한 플레이어가 마인크래프트에서 브레스 오브 더 와일드 전체를 구축하고 있는 이야기 – 게임토픽
마인크래프트에서 브레스 오브 더 와일드를 구축하는 플레이어 이야기 - 게임토픽
《젤다의 전설: 눈물의 왕국》의 거대하고 세 단계로 이루어진 세계를 보고 나면, 브레스 오브 더 와일드의 맵이 폭넓고 상세하다는 것을 잊기 쉽습니다. 이 게임이 2017년에 처음 출시되었을 때, 플레이어들은 수백 시간을 들여 그 안의 모든 곳을 살펴보았고, 몇 년이 지난 지금도 놀라운 발견을 계속하고 있습니다.
이제 한 명의 플레이어가 원래의 브레스 오브 더 와일드 맵의 모든 부분을 마인크래프트로 재구성하여 다시 방문하고 있습니다.
그라지를 만나보세요
그라지는 YouTube에서 콘텐츠 크리에이터로 활동하며, 위대한 하이랄 건설 모험에 앞서 이동 게임 Geometry Dash의 비디오와 이후 마인크래프트를 하드코어 모드로 플레이하는 비디오를 채널에 업로드했습니다. 몇 년 후 그는 지루해지고 그 형식에서 할 수 있는 것들에 제한을 느껴 이 프로젝트를 시작하기로 결심했습니다. 그라지는 대학에 입학한 직후였지만, 이미 대학에서 자신에게 어울리지 않는다고 느끼고 있었습니다. 유튜브의 성공은 딱 시기적절한 기회를 제공했습니다.
“저는 이미 완전히 압도되어 있었고, 정말로 스트레스 받았습니다,” 그라지는 회고합니다. “유튜브가 없어도 계속하고 있을 수 있었을까 싶습니다. 그래서 저는 생각했습니다. 유튜브에게 이런 독특한 기회가 있다는 것이죠. 다른 사람들은 이런 기회를 얻을 수 없습니다. 그래서 지금 이것을 전부 해보지 않으면 평생 후회할 것 같았습니다. 항상 대학에 다시 갈 수 있으니까요. 하지만 유튜브에 대한 유일한 기회일 수도 있습니다. 제 첫 주 수업이 끝난 시점에서, 저는 한 수업을 건너뛰고 라이브 스트림을 할 수 있도록 결정했고, 그 이후로는 절대로 다시 돌아가지 않았습니다.”
그라지는 마인크래프트에서 복잡한 것을 한 번도 만들어 본 적이 없으며, 특히 다른 게임의 전체 세팅 수준으로는 아무것도 만들어 본 적이 없습니다. 그는 하드코어 모드에서 필요한 것만 만들었던 것입니다. 그래서 그는 브레스 오브 더 와일드 전체를 마인크래프트로 구축하는 것에 주저했던 것 중 일부입니다. 하지만 그는 대포포의 실험 중에 자신의 야망을 실현하는 데 도움이 될 도구를 발견했습니다.
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“마인크래프트로 브레스 오브 더 와일드의 높이 맵을 가져올 수 있는 소프트웨어를 찾았습니다,” 그라지는 말합니다. “그래서 시작할 때부터 전체 기본 맵이 준비되어 있었습니다. 그저 모든 추가적인 것을 추가하기만 하면 되었습니다. 처음에는 이게 가장 어려운 일이었고, 처음에 가장 큰 장애물이었습니다. 그래서 이 우회 방법을 찾은 후에는 정말 쉽게 시작할 수 있었습니다. 이 프로젝트의 크기가 얼마나 큰지 제대로 이해하지 못했던 것 같습니다. 제 희망은 2022년이 끝나기 전에 끝내는 것이었습니다.”
부서진 벽을 한 벽씩
마인크래프트에서 브레스 오브 더 와일드를 실행시키며, 그라지는 섬세하게 붕괴된 벽, 부식된 수호자, 나무 다리, 그리고 안정을 천천히 구축하고 있습니다. 그는 일부 바로 가기를 사용하기도 합니다. 예를 들어 기본적인 나무와 구조물을 만들고 나서 다른 곳에 복사/붙여넣기합니다. 그러나 마을과 신성한 짐승과 같은 큰 랜드마크는 하나하나 차근차근 직접 만들어야 합니다.
