모탈 컴뱃 1의 수집품은 모탈 컴뱃 11과는 비교할 수 없을지도 모른다.
모탈 컴뱃 1의 수집품은 모탈 컴뱃 11과 비교하기 어려울 수도 있다.
모든 클래식 격투 게임 중에서, 모탈 컴뱃만큼 콘텐츠가 풍부한 시리즈는 없습니다. 원래의 모탈 컴뱃 트릴로지에는 캐릭터와 스테이지가 많았지만, 당시 개발사였던 미드웨이는 다양한 재발매를 통해 더 많은 캐릭터와 스테이지를 추가했으며, 시리즈를 다음 세대의 홈 콘솔로 이동할 때에도 계속해서 성장했습니다. 각각의 새로운 모탈 컴뱃 엔트리마다 추가적인 캐릭터, 스테이지, 그리고 새로운 게임 모드가 등장하기 시작했습니다. 그러나 모탈 컴뱃 1은 의심할 여지없이 콘텐츠로 가득차 있을 것이지만, 한 가지 큰 팬 사랑 기능이 빠져있을 것입니다.
수집품은 모탈 컴뱃 프랜차이즈에서 항상 중요한 역할을 해왔습니다. 작은 개념 예술, 우연히 발견한 추가 음악 트랙, 혹은 완전한 플레이어 캐릭터와 새로운 아레나 같은 것들이 그 예입니다. 지난 20년 동안 모탈 컴뱃은 무수히 많은 수집품을 위해 동일한 구조를 따라왔지만, 21년 동안 처음으로 모탈 컴뱃 1은 그 시스템을 변경하게 될 것이며, 그것이 좋은 방향으로 일어날지는 의문입니다.
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모탈 컴뱃 1의 크립트 부재가 재생가능성에 심각한 피해를 줄 수 있습니다.
2002년의 모탈 컴뱃: 데들리 얼라이언스부터 시작하여 크립트는 지난 6개의 메인 라인 엔트리에서 모든 모탈 컴뱃의 다양한 수집품을 위한 주요 장소였습니다. 크립트는 많은 다양한 변형을 겪었지만, 20년 동안 대체로 동일한 구조를 유지해왔습니다. 플레이어는 기묘한 묘지, 미로, 혹은 지하실에 진입하여 게임을 플레이함으로써 축적한 통화를 사용해 다양한 수집품을 구매할 수 있었습니다. 이 수집품에는 종종 새로운 스테이지, 개념 예술, 대체 코스튬, 음악 트랙, 때로는 완전한 플레이어 캐릭터들이 포함되었습니다.
각 엔트리마다 크립트에 있는 수집품의 수는 점차적으로 감소해왔지만, 크립트 자체는 훨씬 복잡한 놀이터로 발전해왔습니다. 단순한 그리드 기반 메뉴에서 QTE가 있는 퍼스트 퍼슨 호러 미니게임, 그리고 모탈 컴뱃 11에서는 완전한 서드 퍼슨 액션 퍼즐 게임으로 변화해왔습니다. 일관적으로 훌륭한 보상과 끊임없이 중독성 있는 루프를 제공하는 모탈 컴뱃의 크립트는 항상 플레이어들이 게임에서 제공하는 모든 것을 얻고 경험하기 위해 수십 시간을 투자하도록 유도하는 훌륭한 방법이었습니다.
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모탈 컴뱃 게임에서 가장 중요한 기능은 아니지만, 크립트는 훌륭한 부가 모드이며, 최근 몇 년간 팬들 사이에서 진정한 인기 기능이 되었습니다. 그래서 최근에 에드 분이 모탈 컴뱃 1에 크립트 모드가 없을 것이라고 확정했을 때 많은 팬들이 상당히 실망했습니다. 모탈 컴뱃 1의 핵심 게임 플레이 루프와 메카닉이 충분히 플레이어들을 몇 시간 동안 매료시킬 것이지만, 크립트 모드의 부재로 인해 이전 작품들에 비해 재생가능성이 약간 줄어들 수도 있습니다.
하지만, 모탈 컴뱃 1은 수집품 시스템이 없을 것은 아닙니다. 네더렘의 크리에이티브 디렉터인 에드 분의 최근 인터뷰에 따르면, “전혀 새로운 언락 시스템”이 모탈 컴뱃 1에 존재할 것입니다. 아직 이 새로운 시스템에 대한 자세한 설명은 없었기 때문에 모탈 컴뱃 1의 새로운 언락 시스템이 어떻게 보일지 추측하기는 불가능하지만, 팬들은 대체로 좋거나 혹은 크립트만큼 좋은, 새로운 코스튬, 새로운 스테이지, 그리고 새로운 플레이어 캐릭터와 같은 가치 있는 보상으로 가득한 시스템이기를 바랄 수밖에 없습니다.
모탈 컴뱃 1은 9월 19일에 닌텐도 스위치, PC, PS5, 그리고 Xbox Series X/S로 출시됩니다.
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