

마법사들은 주문 시전 능력을 제한하기 때문에 갑옷을 입지 않는 것을 선호하지만, 비마법사 캐릭터들은 방어 능력을 강화하기 위해 다양한 장비에 의존합니다. 경량 갑옷은 편하게 착용할 수 있지만, 기본 방어력은 헤비 갑옷과 비교해서는 부족합니다. 그러나 헤비 갑옷은 숙련하지 않은 사람들에게 은신 체크에 벌칙을 부과합니다. 이러한 주의 사항들로 인해 중간 갑옷은 게임에서 최고의 갑옷 옵션 중 하나이며, 중간 갑옷 특기를 이용하여 효과적으로 사용할 수 있습니다.

중간 갑옷 특기는 앞서 언급한 장비 유형과 방패에 대한 숙련도를 부여합니다. 플레이어는 힘 또는 민첩성 중 어느 하나에 +1 능력 포인트를 할당할 수도 있습니다.

11 센티넬

발더스 게이트 3에서 탱커의 빌드는 가장 강력한 위협으로부터 파티의 나머지를 방어할 수 있어야 합니다. 그러나 탱커는 대개 근접 공격에 의존하기 때문에 항상 도움을 줄 수 있는 위치에 있지 않을 수 있습니다. 전투 제한으로 인해 탱커는 자신의 턴이나 반응 중에만 유용합니다. 그러나 센티넬은 추가적인 다양성을 통해 탱커를 더 유용한 전투 역할로 만들어줍니다.

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근접 전투를 좋아하는 캐릭터에게 가장 적합한 센티넬은 근접 사정거리 내에서 아군을 공격할 계획인 적을 공격할 수 있는 다용도 무기와 같은 무장으로 반응할 수 있습니다. 게다가, 센티넬은 모든 기회 공격에 대해 사용자에게 이점을 제공하며, 기회 공격에 맞은 상대는 턴의 나머지 동안 이동할 수 없습니다.

10 능력 개선

아마도 플레이어들은 능력을 추가하는 대신 캐릭터의 성장에 집중하고 싶을 수도 있습니다. 이 경우, 능력 개선 (AI) 형태로 그들의 피트를 더욱 잘 활용할 수 있을 것입니다. D&D와 달리 BG3에서는 AI (ASI의 버전)를 피트 목록에 포함시켜 능력 개선을 포함시켰습니다. AI를 사용하면 캐릭터는 원하는 속성에 +2 능력 포인트를 얻을 수 있습니다.

다른 피트들과는 달리, AI는 캐릭터 진행의 매우 직접적인 방법으로 작용합니다. 마법사들에게 AI는 주문의 효력을 증가시킬 수 있습니다. 캐릭터들은 또한 AI를 사용하여 효과에 대한 세이빙 던전 확률 (예: 민첩성과 지혜)을 개선하거나 일반적으로 낮은 스탯을 개선할 수 있습니다.

9 운동선수

처음에는 운동선수가 유용한 피트인 것 같지 않을 수 있습니다. 결국, 운동선수가 하는 일은 단지 +1 힘 또는 민첩성을 제공하는 것뿐인데, 왜 플레이어들이 신경 써야 할까요? 흥미롭게도, 이것이 모두를 바꾸는 엎드린 상태에서 일어날 때 더 적은 이동 비용이 드는 요소입니다.

D&D 5판에서, 엎드린 상태에서 일어서는 것은 캐릭터의 이동 속도의 절반을 소모합니다. BG3가 이 비용을 줄이기는 하지만, 엎드린 상태는 어떤 캐릭터에게도 심각한 불리함이 될 수 있습니다. BG3에서 행동 옵션을 제한하는 점을 고려하면, 엎드린 상태가 아니라면 자유롭게 움직일 수 있어 플레이어들이 어떤 위험에서 벗어날 수 있습니다.

