발더스 게이트 3은 무려 17,000가지의 엔딩 가능성을 가지고 있을 것입니다.
발더스 게이트 3은 17,000가지 엔딩 가능성을 가질 것입니다.
라리안 스튜디오의 발더스 게이트 3은 굉장히 오랜 시간 동안 가장 화려한 클래식 RPG 중 하나가 될 것 같습니다. 그에 따라 D&D를 기반으로 한 이 모험은 놀랄 만큼 17,000개의 엔딩 변화를 갖게 될 것입니다. 일단 시간이 지난 후에 최고의 CRPG 중 일부로 간주되는 이전 작품들의 후속작이기 때문에, BG3는 높은 기대를 충족시키기 위해 개발자들이 노력하고 있는 것 같습니다. 사실, 너무 많은 콘텐츠가 있어서, 라리안은 한 캐릭터로 게임이 제공하는 모든 것을 경험하는 데 18번의 플레이스루가 필요하다고 추정하고 있습니다.
사실, 다른 일부 개발자들은 발더스 게이트 3이 자금, 개발 시간, 또는 라리안과 같은 거대한 팀을 갖지 못하는 RPG 스튜디오들에게 불공평한 기준을 설정하고 있다고 불평했습니다. 하지만 대부분의 게이머들은 발더스 게이트 3의 174시간의 컷씬이 다른 대부분의 RPG에서는 기대하기 어렵고 예외적인 것임을 인정할 것입니다.
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이 인상적인 숫자와 함께 발더스 게이트 3에는 17,000개의 엔딩이 있다고 알려져 있습니다. 작가 중 한 명은 게임의 엔딩에 대해 주로 6개월 동안 작업했으며, Fextralife는 그녀와 직접 앉아서 엔딩의 변주가 몇 개 있는지 물어봤으며, 작가는 대략 17,000개라고 대답했습니다. 이는 수천 개의 다른 스토리 엔딩이 있는 것을 의미하는 것이 아니라, Baldur’s Gate 3 플레이 스루 동안 사람들이 한 선택들을 모두 고려한 변주들을 말합니다. 이 숫자는 라리안의 게임 발행 책임자가 “오, 그들이 17,000개의 숫자를 찾았다”라고 트윗한 것을 통해 어느 정도 확인되었습니다.
발더스 게이트 3의 주요하고 포괄적인 스토리 엔딩에 대해서는 작가가 Fextralife에게 물어보았을 때 숫자가 없었습니다. 이는 쉽게 계산할 수 없는 숫자(예: Elden Ring의 여섯 가지 엔딩 또는 Cyberpunk 2077의 다섯 가지 엔딩)이거나, 아직 라리안이 결정하지 않았을 수도 있습니다. 또한 17,000가지 가능한 변주가 게임의 최종 화면에 어떤 영향을 미칠지는 분명하지 않습니다.
개발자들이 주장하는 것처럼 Larian 스튜디오가 예상보다 더욱 야심차게 다가올 게임을 준비하고 있는지 여부에 상관없이, 회사가 플레이어의 기대치를 만족하거나 심지어 초과한다면, 발더스 게이트 3은 마침내 Mass Effect 4, Dragon Age: Dreadwolf, 그리고 Cyberpunk 2077의 후속작과 같은 다른 RPG들에 대한 기준을 높일 수도 있습니다. 그리고 작은 스튜디오와는 달리, BioWare와 CD Projekt Red는 도전에 대처하기에 충분한 수단을 갖고 있습니다. 이런 의미에서 발더스 게이트 3은 미래의 화려한 RPG를 기대하는 게이머들과 개발자들에게 미리 엿볼 수 있는 기회를 제공할 것이며, 경쟁자들이 선두에 나오기까지는 시간이 걸리더라도, Larian의 작품은 그동안 많은 재미와 다시 플레이할 수 있는 요소를 제공할 것입니다.
발더스 게이트 3은 8월 3일에 PC에서, 9월 6일에 PS5에서 출시됩니다. Xbox Series X/S 버전은 개발 중입니다.
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