모더들, Ubisoft의 상징적인 게임을 부활시키기 위해 승인 받다

모더들, Ubisoft의 게임 부활을 위해 승인 받다

어떤 모딩 그룹이 Ubisoft으로부터 Dark Messiah of Might and Magic을 부활시키기 위해 코드 기반의 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 받았습니다. 이 상징적인 일인칭 ARPG는 원래 Arkane Studios에서 2000년대 초반부터 중반부까지 개발되었으며 Valve의 도움을 받았습니다.

Arkane은 Dark Messiah of Might and Magic을 2002년의 데뷔작인 Arx Fatalis의 후속작으로 기획했습니다. 이 프로젝트는 Valve이 그들에게 제안한 소스 엔진을 사용한 게임을 만드는 계획을 시작으로 확정되었습니다. 그러나 Arx Fatalis 2를 발행사를 찾는 것은 어렵게 되었으며, 특히 처음 게임의 판매실적이 좋지 않았던 것도 그 원인 중 하나였습니다. Ubisoft만이 이 게임에 관심을 보여주었으며, 그래서 그들은 오랜 시리즈인 Might and Magic을 기반으로 한 스핀오프 게임으로서 발행하기로 결정했습니다. Xbox 360 버전은 Ubisoft Annecy가 처리했습니다. 리뷰는 좋은 평과 실망스러운 평이 섞여 있었지만, 이 게임은 결국 수많은 팬들을 모았습니다.

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17년이 지난 지금, David Wiltos를 중심으로 한 모딩 그룹은 Ubisoft의 허가를 받아 Dark Messiah of Might and Magic을 코드 기반의 SDK로 부활시킬 수 있게 되었습니다. 모드 자체는 법적으로 문제가 없지만 비공식 SDK를 오픈소스화하는 것은 주어진 게임의 상당 부분의 코드를 공개하는 것을 의미합니다. 이 코드가 어떻게 역공학(Reverse Engineering)되었느냐에 따라, 이는 저작권 보호에 따라 법적으로 회색 지대일 수도 있고, 저작권 침해로 인해 명백히 불법 행위일 수도 있습니다. 따라서 SDK의 공개는 Ubisoft의 승인에 달려있었습니다. Wiltos는 Reddit에서 설명했습니다.

모딩 SDK의 공개 내용에 대해 2년 동안의 협상 끝에 Ubisoft은 프로젝트에 대해 일반적인 승인을 부여했습니다. 이는 개발자들이 원하는 모든 것을 공개할 수 있도록 허용하는 것을 의미합니다. 최근에 Mod DB에 올린 업데이트에서 Wiltos는 이미 enthusiasts가 Dark Messiah of Might and Magic에 광선 추적 지원을 구현할 수 있는 제한된 툴킷을 출시했으며, 이 승인을 “가능한 빨리” 활용할 것이라고 밝혔습니다.

이 소프트웨어는 Nvidia의 RTX Remix 툴킷을 기반으로 하며, 따라서 이를 사용하여 생성된 모드는 광선 추적을 지원하는 최신 GeForce GPU에서만 작동합니다. 같은 모딩 그룹은 Dark Messiah of Might and Magic에서 현재 공동 플레이 모드를 개발 중이며, 실제로 이것이 온라인 커뮤니티의 관심으로 인해 노력을 확장하여 완전한 기능을 갖춘 모딩 SDK로 발전한 것입니다.

Ubisoft의 공식 축복을 받은 이 프로젝트는 기존의 모딩 커뮤니티에 큰 도움이 될 것으로 기대됩니다. Dark Messiah of Might and Magic의 모드가 증가함으로써 Arkane의 중요한 ARPG에 대한 관심이 다시 불려날 수도 있습니다.

Dark Messiah of Might and Magic은 PC와 Xbox 360에서 이용할 수 있습니다.

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출처: David Wiltos/Mod DB, GameTopic