8 방어적 결투사

전투에서 안전은 모든 것입니다. BG3와 D&D 5판의 경우, 안전은 방어력 (AC)에 의존합니다. 게임은 갑옷에 제공된 고정 AC를 기반으로 AC를 계산하는데, 이때 경량 갑옷이나 중간 갑옷에 포함된 보너스도 고려됩니다. 한편, 어떤 직업들은 무갑 상태로도 방어력을 계산하는데, 이는 주로 민첩성 수치에 따라 달라집니다. 방패나 방어 주문 (예: 방패)과 같은 것들은 방어력을 강화할 수 있습니다.

방어적 결투사는 AC를 약간 높여줄 수도 있습니다. 이 피트를 사용하면, 플레이어들은 자신이 근접 공격을 받을 때 AC에 약간의 보너스를 부여하기 위해 반응을 사용할 수 있습니다. 이 기능은 턴당 한 번만 작동하지만, 기회 공격을 하지 않고도 공격에 대항하여 생존을 위해 사용할 수 있습니다.

7 위대한 무기의 대가

전투 중 더 공격적인 전략을 취하고 싶다면 전사, 야만전사, 성기사와 같은 근접 전투캐릭터들은 자주 양손 무기를 선택합니다. 대부분의 위대한 무기들은 검과 방패 조합에 비해 기본 공격력이 높습니다. 하지만, 이 근접 전투의 천재들은 위대한 무기의 대가 특성을 통해 데미지를 극대화할 수 있습니다.

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이 특성은 위대한 무기를 사용하는 플레이어에게 특정한 혜택을 제공합니다. 첫 번째로, 치명타(자연 20)를 입히거나 적을 처치하면 캐릭터는 추가 행동으로 후속 공격을 할 수 있습니다. 하지만, 두 번째 혜택은 위험이 따릅니다. 이 특성을 가진 플레이어는 사용 중인 위대한 무기에 대해 -5의 공격 굴림 패널티를 받으면서 +10의 추가 데미지를 얻습니다. 이 +10은 “모든 것 또는 아무것도”로 자신의 능력을 극대화하려는 플레이어에게 유혹적일 수 있습니다.

6 가벼운 갑옷

가벼운 갑옷 특성을 선택하면 캐릭터는 힘 또는 민첩성에 +1 보너스를 받으며, 가벼운 갑옷 숙련도를 얻게 됩니다. 이 특성은 가죽 갑옷, 패딩 갑옷, 스터드 갑옷과 같은 가벼운 갑옷을 입을 수 있게 해줍니다. 흥미롭게도, 위자드를 제외한 초기 액세스 클래스는 이미 처음부터 가벼운 갑옷 숙련도를 가지고 있어 이 특성은 쓸모가 없어 보일 수 있습니다. 하지만, 마법사와 같은 직업이 추가될 경우 이 특성을 활용할 수 있을 것입니다.

예를 들어, 마법사는 갑옷 숙련도를 가지고 있지 않습니다. 갑옷 숙련도가 없는 갑옷을 입으면 능력 체크에서 불리한 상황을 겪을 수 있으므로, BG3에서는 옷을 입는 것이 최선의 선택입니다. 유감스럽게도, 옷만 입으면 방어도는 10 + 민첩성 보정치입니다. 하지만 가벼운 갑옷 숙련도를 가지면, 마법사는 가벼운 갑옷을 입을 수 있고, 이로 인해 방어도는 기본적으로 11에서 13까지 + 민첩성 보정치가 됩니다. 게다가, 이 특성의 보너스를 민첩성에 투자하면 방어도와 민첩성 구원 체크 능력이 모두 상승할 수도 있습니다.

5 무술의 대가

플레이어들은 무술의 대가 특성에 대해 의심할 수도 있습니다. 이 특성은 플레이어에게 전투의 대가 (BM) 기술 두 가지와 한 개의 우월한 주도사 주사위를 제공합니다. 하지만, D&D와 BG3 모두에서 사용할 수 있는 BM 기술은 약 20개 이상이 있을 수 있다는 것을 기억해야 합니다.

예를 들어, 전투의 대가는 이 특성을 사용하여 기술을 미리 확보할 수 있습니다. 왜냐하면, 이들은 처음에는 세 가지 기술로 시작하고, 15레벨에 이르러서는 총 아홉 개의 기술을 보유하게 됩니다. 무술의 대가를 사용하면, 적어도 전투 중에 실험해 볼 수 있는 11가지의 기술을 얻게 됩니다.

