발더스 게이트 3의 쓰여지지 않은 규칙 설명
발더스 게이트 3 규칙 설명
롤플레잉 게임과 온라인 게임 사이의 가장 큰 유사점 중 하나는 특정 행동을 중심으로 무쓸모한 규칙들이 형성된다는 것이다. 예를 들어, 드래곤 에이지 게임에서는 법사를 절대로 믿지 않는 것이 무쓸모한 규칙이고, 모탈 컴뱃과 같은 대전 게임에서는 기술을 반복하면 심각하게 비난받는다. 다양한 온라인 협동 요소를 가진 대규모 롤플레잉 게임인 발더스 게이트 3는 아직 PS5에서도 출시되지 않았음에도 불구하고 이미 자체적인 무쓸모한 규칙들이 형성되었다.
발더스 게이트 3는 많은 팬들에게 게임 오브 더 이어 후보로 꼽히고 개인적인 올해의 게임으로도 인정받고 있다. 발더스 게이트 3에 대한 많은 리뷰들은 아직 진행중일 것이지만, 현재 메타크리틱 평점은 97점(이 글 작성 시점에서 21개의 리뷰가 있음)로 올해 최고의 PC 및 롤플레잉 게임 중 하나로 자리잡았다. 비교해 보면, 이는 젤다: 왕국의 눈물보다 1점 높은 평점인데(다만 이 게임은 145개의 리뷰가 있음), 게임 팬들이 산업 전체에 큰 파동을 일으키는 여러 대형 게임들을 극복하면서 발더스 게이트 3를 위한 특정한 예의도 이미 드러났다는 것은 분명하다.
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발더스 게이트 3 통계: 커뮤니티 참여 규칙
최근에 Larian Studios는 출시 후 첫 주말에 관련된 몇 가지 통계를 공개했다. 이러한 통계를 통해 플레이어들이 발더스 게이트 3를 어떻게 접근하는지, 특히 참여 규칙과 관련하여 어떤 접근을 하는지 알 수 있다.
통계/규칙
- 368명의 플레이어가 게임을 클리어했음 – 발더스 게이트 3 플레이어들은 여유롭게 즐기는 것이 좋다.
- 플레이어의 93%가 커스텀 캐릭터를 선택함 – 커스텀 캐릭터로 발더스 게이트 3를 체험하는 것이 최고이다.
- 이 통계가 발더스 게이트 3의 다크 얼지 캐릭터를 고려한 것인지 혹은 어떻게 고려한 것인지 명확하지 않다.
- 플레이어의 10%가 캐릭터 생성에 1시간을 할애했으며, 이는 총 88년에 해당함 – 발더스 게이트 3에서 캐릭터를 완벽하게 만들어야 한다.
- 815,000명의 NPC가 구덩이로 밀려들어갔음 – 발더스 게이트 3에서 밀치기는 재미있다.
- 대부분의 플레이어들이 발더스 게이트 3에서 선의 길을 선택함 – 모든 롤플레잉 게임에 있어서 선의 길이 최고의 길이라는 것은 무쓸모한 규칙이다.
- 스크래치와 올베어는 최고의 애완동물이다.
발더스 게이트 3 무쓸모한 협동 규칙

발더스 게이트 3의 협동 플레이에 있어서는 몇 가지 분명한 무쓸모한 규칙과 예의를 따라야 한다. 전투적으로는 각 플레이어가 BG3의 동료들을 조종하는 것이 가장 좋다. 이렇게 하면 전투 속도가 빨라진다.
만약 플레이어들이 함께 게임을 시작한다면, 아무런 제한이 없다. 플레이어들은 특정 대화를 놓칠 수도 있고, 그러나 이렇게 하는 것이 게임을 즐기는 방법이다. 듣는 것에는 문제가 없다(단, 발더스 게이트 3의 로맨스 장면은 명백한 이유로 개인 대화로 설정해야 한다). 반면에 누군가가 다른 플레이어의 게임에 참여하지만 이미 게임을 클리어했거나 더 나아갔다면, 호스트가 가능한 한 많이 게임을 즐길 수 있도록 해야 한다. 나중에 사용할 수 있는 강력한 커스텀 캐릭터를 제공하는 것도 좋다.
발더스 게이트 3: 민맥싱과 세이브 스캠에 대하여

