발더스 게이트 3 최고의 근접 무기 순위
발더스 게이트 3 최고 근접 무기 순위
발더스 게이트 3은 던전 앤 드래곤의 탐험적인 성격과 Divinity: Original Sin의 팬들이 사랑하는 턴제 전략 전투를 결합한 야심찬 롤플레잉 게임입니다. 다양한 섬세하게 구성된 NPC와 뛰어난 대화 옵션을 갖춘 게임으로, 플레이어들이 캐릭터를 향상시키는 것을 잊기 쉽습니다.
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이 판타지 세계에는 플레이어들이 시도해 볼 수 있는 다양한 클래스와 그들만의 특정 무기가 있습니다. 탐험 중에 새로운 무기를 발견할 수 있으며, 이는 적과의 전투 시간을 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다. 그러나 칼과 도끼와 같은 다양한 무기 선택지가 있기 때문에, 어떤 것이 정말로 장착하기에 가장 좋은지 결정하기 어렵습니다.
메간 스미스가 2023년 7월 18일 업데이트: 발더스 게이트 3의 정식 출시일이 점점 가까워지고, 8월 3일에는 PC 플레이어들이 Act 1 이후의 모든 게임 내용을 경험할 수 있게 될 것입니다. 그때까지 이미 게임을 구매한 많은 사람들은 여전히 이 멋진 RPG의 초기 접근을 즐길 수 있으며, 모험 중에 플레이어들이 찾을 수 있는 수많은 콘텐츠가 있습니다. 발더스 게이트 3에서 무기는 매우 중요하며, 이 기사가 원래 출판된 이후로 더 많은 근접 무기가 발견되었으며, 플레이어들은 8월에 정식 게임이 출시될 때 사용하고자 할 것입니다.
15 위자드의 안내서 – 창
팔라딘 클래스의 가장 큰 장점 중 하나는 그의 다재다능성입니다. 따라서 이 플레이 스타일과 일치하는 무기를 장착하는 것이 발더스 게이트 3에서 이 클래스를 최대한 활용하는 가장 좋은 방법입니다. 창은 한 손이나 양손으로 장착할 수 있기 때문에, 이 강력한 무기는 방패와 함께 장착하거나 단독으로 사용할 수 있습니다.
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또한, 위자드의 안내서는 평범한 창이 아닙니다. 이 무기는 전투에서 가까이서 싸우는 것을 좋아하는 사람들에게 유리한 특징을 가지고 있습니다. 아주 괜찮은 데미지 외에도, 이 창은 누락된 공격이 있을 경우 다음 공격 굴림에 이점을 제공하는 Death’s Promise 능력을 갖고 있습니다.
14 자연의 올가미 – 양손 지팡이
이 양손 지팡이는 큰 데미지를 입히지는 않지만, 무기 스킬에서 그 강점을 발휘합니다. 양손 근접 무기에 능숙한 캐릭터들은 적을 공격할 때 Fly Trap을 시전할 기회를 얻을 수 있습니다.
Fly Trap은 식물이나 야수가 아닌 적을 그 자리에 가두어, 멀리 떨어진 상태에서 아군을 공격할 수 없게 만듭니다. 그 후 적은 다시 움직일 수 있도록 풀어주기 전에 탈출을 시도해야 합니다.
13 BOOOAL의 낫 – 낫
이 평범한 농기구는 발더스 게이트 3에서 모든 대문자로 쓰여진 BOOOAL의 낫이라는 무기이며, 일부 플레이어들의 관심을 끌 수 있습니다. 이 낫의 대부분의 스탯은 꽤 평범하지만, 출혈 상태인 적을 공격할 때 플레이어에게 이점을 제공하는 Boooal의 축복 버프가 있습니다.
Boooal이라는 가연한 작은 레드캡을 물리치는 기회는 있지만, 실제로는 Festering Cove의 The Underdark에서 찾을 수 있는 Pooldripp The Zealous를 물리치면 BOOOAL의 낫을 얻을 수 있습니다.
12 비밀문자의 지팡이 – 양손 지팡이
자연의 올가미와 유사한 데미지를 가지고 있는 이 양손 지팡이도 무기 스킬에 의존합니다. 이름에서 알 수 있듯이, 이 지팡이는 사용자에게 Mystra의 축복을 부여하여 추가로 1d4의 적중 굴림과 공격 굴림에 2d4의 주문 공격 보너스를 제공합니다.
이 스태프의 더 흥미로운 측면은 플레이어가 얻기 위해 여행을 떠나야 한다는 것이다. 신비한 탑의 최상층 보스를 물리치고 나서 플레이어는 반지를 착용해야 한다. 이 반지는 수수꽃이 필요한 엘리베이터를 드러낼 것이다. 최종적으로 최상층에 도달하면 플레이어는 그 스태프를 발견할 것이다.
