발더스 게이트 3 공격 굴림 및 피해 계산, 설명

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빠른 링크

  • 공격하기: 명중률과 데미지 계산하기
  • 취약성, 저항성, 면역성

발더스 게이트 3의 전투는 때로는 이해하기 어려울 수 있습니다. 모든 수학과 공식을 따라가야 하기 때문에 때로는 그냥 휘두르고 시스템이 계산을 대신해주길 바라는 게 더 나은 경우도 있습니다. 하지만 전투 메카닉에 대해 자세히 알면 미래에 더 큰 성공을 거둘 수 있을 것입니다.

관련 기사: 발더스 게이트 3: 난이도 클래스 설명

명중률과 데미지 계산 방법을 알면 특정 전투 상황에서 성공 확률을 예측하기가 더 쉬워집니다. 또한 명중률과 데미지를 높이는 방법도 알게 될 것입니다. 멋지지 않나요? 알면 알수록 더 큰 이점을 얻을 수 있습니다.

공격하기: 명중률과 데미지 계산하기

일반적으로 어떤 공격 롤을 할 때 고려해야 할 두 가지 사항이 있습니다:

  • 명중하는가?
  • 만약 명중한다면 얼마나 데미지를 입히는가?

공격 롤은 생명 있는 대상 또는 무생물 대상에게서 한 공격자가 어떤 대상에 대해 할 수 있습니다. 특별히 지정되지 않는 한, 한 번의 표준 동작으로 공격할 수 있습니다.

공격의 표준 규칙은 다음 공식을 따릅니다:

성공: (1d20 + 모든 수정자의 합) ≥ 상대의 방어력

실패: (1d20 + 모든 수정자의 합) < 상대의 방어력

명중하면 데미지를 입힙니다.

명중률을 굴릴 때 사용하는 수정자의 종류와 입히는 데미지의 종류는 사용하는 공격 방법에 따라 다릅니다.

무기 공격

무기를 사용한 공격의 경우, 생명체를 공격할 확률은 다음과 같이 계산됩니다:

1d20 + 무기별 능력 수정자 + 장군 보너스 + 관련된 특기 보너스 = 명중 확률

무기별 수정자라 함은 특정 유형의 무기에는 특정 통계치가 사용됩니다. 예를 들어, 기믹 속성이 있는 레이피어는 민첩 기반의 무기입니다. 즉, 사용할 때 민첩성 수정자를 사용합니다.

무기에 숙련도가 있는 사람이 사용할 때는 캐릭터의 숙련도 보너스를 사용하여 명중 확률을 계산합니다. 무기에 숙련도가 없는 경우 보너스도 없으며, 무기의 고유한 특성을 제대로 사용할 수도 없습니다.

특기에 따른 보너스도 총합에 계산될 수 있습니다.

총합이 대상의 방어력 (AC) 이상인 경우 명중하여 데미지를 굴릴 수 있습니다.

데미지는 다음과 같이 계산됩니다:

무기의 고정 데미지 + 무기별 능력 수정자 + 관련된 특기 보너스 = 데미지

위의 예시에서 레이피어의 기본 데미지는 1d8입니다. 1d8을 굴려 민첩성 수정자와 함께 데미지를 계산합니다.

마법 공격

마법 공격은 조금 더 까다롭습니다. 각 주문의 설명에는 필요한 내용이 나와 있지만, 일반적으로 다음과 같은 두 가지 유형의 마법 공격이 있습니다:

  1. 공격 롤을 사용하는 주문.
  2. 구원 굴림을 사용하는 주문.

두 번째 카테고리에서는, 스펠을 시전하고 대상이 굴러서 Spell Save Difficulty Class (DC)에 대한 구원을 시도하는 것만으로 공격할 수 있습니다. 그들이 DC와 일치하거나 뛰어넘으면, 주문의 설명에 따라 절반 또는 전혀 피해를 입을 수 있습니다.

첫 번째 카테고리는 무기 공격과 매우 유사하게 작동합니다. 공격 성공 확률은 다음과 같이 계산됩니다:

1d20 + 숙련 보너스 + 주문 시전 수정자 + 관련된 특성 수정자 = 공격 성공 확률

만약 당신이 마법사라면, 주문 시전 수정자는 지능입니다. 이는 지능 수정자를 숙련 보너스에 더하고 그 숫자를 d20에 더하는 것을 의미합니다.

약점, 저항력 및 면역력

공격은 이미 숫자로 복잡한데, 추가적인 요소인 대상의 피해 유형에 대한 저항 또는 취약점을 고려해야 합니다.

다음과 같은 다양한 피해 유형이 있습니다:

  • 물리적 (비마법적)
    • 충격
    • 베기
    • 꿰뚫기
  • 물리적 (마법적)
  • 산성
  • 천둥
  • 사악한
  • 번개
  • 냉기
  • 심리
  • 광명

이러한 유형의 피해를 입을 때, 생물은 다음 네 가지 방식 중 하나로 영향을 받을 수 있습니다:

  1. 취약 – 해당 유형의 피해를 2배 입음
  2. 일반 – 일반적으로 굴림
  3. 저항 – 해당 유형의 피해를 1/2로 받음
  4. 면역 – 해당 유형의 피해를 받지 않음

취약성의 예시로, Everburn Blade는 2d6 베기 피해 + 1d4 불 피해를 입힙니다. 8 베기 피해와 4 불 피해를 굴린다고 가정해봅시다. 불 피해에 취약한 생물에게 공격을 가하면, 이제 검은 8 베기 피해와 8 불 피해를 입히게 됩니다.

면역성의 다른 예로, Adamantine Forge에서의 Grym 전투에서는 용암에 의해 가열된 상태에 따라 여러 면역성을 사용합니다. Grym에게 Ray of Frost를 사용하여 4 피해를 입힌다고 가정해봅시다. 그가 용암에 가열된 상태일 때 그는 냉기 피해에 저항하고 2 피해를 받습니다. 가열되지 않은 상태에서 공격하면 Ray of Frost는 0 피해를 입힐 것입니다.

요약하면, Baldur’s Gate 3에서는 적의 약점과 강점을 추적하는 것이 피해를 가하는 유형에 큰 영향을 미칠 것입니다. 이 새로운 정보와 함께 나가면, 최대한의 피해를 입힐 수 있도록 보장하기 위해 어떤 캐릭터에게 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 사용할 수 있는 편리한 “Examine” 도구를 기억하는 것을 권장합니다.

NEXT: Baldur’s Gate 3: The Adamantine Forge 가이드