렛츠 스쿨 처음에 건설하고 업그레이드할 9가지 최고의 빌드 아이템

렛츠 스쿨 건설 및 업그레이드를 위한 9가지 최고의 빌드 아이템

렛츠스쿨은 판매업체 Pathea가 그들의 휴식을 취할 수 있는 후계 작품인 My Time At Portia로 성공을 거둔 후에 발매한 학교 운영 시뮬레이터입니다. 가상 교장들은 자신의 개성에 맞게 학교를 설계하고 커스터마이징할 수 있는 기회를 갖게 되었는데, 이는 The Sims 4와 같은 다른 고등학교 게임에서 놓친 기회가 아닙니다. 렛츠스쿨에서 플레이어들은 게임 중 세 가지 승리 목표를 선택할 수 있지만, 완벽한 학교 건설은 ‘시설 승리 목표’를 추구하는 플레이어에게 가장 중요한 요소입니다. 이는 학교의 외관과 학생들의 요구에 부응하는 능력을 나타내는 건물 포인트를 획득하는 것에 의존합니다.

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위생, 안전, 오락 및 스트레스 해소와 같은 특징들이 플레이어들이 학교를 설계할 때 매우 중요한 역할을 할 것입니다. 모든 학교는 화장실, 놀이터 및 식당에 대한 기본 요구 사항이 있지만, 어떤 시설이 가장 중요하고 즉시 연구 및 건설해야 할지 결정하는 것은 압도적일 수 있습니다!

9 개의 교실

렛츠스쿨에서 먼저 교실을 건설하도록 플레이어들에게 안내가 될 것이지만, 가구와 학용품을 스킵하거나 아끼는 것이 유혹될 수 있습니다. 학생들은 시험을 통과하고 교장님들에게 자랑스러운 성과를 이룰 수 있는 모든 것을 갖춘 교실에서 번성할 것입니다. 플레이어들은 청소 용품, 폐기물통, 학생 만족도를 높이는 장식품, 창문, 지붕, 지진 대비용으로 강철벽을 포함하여 안전하고 깨끗하며 교육적이며 지속 가능한 학습 환경을 만들어야 합니다. 이러한 기준을 조기에 충족시키면 학생들의 만족도와 성과를 즉시 향상시키고 긍정적인 결과를 더욱 빠르게 얻을 수 있습니다.

또 다른 팁: 자금이 확보되면 여러 개의 교실을 건설하세요. 매주 현재 학생들은 ‘학기’를 마치고 세 번째 학기 이후에 졸업하게 됩니다. 그러나 이 기간 동안 한 교실에만 있을 것입니다. 매입한 학생들은 기존의 교실에 합류할 수 없으므로, 원래의 클래스가 졸업할 때까지 기존의 학생들과 신입생들을 수용할 수 있는 새로운 교실이 필요합니다.

8 개의 식량원

새로운 교장들에게 제공되는 첫 번째 식량원은 야외 ‘음식 텐트’이며, 학교를 건설하기 위해 연구를 수행하여 ‘식당’, ‘차루방’, 또는 ‘정수기’ (학생들의 수분 보충을 위해)와 같은 더 나은 자원을 해제해야 합니다. 학생들에게 맛있어 보이는 비디오 게임 음식을 제공하는 것은 기본적인 필요를 충족시킬 뿐만 아니라 학교 시설을 계속 건설하기 위한 수입원으로서의 역할도 합니다.

시간이 지나면, 식량원을 업그레이드하면 학생들의 생활 방식을 개선하는 더 건강한 음식 옵션이나 ‘디저트 가게’ (아이스크림에 $500을 청구하는 가게)와 같은 더 비싼 음식을 해제할 수 있습니다. 주의: 음식을 요리하고 제공하는 시설은 위생 요구 사항이 높으며 화재 위험이 있으므로 청소 용품, 화재 경보 및 안전 장비를 사용하여 이점을 누릴 것을 권장합니다. 최종적으로, 플레이어들은 학생들이 쉬는 시간에 카페테리아에 도착하고 음식을 구매하고 소비할 수 있도록 교내에 여러 개의 식량원을 건설해야 합니다. 그렇지 않으면 학생들의 만족도와 자금이 감소할 것입니다.