발더스 게이트 3 커뮤니티에서 가장 의견이 분분한 부분은 RPG와 민맥스 클래스를 받아들이는 방식과 세이브 스캠을 사용해야 할지에 대한 문제이다. 세이브 스캠은 주사위를 굴릴 때 대신 최상의 결과를 얻기 위해 저장하고 불러오는 것을 의미한다. 어떤 사람들은 괜찮다고 생각하지만, 다른 사람들은 세이브 스캠을 열정적으로 싫어한다. 여기에 엄격한 무쓸모한 규칙은 없지만, 모든 사람들이 발더스 게이트 3를 즐기면 어떻게 플레이하든 상관없으므로, 팬들은 그들을 응원해야 한다.
발더스 게이트 3: 동료에 대한 암묵적인 규칙

BG3와 같은 게임에서는 모든 플레이어가 동료에 대해 동일한 운명을 결정할 수는 없습니다. 칼라크, 윌, 민타라 등은 여러 가지 끝을 가진 복잡한 캐릭터로, 그 중 어느 것을 “최고”로 선정하는 것은 매우 주관적입니다. 그러나 여기에는 RPG에 적용되는 세 가지 암묵적인 규칙이 있습니다.
- 1 – 로맨스 중인 캐릭터는 언제나 파티에 있어야 하며, 플레이어가 개인 퀘스트를 위해 특정 캐릭터가 필요한 경우를 제외하고는 그렇게 해야 합니다. 예를 들어, 발더스 게이트 3에서 칼라크와 로맨스를 하려는 경우, 그녀는 거의 항상 파티에 있어야 합니다.
- 2 – 대화는 모두 체크해야 합니다. 캐릭터가 플레이어를 싫어하건 좋아하건, 그들의 모든 대화를 경험해야 합니다. 동료가 아직 이야기할 게 남아 있는데 잠들면, 그것은 사실상 발더스 게이트 3에서 심층적인 죄악입니다.
- 3 – 균형 잡힌 파티를 구성하세요. 항상 명확하게 나뉘어지는 것은 아니지만, 플레이어는 DPS, 피해 흡수, 완전한 마법 사용, 은신 (예: 자물쇠 따기) 및 치유를 위한 캐릭터가 필요합니다. 쉐도우하트, 자헤이라 또는 민타라와 같은 일부 캐릭터는 여러 가지 역할을 수행할 수 있지만, 이러한 요소들을 균형있게 조절하는 것이 중요합니다.
발더스 게이트 3의 가장 중요한 암묵적인 규칙은 간단합니다

팬들이 따르는 다른 암묵적인 규칙들도 있을 것이며, 플레이어들이 게임을 더 많이 경험하면 더 많은 규칙들이 나타날 것입니다. 그러나 발더스 게이트 3의 가장 핵심적인 암묵적인 규칙은 지금까지 논의된 모든 규칙을 지배합니다. 그리고 이것은 아주 간단합니다. 어떻게 플레이하든, 어떤 규칙을 어길든, 시스템과 상호작용하든, 발더스 게이트 3는 플레이어의 이야기이며, 그들이 원하는 대로 될 수 있습니다. 정답이 없으며, 엄격한 “이렇게 해야 한다”라는 규칙도 없습니다.
발더스 게이트 3는 플레이어의 자유로움을 위한 위업이며, 이 규칙은 모든 것을 보호합니다: 일리시드의 힘에 굴복하는 사람도 자신만의 개인적인 이야기가 있으며, 그들을 저항하는 사람도 마찬가지입니다. 게임 안의 모든 이야기는 다른 것만큼 유효하며, 발더스 게이트 3의 엔딩은 17,000 가지의 변화를 갖습니다.
발더스 게이트 3은 현재 PC에서 이용 가능하며, PS5 버전은 9월 6일에 출시됩니다.
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