그래서 그라지가 계획대로 2022년이 끝나기 전에 완성하지 않았습니다. 2023년 중반에 절반 정도 진행한 상태로는 대포포, 네클루다, 파론, 조라의 도메인, 라나이루, 그리고 게루도 사막을 완성했습니다. 그는 헤브라와 타반타, 코로크 숲 주변 지역, 데스 마운틴, 그리고 센트럴 하이랄에 다가가야 합니다. 그는 모든 것이 처음에 예상한 것보다 훨씬 더 오래 걸린다고 말합니다. 한 달 동안 계획을 세웠는데도 실제로는 두 달 이상 걸려 완전히 구축하는 데 필요합니다.
그라지가 설명하면서, 이 모든 것이 매우 거대하고 압도적이라는 생각이 든다고 말했더니, 그라지는 그것을 작은 조각씩 나눠 진행하고 짧은 기간에 집중하는 법을 배웠다고 말합니다. 그는 새로운 비디오를 천천히 공개하며, 대략 한 달 반 정도마다 하나씩 업로드하고, 각 비디오는 그가 구축하고 주변에 둘러싼 거대한 랜드마크에 초점을 맞춥니다. 이렇게 느리게 업로드하는 일정은 유튜브가 콘텐츠에 우선순위를 두는 방식에 익숙한 사람들에게는 비직관적으로 보일 수 있지만, 그라지는 시간을 들이는 것이 잘 작동하고 그의 관객들이 계속 참여하고 있다고 말합니다. “이것을 60부작 시리즈로 나눠서 매주 업로드했다면, ‘오늘은 이쪽에 초목 필드를 만들고 있습니다’라고 하면 심심할 것입니다,” 그라지는 말합니다.
지금까지 한 것 중에서, Grazzy는 그가 가장 자랑스러운 부분은 Zora의 도메인이라고 말합니다. 그리고 이 부분은 현재까지 가장 어려운 부분이었습니다.
“내 생산성을 고려해서, 내가 빠르게 빌드하는 것을 기반으로, Zora의 도메인은 며칠, 최대 한 달 정도 걸릴 것으로 생각했지만, 결과적으로 한 달과 70, 80시간 정도 걸렸습니다.” Grazzy는 말합니다. “도메인 자체의 복잡성은 이미 어려웠는데, 지도상의 위치 때문에 약간의 각도로 되어있어서 일반적인 축에 맞춰서 작업하지 않았습니다. 기본적으로 필요한 것보다 30배 더 어려웠습니다. 그래서 시간이 많이 걸렸지만, 저는 지도에서 가장 좋아하는 위치라고 생각합니다. 왜냐하면… 그냥 보세요, 그냥 보세요.”
그냥 보세요!
브레스 오브 더 와일드 하이랄을 만들면서, Grazzy는 몇 가지 흥미로운 발견을 하였습니다. 그 중 가장 호기심을 불러일으킨 것 중 하나는, 일부 작은 구역이 다른 지역에서 복사되어 붙여넣은 것이라는 것입니다. 이것은 일반적인 플레이어들이 전혀 알아차리지 못할 세부사항이지만, 벽돌 단위로 하나하나 빌드해야 할 때는 눈에 띄게 됩니다.
“카카리코 마을과 하테노 마을 사이에는 이 거대한 절벽이 있습니다. 이 절벽의 거대한 돌출부분이 있고, 그것을 지탱하기 위한 기둥들이 있습니다. 실제로 그 절벽의 일부를 복사하여 루렐린 마을 근처의 해변에 붙여넣었습니다. 거의 전체 산이 복사 붙여넣기된 상태입니다. 저는 처음 것을 만들었고, 7개월 후에 두 번째 것에 도달했을 때, ‘이건 익숙하다. 이미 이걸 만들어봤던 것 같다.’ 라고 생각하게 되었고, 그런 다음 ‘아, 사실 이걸 이미 만들어봤다. 왜냐하면 그들은 같은 절벽을 재사용했기 때문에.’라고 깨달았습니다.”