11 수수 단검 – 단검
단검은 Baldur’s Gate 3에서는 매우 흔히 사용되지 않는 무기이지만, 게임에서 최고의 데미지를 입히는 단검인 수수 단검은 언급할 만하다. 이 무기는 무기 강화로 인해 1d4의 찌르기 데미지에 추가로 1을 입힐 수 있지만, 무기 스킬로 적을 침묵시킬 수 있다는 것은 플레이어들이 고려해야 할 사항이다.
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이 무기로 공격한 적은 말소 주문과 유사한 효과를 받아 구술 요소가 있는 주문을 시전할 수 없게 된다. 이는 마법사나 흑마법사와 대결할 때 사용하기에 좋은 무기이다.
10 딥 델버 – 워 픽
워 픽으로 이미 잔인한 모습을 가진 이 무기는 찌르기 데미지 1d8을 입힌다. 이 무기를 사용하는 데 능숙도가 높아질수록 플레이어의 공격은 적을 절반으로 만들고 쇠약하게 만들 수 있다.
다른 워 픽과 달리 이 선조의 무기에는 타격 시 파괴 효과를 줄 수 있는 딥 디플이라는 기술이 있다. 이 상태 효과는 적이 다시 공격당하면 추가로 찌르기 데미지 1d4를 입힐 수 있음을 의미한다.
9 수수 대검 – 대검
수수 단검과 마찬가지로 수수 대검은 단검이 하는 모든 일을 더 잘한다. 이 무기는 무기 강화로 인해 찍기 데미지 2d6에 추가로 1을 입힐 수 있다. 사용자가 무기술에 능숙하다면 더욱 강력한 공격을 할 수 있다.
이 검의 무기 스킬도 적을 침묵시킬 수 있어 구술 요소를 가진 주문을 시전할 수 없게 만든다. 주로 주문을 사용하는 적과 대결할 때 꺼내놓을만한 무기이다.
8 피에 젖은 대도끼 – 대도끼
피에 젖은 대도끼는 어떤 바바리안의 무기 목록에도 훌륭한 추가물이다. 그 이름만으로도 공포를 일으킬 것이며, 1d12의 데미지는 적을 고통에 빠뜨릴 것이다. 하지만 이 간단한 도끼는 그것뿐만이 아니다.
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무기를 사용하는 이가 체력의 절반 미만이라면, 적을 공격할 때 추가로 찍기 데미지 1d4를 입힐 수 있다. 플레이어가 많이 공격을 받을 가능성이 있는 클래스인 만큼, 이 무기는 그들을 부르는 역할을 한다.
7 팔레오크 – 쿼터스태프
팔레오크는 처음에는 평범해 보일 수 있는 쿼터스태프지만, 실제로 드루이드가 사용하고 싶어할 만한 두 가지 놀라운 능력이 있다. 첫 번째는 Faithwarden의 덩굴로, 이 무기를 사용하여 지형을 이동하기 어렵게 만들고 적을 옭아매는 것이다. 두 번째는 Faithwarden의 걸음으로, 드루이드의 옭아매기 효과에 영향을 받지 않도록 만들어준다.
언급된 다른 무기와 달리 팔레오크는 드루이드를 생성한 플레이어만 얻을 수 있다. 이는 플레이어가 Faithwarden이 되어 Kagha를 도울 수 있어야 하기 때문이다. 플레이어들은 Kagha와 처음 만났을 때 이미 싫증이 났을지 모르지만, 이 드루이드를 조사하고 설득한 후에는 그녀의 생명을 아끼기 위해 Paleoak을 얻을 수 있다.
6. 정의의 검 – 대검
플레이어는 이 검을 사용하여 성도 안데르스를 도와주거나 처치함으로써 얻을 수 있습니다. 그와 그룹은 신 티르의 열렬한 신도이며, 그의 무기도 이 신념과 일치합니다. 불행하게도 티르는 적을 공격하지 않고 방어하는데, 이 검도 정확히 그렇습니다.
정의의 검을 장착하면, 플레이어는 티르의 보호막을 시전할 수 있습니다. 이로 인해 캐릭터의 방어력이 2만큼 상승하며, 이는 신년의 방패 주문과 유사합니다. 보호막을 제공하는 것 외에도, 이 검 자체는 전투의 최전선에서 싸우는 모든 전사들에게 좋은 선택입니다. 이는 2d6+1의 베기 피해를 입힙니다.
