발더스 게이트 3 이야기는 큰 거미줄이며, 작가가 주장하는 17,000가지의 엔딩 변화에 대해 밝혀졌다.

발더스 게이트 3 이야기는 큰 거미줄이며, 17,000가지의 엔딩 변화에 대해 밝혀졌다.

발더스 게이트 3은 최근 게임이 17,000가지의 엔딩 변화를 가질 것이라고 보도되어 화제가 되었습니다. 이 주장은 게임의 주요 작가 중 한 명의 인터뷰에서 나온 것이며, 게임의 엔딩에 대한 일반적인 핵심 경로에 특히 차이가 있다는 것과 관련이 있습니다.

주요 작가인 아담 스미스가 이러한 변형에 대해 자세히 설명하고, 이들이 엔드게임 상태와 동일하지 않다고 더욱 확실하게 확인했습니다. 발더스 게이트 3의 내러티브는 “큰 거미줄”로 생각해야 한다고 그는 말했습니다. 엔드게임은 중앙에 있습니다.

“당신이 점 A에서 시작하고 계속 가지를 뻗어 나가는 것이 아니다”라고 스미스는 GameTopic에 설명했습니다. “사람들이 종종 그렇게 생각하지만, 그렇게 생각하는 문제는 내가 선택을 한 다음에 여기로 갈지, 그리고 갑자기 여기로 가버리고 난 더 이상 [본질적인 부분]으로 돌아갈 수 없게 된다는 것입니다.”

발더스 게이트 3: 제이슨 이삭스가 발더스 게이트를 통치합니다. 유튜브에서 시청하세요.

작가는 덧붙였습니다: “[발더스 게이트 3]는 이런 큰 거미줄과 같다 – 게임의 끝은 [중심], 게임의 시작은 [외곽]입니다. 그래서 항상 같은 지점을 향하고 있으며, 거기에 도착하면 매우 다른 일이 벌어집니다. 그러나 이들은 서로 꼬여 있으므로 플롯 사이에서 춤을 추고 있는 것처럼 느껴집니다.”

스미스는 또한 발더스 게이트 3에서 때때로 문제가 생길 수 있지만, 항상 “플롯라인으로 돌아갈 방법”이 있다고 강조했습니다.

스미스는 말했습니다: “게임은 반응하고, 게임은 그런 일을 일어나게 할 수 있습니다. 언제든지 자신을 플롯라인에서 벗어나게하고 다시 돌아갈 수 있습니다. 게임에서 ‘다음에 뭘 해야 할지 모르겠다’라고 할 수 있는 지점은 매우 적습니다.

“당신이 항상 방향을 가지도록 노력합니다. 모든 것이 지옥으로 향하거나, 단순히 모든 사람을 죽이기로 결정하더라도, 당신은 항상 스레드를 짚고 ‘다음에 이것을 할 것이다’라고 말할 수 있습니다.”

이러한 스레드에 대해서는 Larian의 가상의 거미줄의 중심점은 특정한 장면보다는 아웃 에지에서 찾을 수 있는 내러티브 비트에 대한 변화 여지가 더 적기 때문에, 발더스 게이트 3의 진정한 엔딩 수는 훨씬 관리 가능한 숫자입니다. 스미스는 구체적으로 언급하지 않았지만, 이는 한 자릿수의 낮은 숫자로 알려져 있으며, 플레이어가 게임을 어떻게 접근하느냐에 따라 수천 가지의 변화가 있다고 합니다.

“우리는 이것이 당신이 만든 모든 선택으로 세상이 변하는 것은 아니라고 말하지 않을 것입니다”라고 스미스는 말했습니다. “하지만 우리가 말하려는 것은 – 그리고 이것은 사실입니다 – 캐릭터들은 당신이 만든 모든 선택에 반응합니다. 당신이 클릭하는 모든 것은 무언가를 일으킵니다. 가끔은 작은 일이고, 가끔은 섬세한 일이지만, 모든 것은 아주 처음부터 의미가 있습니다.”



이미지 크레딧: Larian

발더스 게이트 3은 8월 3일에 PC용으로 출시될 예정입니다. 한편, 게임의 PlayStation 5 버전은 9월 6일에 바로 스타필드와 맞서게 될 것입니다.

출시 시 발더스 게이트 3에는 7명의 플레이어 캐릭터, 11개의 플레이어 종족, 12개의 클래스, 46개의 서브클래스가 포함됩니다. 또한 Larian의 Divinity: Original Sin 2의 225개 플레이어 주문 및 행동에 비해 600개 이상의 주문 및 행동 (업캐스트 제외)이 포함되어 있습니다.

게임에 대한 자세한 내용은 Bertie의 Larian 창립자 스웬 빈크와의 인터뷰를 확인하십시오. 이 인터뷰에서는 스튜디오의 역사와 발더스 게이트 3의 기원에 대한 논의가 있습니다.