또 다른 왕국
최근에, Grazzy는 브레스 오브 더 와일드 빌드에서 잠시 쉬어가며 다른 프로젝트에 집중했습니다: Tears of the Kingdom의 Great Sky Island입니다. 그는 새로운 게임에서 무언가를 바로 만들고 싶었다고 말하며, 그렇게 했는데, 브레스 오브 더 와일드를 완성한 후에 Tears of the Kingdom 전체를 만들어볼지 아직 확실하지 않다고 합니다. 그 이유 중 하나는 Tears of the Kingdom의 새로운 지역인 Depths와 Sky가 건설적인 측면에서 그다지 흥미로운 것이 아니기 때문입니다.
“나는 생각하고 있었어요, 이걸 세 개의 비디오로 나누면 어떨까? 표면, 하늘, 그리고 깊이를 다룹니다.” 그는 말합니다. “하지만 깊이를 다룬다면, 흥미로운 큰 장소가 없습니다. 하나의 비디오로 모든 깊이를 다룬다고 해도, ‘아, 사람들은 이걸 보기를 기다리지 못할 것 같아.’라는 장소는 없습니다. 하늘도 마찬가지입니다. 몇 개의 던전이 있지만, 이미 제일 흥미로운 부분은 다 만들었으니까요.”
그러나 지금은, Grazzy는 연말까지 브레스 오브 더 와일드 지도를 완성하려고 노력하고 있습니다. 그는 약 세 개의 비디오로 관리할 수 있을 것 같지만, 확실하지 않습니다. 남은 공간은 지금까지 건설한 것과 거의 같은 크기이지만, 지역은 덜 밀집되어 있으므로 더 쉽게 작업할 수 있기를 희망합니다. 그는 하이랄 성 – 내부 지역의 모든 세부 사항을 포함하여 – 그의 마지막 비디오의 장대한 피날레로 만들 계획입니다.
Grazzy가 가장 인상적인 점 중 하나는, 이 프로젝트를 시작하기 전에 Minecraft에서 유용한 오두막 이상을 만들어본 적이 없는 사람이 어떻게 이렇게 멀리 왔는지 보는 것입니다. 그에게 건설에 관심이 있는데, 모든 것의 복잡성에 겁먹고 있는 사람들에게 어떤 조언이 있는지 물어봅니다. 그의 대답은? 다른 사람들이 건축하는 것을 보세요. 그런 다음, 그것을 스스로 시도해 보세요. 물론 처음에는 서툴 수 있지만.
“게임으로 돌아와서 플레이할 때 – 나는 이미 이 건물 유튜버들을 시청하고 이 건물 관련 영상들을 보았기 때문에 – 나는 이미 많은 기술들을 알고 있었습니다. 그래서 이미 꽤 괜찮았어요.” 그는 말합니다. “다른 사람들을 관찰하는 것은 좋은 방법이라고 생각합니다. 작은 건물에 대해 깊이 파고든 사람들, 그들을 더 많이 보면, 두 가지 사이에 유사성을 알아차리게 될 것입니다, 그들이 사용하는 기술들을.”
“그리고 그런 다음 당연히, 그냥 스스로 빌드하시면 됩니다. 본인이 이 프로젝트 때문에 만들어야 하는 것들을 계속해서 만들게 되는데, 이 프로젝트가 없었다면 절대로 만들지 않았을 것들입니다. 용을 만들어야 했을 때, ‘나는 용을 만들어본 적이 없어서 못한다.’라고 생각했습니다. 하지만 이 프로젝트를 통해 개선하려고 노력해야 했습니다. 그래서 나는 말하고 싶다… 용을 만들려고 해보세요. 끝에 떠다니는 마법의 성을 만들려고 해보세요. 그저 새로운 것을 시도하려고 스스로에게 도전하시면 됩니다.”
Rebekah Valentine은 GameTopic의 고급 기자입니다. Twitter에서 @duckvalentine을 찾을 수 있습니다.