7 개의 화장실

플레이어들이 튜토리얼에서 학교를 복구하기 시작할 때, 돈을 벌기 위해 시야에 있는 모든 것을 ‘철거’하는 것이 유혹될 수 있습니다. 초기 게임 플레이에서 ‘야외 화장실’이나 야외 수도원을 삭제하지 마세요. 이것들은 학교가 아직 건설 중일 때 학생들이 자신의 필요를 해소할 수 있는 방법을 제공하기 때문입니다 (그리고 나중에 업적을 얻을 수도 있습니다).

모든 교장들에게 화장실 건설은 최우선 순위가 될 것입니다. 학교가 커짐에 따라 다른 위치에 화장실을 추가해 불행한 사고가 학생들의 만족도를 감소시키는 것을 방지해야 합니다 (학교의 유일한 화장실이 3층에 있는 경우). 플레이어들은 또한 교실 건설과 함께 ‘위생’ 연구 경로에 시간을 투자하여 더 깨끗하고 건강한 학교 환경을 만들어야 합니다.

6 개의 오락 시설과 만족도

시험에 통과하고 좋은 성적을 받는 것은 대부분의 가상 교장들에게 우선 순위입니다. 그러나 적절한 스트레스 해소 방법이 없으면 학생들은 고통받을 것입니다. 인구 승리 목표는 많은 학생들과 높은 학생 만족도를 요구하기 때문에, 학생들이 불행하거나 중퇴하거나 경쟁 상대 학교로 이적한다면 높은 성적은 중요하지 않습니다. 학생 행복을 달성하는 가장 간단한 방법은 놀이터를 지은는 것입니다. 연구를 통해 학생들이 행복을 느끼는 더 효과적인 엔터테인먼트 형태를 발견할 수 있으며, 이는 ‘교육적인 엔터테인먼트’와 같이 추가적인 보상이 있는 게임을 플레이하면서 학습과 교육을 동시에 할 수 있는 혜택을 제공합니다.

더 업그레이드하여 ‘캠퍼스 아케이드’에 접근하면 학생들은 징계를 받지 않고도 캠퍼스에서 비디오 게임을 할 수 있으며, 동시에 학교에 경제적 이익을 가져옵니다. 캠퍼스 곳곳에 벤치를 놓으면 학생들이 만족스러운 우정을 쌓을 수 있는 장소가 마련됩니다. 학교에서 일반적으로 학생들이 중점이지만, 연구, 관리, 교육의 피곤한 요구를 충족시키기 위해서는 교사들도 행복과 스트레스 해소를 유지해야 합니다. 교사들에게 스태프 휴게실을 선물하면 스트레스가 줄어들고 과로로 인해 퇴직하는 것을 방지할 수 있습니다.

5. 학교 용품 상점과 전문 교실

학교 상점은 학생들이 학교를 세 가지 측면에서 발전시킬 수 있는 도구입니다. 학교 개선을 위한 자금 조달, 성적 향상, 학생들의 필요를 충족시키는 데 도움이 됩니다. 학교 상점은 연구를 통해 ‘캠퍼스 슈퍼마켓’으로 업그레이드할 수 있으며, 학생들이 구매하고 싶어하는 ‘모든 것’을 갖추고 있습니다.

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프로젝션 룸, 아트 스튜디오, 스포츠 시설, 생물학 실험실과 같은 전문 교실은 비용이 많이 드는 투자이므로 게임 플레이 초기에 시도하는 것은 권장되지 않습니다. 이러한 전문 교실은 교사들이 장비를 사용할 수 있는 충분한 레벨에 도달한 후에만 사용할 수 있습니다. 이러한 공간들은 학생들의 희망을 촉진시키고 학습을 크게 향상시킵니다.

4. 캠퍼스 보안, 징계 및 학생 건강

질서 없는, 공격적인 또는 방해적인 학생들이 처벌 없이 있다면 학생들의 만족도와 학교의 평판이 하락하며, 다른 행동양반이 좀 더 학교에 다니거나 등록할 가능성이 적어집니다. 게임 플레이 초기에, 플레이어들은 캠퍼스 보안을 위한 전용 공간과 직원들을 건설하여 징계를 관리하고 불법 물품을 압수할 수 있도록 할 수 있습니다.