흥미로운 점은 야만전사, 수도사, 성기사 또는 로그와 같은 근접 전투 전문 클래스들은 이 특성이 제공하는 특수한 공격과 동작을 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 미끼와 변화 기술은 사용자가 원하는 대상과 위치를 바꿀 수 있습니다. 게다가, 속이기 공격은 다음 공격 시에 이점을 가져다줍니다.

4 마법 초보자: 사제

치료사가 아닌 캐릭터를 위해 BG3 여정의 나머지 동안 사제를 동료로 선택할 가능성이 높습니다. 그렇다면 왜 이미 어떤 클래스가 치료를 제공하는 사제를 선택하는 것인가요? 그 이유는 비상 시 치료를 사용할 때 언제 필요한지를 아무도 모르기 때문에, 치유 능력에 특성을 투자하는 것은 결코 나쁜 결정이 아니기 때문입니다.

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이상적으로, 저항력 (구원 굴림에 +d4)과 지도 (+d4를 어떤 능력 체크에도 추가)는 전투 내외에서 유용하기 때문에 다른 캔트립에 비해 우월합니다. 게다가, 치유의 손길 (1d8+2 HP 치유)은 비상 상황에서 동료를 구할 수 있습니다. 따라서 드루이드, 수도사, 레인저와 같은 지혜 지향적인 클래스나 비교적 높은 지혜를 가진 캐릭터는 이 마법 초보자: 사제 특성에서 이득을 얻을 수 있습니다.

3 모바일

전술가들은 전장을 돌아다니며 그것을 최대한 활용하는 것을 좋아합니다. 모바일 피트 덕분에 캐릭터는 속도 향상뿐만 아니라 다른 혜택도 얻게 됩니다. 예를 들어, 모바일 피트는 어려운 지형에서 대시를 하더라도 캐릭터의 속도를 감소시키지 않습니다. 그러나 모바일 피트는 전투에서 사용될 때 빛을 발합니다.

이 피트 덕분에 플레이어는 대상으로부터 기회 공격을 유발하지 않고도 근접 공격 후 이동 동작을 할 수 있습니다. 실질적으로 모바일은 디스엔게이지 동작을 수행할 필요 없이 편리한 타격 및 후퇴 전략으로 대체됩니다 – 민첩한 레인저와 로그에게 완벽합니다.

2 숙련된

BG3와 다른 RPG에서 전투는 일반적으로 이야기의 관련 부분 사이에서 플레이어를 분리합니다. 그러나 역할 연기 중심 게임을 위해 균형 잡힌 기술 세트는 플레이어와 그들의 파티에게 장기적으로 큰 이점을 제공할 수 있습니다. 숙련된 피트 덕분에 캐릭터는 원하는 세 가지 스킬에 숙련됩니다.

이러한 변화는 플레이어에게 매우 중요한데, 그들의 캐릭터가 특정 스킬을 강점으로 생각하지 않을 수도 있기 때문입니다. 주문 사용자는 STR 기반 또는 DEX 기반 스킬에 숙련이 필요할 것입니다. 또한, 싸움꾼들은 대화를 더 잘 이해하기 위해 INT 기반 또는 CHA 기반 스킬에 숙련이 필요할 것입니다.

1 무기 마스터

대부분의 클래스는 무기 마스터 스킬에 큰 필요성을 느끼지 못할 것입니다. 왜냐하면 그들은 이미 유용한 유형의 무기에 숙련되어 있을 가능성이 높기 때문입니다. 그러나 주문 사용자와 무기 선택이 제한적인 캐릭터들은 전투에서 믿을만한 무기를 선택하기 위해 무기 마스터를 원할 수 있습니다.

무기 마스터 덕분에 캐릭터는 DEX+1 또는 STR+1을 얻을 뿐만 아니라 원하는 네 가지 무기에 숙련됩니다. 이 피트는 더 복잡한 무기를 다루는 더 까다로운 마법사가 더 나은 근접 피해를 입힐 수 있도록 도와줄 수 있습니다.

발더스 게이트 3은 PC에서 이용할 수 있습니다.

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