5. 불굴의 워해머 – 워해머
야만인들은 불굴의 워해머를 사용하면 기쁨을 느낄 것입니다. 양 손으로 잡을 때 1d10의 피해를 입히며, 훌륭한 효과도 있습니다. 플레이어가 워해머를 사용하여 적을 처치하거나 크리티컬 히트를 기록하면, 충격 파동으로 인해 인근의 적을 넘어뜨릴 수 있는 기회가 생깁니다.
이 워해머의 유일한 문제는 플레이어들이 첫 번째 액트에서 이를 획득하는 시기입니다. 이로 인해 볼더스 게이트 3의 초기 액세스 버전에서 이 무기는 사실상 쓸모가 없으며, 다른 많은 무기들이 더욱 유용합니다. 플레이어들은 게임이 완전히 출시된 후에 이 워해머를 더욱 효과적으로 활용할 수 있을 것입니다.
4. 슬픔 – 글레이브
글레이브는 양날의 검과 같지만, 그 힘은 대가와 함께 옵니다. 슬픔의 기본 히트는 꽤 괜찮은 1d10+1의 베기 피해로, 적에게 숨을 훌쩍 세우는 것이 확실합니다. 슬픔은 또한 끈기있는 타격의 기술을 부여받았으며, 이는 공격한 적을 제자리에 가둘 수 있는 기회를 제공합니다.
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하지만 여기서 문제가 시작됩니다. 슬픔의 사용자는 매 공격 후에 죄책감을 느끼게 되어 정신적인 피해를 입게 됩니다. 작은 전투에서는 이 문제가 크게 문제가 되지 않을 수 있지만, 전투가 길어질수록 이 피해는 더욱 눈에 띄게 나타날 것입니다.
3. 신의 파괴자 – 워해머
드래곤과 드래곤즈의 워해머는 한 손 또는 양 손으로 사용할 수 있는 다재다능한 무기입니다. 이에 따라 입히는 피해량은 1d8부터 1d10까지 변동됩니다. 마법 무기로서, 플레이어는 추가로 더듬이 피해를 입힐 수 있지만, 이것만이 아닙니다. 신의 파괴자는 때로 기본 공격을 절대적인 파워 공격으로 바꿀 수 있는 힘을 가지고 있습니다.
이는 상당히 강력할 수 있으며, 추가로 1d6의 피해를 입히고 적을 17피트 밀어낼 수 있습니다. 패치 9에서, 플레이어들은 팔라딘으로서 자신의 신앙을 사용하여 다른 사람들의 신앙을 깰 수 있기를 원할 것입니다. 이 클래스로 시작하면 망치로 시작하게 될 것이므로, 플레이어들은 이와 같은 발걸음을 계속 따를 가능성이 높으며, 신의 파괴자는 이를 계속할 수 있는 훌륭한 방법입니다.
2. 절대의 시야 – 창
대부분의 직업들이 다양성으로 인해 사용할 수 있는 간단한 창처럼 작동하는 동안, 이 창은 다른 창들과 다른 능력인 절대적인 밤을 가지고 있습니다. 이 무기로 공격할 때, 플레이어는 적을 실명시킬 기회를 가지며, 또한 다중 눈을 가진 적에게는 무작위로 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
볼더스 게이트 3의 모든 무기 중에서, 절대의 시야는 가장 얻기 어려운 무기 중 하나입니다. 플레이어들은 먼저 창의 별도의 부분을 찾아야 합니다. 창의 두 부분을 찾은 후, 플레이어는 인벤토리에서 이를 결합하여 마침내 절대의 시야를 얻을 수 있습니다.
1 첫 번째 피의 쇠파이터 – 쇠파이터
많은 무기는 전투를 끝낼 수 있는 칼날을 중점적으로 살펴봅니다. 그렇다면 전투를 시작하는 무기는 어떻게 될까요? 첫 번째 피의 쇠파이터는 타격한 적이 아직 체력을 잃지 않았을 때 추가로 1d8의 찌르기 피해를 입힙니다.
이것은 원래 1d6의 베기 피해에 추가됩니다. 일반적으로 이는 플레이어가 전투가 제대로 시작되기도 전에 적의 체력을 상당 부분까지 떨어트릴 수 있음을 의미합니다. 이 무기의 또 다른 큰 장점은 다양성입니다. 이는 대부분의 직업이 무기 숙련도를 활용할 수 있는 무기로 만들어집니다.
발더스 게이트 3은 현재 PC 및 macOS에서 얼리 액세스 중입니다. PC 버전은 2023년 8월 3일에 출시되며, PS5 버전은 9월 6일에 출시될 예정입니다.
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