또한, 학생들이 운동할 수 있는 스포츠 시설을 건설하는 것은 질서와 에너지에 긍정적인 영향을 미칩니다. 건강을 기반으로 한 시설들도 우선 순위여야 합니다. 부상을 치료하기 위해 학생들에게 병원을 제공하거나, 정신 건강을 다루기 위해 상담사를 배치하거나, 다른 능력을 가진 학생들을 위한 편의 시설을 제공할 수 있습니다.

3. 교장실

튜토리얼에서 보이는 교장실은 이미 낡고 반가구인 상태로 제공됩니다. 하지만 이것은 교장실이 관리가 필요하지 않다는 것을 의미하지 않습니다. 교장실을 개조하고 직접 업그레이드하면 학교의 관리 수준이 향상됩니다.

게임 플레이 초반에는 이것이 학교의 처음이자 유일한 관리 소스가 될 것이므로, 다른 관리 사무실이 건설되어 책임의 부담을 분산시킬 때까지 교장실을 강화하는 것이 중요합니다. 교장은 다른 직원들과 마찬가지로 교육을 받아야 합니다. 충분한 교육을 마친 후, 플레이어들은 ‘교장증’을 취득할 수 있으며, 이는 관리 능력을 20점 증가시킵니다. 전반적으로 교장의 관리 아래 효율적으로 운영되는 학교는 교사와 학생들에게 훨씬 적은 스트레스를 야기시킵니다.

2. 관리 부서

효과적인 관리가 없으면 Let’s School에서 교사와 학생들은 스트레스에 압도되어 성적이 하락하고 회복을 위해 휴식을 취해야 할 수도 있습니다. 교실, 급식실 및 화장실에서 문제가 발생하는 것을 피하기 위해 직원들을 훈련시켜 다양한 시설을 관리할 수 있도록 하는 것은 필수입니다. 또한, 연구실에서 공부하는 교사들은 과도한 스트레스를 피하기 위해 업무를 할당할 매니저가 필요합니다.

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균형 잡힌 안정된 관리 계층을 만들기 위해 학교 내에서 여러 책임 영역을 다루기 위해 두 개 이상의 관리 부서를 만드는 것이 좋습니다. 플레이어는 화장실, 교실, 식당 및 연구실을 이러한 관리 부서 사이에 균등하게 분배할 수 있습니다. 모듈을 완료하고 한 관리 부서에 할당하면 고유한 책임을 처리할 수 있는 능력이 향상되며, 예를 들어 ‘지식은 왕이다’ 모듈이 있는 관리 부서는 연구실을 관리하고 진행 속도를 높일 수 있습니다. 재미있게도, 플레이어들은 먼저 연구를 완료한 후에 관리 부서를 잠금 해제해야 하기 때문에 효율적인 관리 시스템을 개발하는 것은 궁극적인 장기 목표가 될 것입니다.

1 연구실

연구는 Let’s School에서 성공적인 교육의 핵심입니다. 연구는 학생들이 시험을 통과할 준비가 된 새로운 과목을 얻기 위해 중요합니다. 플레이어들은 학생들이 배우고자 하는 주제를 가르쳐 포상을 받을 수 있는 기여 점수를 얻을 수 있으므로 성적을 향상시키고 학생들의 관심을 충족시키는 수업을 연구하는 것이 중요합니다.

요구 사항에 맞는 연구실을 즉시 건설하는 것이 필요하지만, 이상적으로는 플레이어들은 여러 개의 연구실을 건설하거나 시간이 지남에 따라 업그레이드해 여러 교사가 동시에 연구를 수행할 수 있도록 해야 합니다. 각 연구실에 관리자를 할당하여 교사들이 업무량에 스트레스를 받지 않도록 해야 합니다! 학교 근처의 거의 모든 시설은 연구실을 사용하여 잠금 해제하고 업그레이드해야 하므로, Let’s School에서 최상의 캠퍼스를 구축하기 위해 적절한 연구 시설의 중요성을 인정하는 가상의 교장에게는 가치 있는 것입니다.

Let’s School은 현재 PC에서 이용 가능합니다.

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